作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕
時間Fri Jan 20 23:36:38 2023
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/10gerv7/more_informati
on
https://reurl.cc/rZy8Dr
推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展
如翻譯錯誤請見諒
-整頓、裁員
*343有三分之一的員工被裁員,包含正職與外聘,其中外聘工程師約300位左右
*部分343員工轉移到其他領域或團隊,有的尋求外面工作室機會
*外聘工程師收到約聘提前結束的通知
*343被整頓後Halo Infinite今年與未來規劃沒有太多變化
*被裁員的主要為視覺美工、戰役模式的開發團隊
*視覺美工有30位以上,根據343員工在推特表示大多是從id Software跳來的
-外包工作室
*目前Halo Infinite開發部分交給三間外包工作室,都是與微軟、343長期合作關係
*Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs這三間工作室承包多人模式的開發
*未來多人模式著重在新賽季、Forge、新地圖的更新,還有傳聞大逃殺模式代號Tatanka
-343分成兩派
*343會分成兩派是因為對視覺美工、戰役開發團隊裁員的結果
延續Halo敘事宇宙vs工作室的財務需求
1.Joseph Staten組成小團隊開發幾個DLC,甚至未來有大型擴展DLC
2.隨後Bonnie Ross請辭走人,Pierre Hintze接手343總監與新管理團隊上來
3.新的管理團隊再次進行新增戰役內容做評估
4.因新增戰役內容覺得太複雜且開發困難,也不符合成本無法保留更多玩家,決定中止
5.中止戰役DLC計畫Joseph Staten離開343,回到原本Xbox發行部資深創意總監的職位
-為何微軟選擇對343大幅裁員
*為今年美國可能面臨經濟衰退的疑慮做準備
*343工作室未能達到財務預期,高昂營運成本
-343現況
*Halo Infinite有很大程度沒有達到收入預期與整體成果,343高層引咎辭職
*343工作室不會消失,但消失的是343開發部門
*現在343著重在營運與支援Halo Infinite多人模式
*343整頓後轉成Halo IP的特許經營擁有者
*Slipspace Engine與引擎工程師還在343,開放給外包工作室使用與學習
(前提是外包工作室想使用的話)
-Halo IP未來走向
*343工作室未來有兩個戰略
1.協調Halo Infinite營運
2.將Halo IP授權給外包工作室開發
意味著343負責Halo IP宇宙世界觀的續作或衍生作品做專案企劃
委託給簽約的外包工作室執行開發,目的是減少/優化成本/預算
第二季賽季內容大部分委託給Sperasoft、Certain Affinity設計與開發
今年繼續維持以委託方式委託外包工作室負責開發
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343前員工這幾天出聲說Bonnie Ross,Chris Lee那些有名的343高層領導無能
導致343現在慘況,微軟把343整個開發部門裁掉,有能力的開發工程師都被裁員
開發多時浪費太多預算的萬惡Slipspace Engine一起拖累
現在343運作跟任天堂EPD一樣,(World's Edge工作室也是如此運作)
負責遊戲企劃方案,開發交給外包工作室執行
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.28.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1674229002.A.E32.html
※ 編輯: freaky2586 (118.232.28.198 臺灣), 01/20/2023 23:44:39
1F:推 jin062900: 大外包時代 01/20 23:55
2F:推 TETUO: 343沒有開發時程紀律就該下去,再有能力也是抵不過高層亂搞 01/20 23:56
3F:→ rinppi: 蛤 所以今年有可能又沒有戰役DLC了嗎 01/20 23:58
4F:→ TETUO: 花了10年搞不定開發方向跟戰役內容,浪費時間跟資源(攤手) 01/21 00:00
5F:→ rinppi: 現在多人有Forge補上 但戰役遲遲不出問題會很大 01/21 00:05
6F:→ freaky2586: Jez Corden剛才回應戰役DLC沒進行開發,可能在前期準 01/21 00:08
7F:→ freaky2586: 備時被中止 01/21 00:08
9F:推 jim8596: 光一個武器DMR要拖6個月才上線 去年9月微軟沒開刀算很仁 01/21 00:12
10F:→ jim8596: 慈了 01/21 00:12
11F:→ jim8596: Roadmap的計畫延期 forge就是丟給玩家自己搞 343開發人 01/21 00:14
12F:→ jim8596: 員那麼多被裁剛好而已 01/21 00:14
13F:推 rakuinn: 本家遊戲真的要加油呀!目前只看到Playground Games發光 01/21 00:43
14F:→ rakuinn: 發熱 01/21 00:43
15F:→ jerryklu: 遊戲內容外包早就很普遍了,樂陞不是真的靠賣麵包賺錢齁 01/21 00:59
16F:推 goodday5566: 343廢成這樣 被大裁員真的剛好而已 01/21 01:03
17F:→ ewa43: Halo IP太大不能放手才變成這尷尬的樣子拉 不然軟軟砍工作 01/21 02:01
18F:→ ewa43: 室哪有在講情面的== 01/21 02:01
19F:推 jim8596: BTW上市一年了 沒有感染模式 沒有槍林彈雨 沒有新武器 01/21 02:04
20F:→ jim8596: steam在線遊玩人數比2042還慘 01/21 02:05
21F:推 walkxd136: 玩過戰役,覺得還ok說 01/21 06:56
22F:推 feaze: 我也覺得戰役不錯,但我一度認為沒放人在處理戰役 01/21 07:27
23F:→ feaze: 畢竟回頭玩和合作戰役做這麼久,分割畫面還做不出來... 01/21 07:29
24F:→ feaze: 沒想到戰役模式真的有開發團隊~ 01/21 07:30
25F:噓 s952013: 做出這種品質的單機活該被砍 01/21 09:15
26F:推 deray: 343不倒 台灣…咳 Halo不會好 01/21 09:59
27F:推 n0029480300: 合理的處置 01/21 10:09
28F:推 firefox13: 整體來說,就是單機失敗,多人不錯,所以單機員工離開 01/21 10:43
29F:→ firefox13: 343繼續維持多人賺錢的部分,劇情什麼的已經做不出來 01/21 10:43
30F:推 firefox13: 微軟終究沒有能做出索尼任天堂的超過單機水準人才,失 01/21 10:52
31F:→ firefox13: 敗一定的,至少透過買公司尋找還和的人才幫忙擴充遊戲 01/21 10:52
32F:推 EspressoJ: 343真的管理很失敗 @_@" 可惜這些設計人才 01/21 12:50
33F:→ Metalcaptain: 一直有人企圖帶風向笑死 01/21 13:25
34F:推 tw11509: 劇情的接續都藏在小說,我為了HALO劇情入坑XBOX 01/22 00:00
35F:→ tw11509: ,結果343餵我吃屎== 01/22 00:00
36F:推 nctabo: 個人是蠻喜歡無限戰役的,只是多人更新速度有點慢 01/22 08:07
37F:推 nctabo: 我算是近幾年才入坑的Halo粉,所以戰役方面最喜歡Halo Inf 01/22 08:10
38F:→ nctabo: inite,接下來是Halo 4、Halo Reach 01/22 08:10
39F:推 MKIIjack: 無限戰役好玩啊 缺點就是更新慢到不行 和爛爆的優化 材 01/22 10:46
40F:→ MKIIjack: 質很讚 但遠看不出個所以然 01/22 10:46
41F:→ MKIIjack: 然後有槍林彈雨一定超好玩... 01/22 10:46
42F:推 MartyFriedma: 我覺得無限戰役很無聊 01/22 20:29
43F:→ rinppi: 無限戰役缺點就是第一次好玩 但之後趣味性會直線下降 01/22 23:36
44F:→ rinppi: 嗯沒錯 就是一直爬山 找收集品 01/22 23:37