作者freaky2586 (freaky2586)
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標題[情報] 據報導XBOX工作室負責人對XGP感到討厭
時間Sun Jul 19 21:07:35 2026
https://reurl.cc/bezeYM
日前彭博資深記者Jason Schreier在Podcast表示據他從部分XBOX第一方工作室負責人透
露
他們對於遊戲放進XBOX Game Pass的商業模式感到討厭
認為XGP模式貶低、剝奪他們遊戲的價值
Windows Central編輯Jez Corden最新報導分析即使部分工作室負責人討厭XGP訂閱商業
模式
為何微軟持續推動XBOX Game Pass服務
*XBOX至今做出策略大轉變以來,新任XBOX負責人Asha Sharma沒有著墨太多XGP,這確實
引人注目
*XGP是受到Spotify、Netflix啟發,這是一項全能吃的遊戲訂閱服務,涵蓋3A到獨立遊戲
,XGP到全盛時期被譽為遊戲界最划算的選擇,而且很多時候看來起好到讓人難以置信,
現在看來,情況似乎越來越有可能是真的
*據我所知,XBOX這次大幅裁員很大程度是因為去年XGP大幅漲價後收入下滑、COD BO7表
現衰退
*去年COD BO7沒有像系列以來具有主導性的銷售共鳴,其次同期BF6與Arc Raiders強烈競
爭,蠶食傳統用戶群
*雖說COD BO7最終銷售數量依然很驚人,但COD背後的規模龐大又昂貴,即使微小的動盪
也可能帶來巨大的後果
*彭博社資深記者Jason Schreier日前在Podcast毫不含糊討論我也曾聽過XBOX第一方工作
室負責人對於XGP商業模式的看法
"在XBOX內部的工作室領導層中,有很多人絕對討厭XGP
在他們那些人眼中,認為這是摧毀他們遊戲的價值、剝奪整體所有遊戲的價值
並對遊戲產業造成傷害,因為它貶低了遊戲的價值。"
*我很好奇這個話題的來源與看法,我之前曾與一位前XBOX工作室主管確實他相當坦率呼
應Jason Schreier所說的
"從遊戲上市第一天放進XGP像免費贈送遊戲在該服務上,向消費者傳遞該遊戲本身無法賣
去的假象、訊息,這感覺是一場向零看齊的競賽。"
*我又從另外一位熟悉XGP策略的XBOX主管,他解釋整體平台的核心服務是讓該遊戲提供穩
定的收入來源,因為現在市場越來越多玩家傾向選擇遊玩免費遊戲,或是像在Steam一樣
等遊戲大促銷的時間點購買遊戲
*他們解釋XBOX有一套遊戲參與度的公式,將XGP的利潤分配給工作室,但由於這套分配
利潤機制不透明,缺乏激勵作用
*部分員工曾擔憂,認為XGP模式與傳統直接買斷銷售掛鉤的獎金機制脫節
*工作室負責人痛恨XGP的主要原因其會計機制的不透明,以及遊戲參與度的指標對激勵
創作遊戲的不足
*儘管XGP存在已久,但根據Circana的數據玩家最常玩的前10名遊戲還是少數幾款免費遊
戲或主要以微交易變現的GaaS遊戲給霸佔
*XGP最初設計是為了鼓勵那些玩家不太願意花70美元買遊戲的受眾,去嘗試F2P或GaaS遊
戲習慣以外的遊戲作品
*在XGP發展初期階段時,該服務確實讓遊戲帶來類似免費遊戲的病毒式傳播效應,實際上
帶動零售銷售
*隨後XGP的使用習慣根深蒂固、玩家的預期被固定,XGP所帶來的正面影響似乎變得越來
越難以量化
*不可否認的是XGP本身確實為微軟創造出數十億美元的收入,且消費者也喜愛
*許多獨立遊戲商表示,XGP給予的資金對他們來講是財政救生圈
*但對於XBOX第一方工作室來講,微軟將XGP利潤分配的機制並不算透明,從我與相關人士
對談,甚至在內部似乎是如此
*如果XGP是透過補貼工作室取代零售銷量,那麼任何潛在衰退所帶來的傷害,似乎會全面
轉嫁到所有工作室身上,甚至連那些在傳統零售模式下原本可以迎來豐收年的工作室與
團隊也無法倖免
*不過鑒於XGP商業模式與分配機制不透明,這點仍難以推測,畢竟我們都沒有水晶球來預
測,無法推斷一款遊戲如果不在XGP上架,實際上能賣得多好
*Jason Schreier推測微軟未來可能逐步讓遊戲退出首日登陸XGP的模式,雖然微軟尚未表
明意圖,但COD未來發售第一天不會在XGP上架,這本身是一種暗示
*我懷疑最終迎來XGP將改變模式,可能以某種自組式的XGP訂閱模式,在這種模式下開放
讓訂閱戶以加價購方式選擇自己想要的遊戲,例如COD、Forza,甚至是WOW或麥塊,讓玩
在訂閱服務下支付額外費用遊玩
*XBOX的利潤正在面臨各種擠壓與危機,無論是關稅戰、供應鏈成本、地緣政治,還是持
續延燒的記憶體晶片危機
*與此同時,由於XBOX先前轉策略放棄任何形式的獨佔遊戲,微軟親自目睹市場對XBOX硬
體的興趣出現前所未有的下滑
*即使獨佔遊戲遲遲未推出、遊戲遭到取消、價格上漲的衝擊下,XGP過去在消費者眼中依
然是微軟在遊戲業務中的一大亮點,XBOX粉絲與客戶通常還將XGP視為留在該平台的理由
,然而去年XGPU大漲30美元試圖彌補COD所帶來的潛在損失時,這一切都改變很多
*在缺乏強大的獨佔遊戲陣容下,微軟要不要去傷害Xbox Series X|S主機僅存的唯一獨特
服務賣點,現在可能顯得非常謹慎
*此時此刻,我認為微軟正在審視所有可以動用的手段,竭盡所能提升XBOX的利潤率
*在短期內我們看到他們做出破壞性極強的大幅裁員動作,也看到他們再做出調漲主機售
價
*因此我強烈懷疑,微軟接下來下一個目標,可能針對XBOX Game Pass的商業模式進行大
幅收緊與整頓
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有DEI內容才是剝奪遊戲價值
偷一堆薪水故意拉長開發時間,結果開發出反人類、玩家不感興趣的遊戲
這些不具名的工作室高層是不是把自己負責的遊戲價值拉的太高?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1784466458.A.7A4.html
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/19/2026 21:26:30
1F:推 TETUO: 某些高層在抱怨補貼機制,傷害原有銷售利潤前,先交出成績 07/19 21:24
2F:→ TETUO: 單如何?如果打混摸魚做遊戲交差再來抱怨缺乏獎勵機制,那 07/19 21:24
3F:→ TETUO: 還真是得了便宜還賣乖 07/19 21:24
4F:推 t77133562003: 那些工作室有辦法在進後被稱作壓對寶的WW 07/19 21:27
5F:→ alanjiang: 這些工作室負責人如果願意具名俺比較能評斷XD 07/19 21:38
6F:推 auron4041: 我算了一下這三年我大概打了50款遊戲 不到5款是本家的 07/19 21:38
7F:→ auron4041: 如果沒有人龍跟atlus我大概不會訂閱xgp了 07/19 21:40
8F:→ supereva: xgp必須要有無法買斷的內容當賣點 不然玩家永遠都是用 07/19 22:00
9F:→ supereva: 「划不划算」來評估要不要包xgp 對玩家划算 就代表著 07/19 22:00
10F:→ supereva: 對公司不划算 除非你塞廣告.. 07/19 22:00
11F:推 ibad5566: 變相要廠商做服務型遊戲 不然訂一次就玩完他們賺啥 但 07/19 22:04
12F:→ ibad5566: 有些遊戲模式就不適合搞長期更新 07/19 22:04
13F:→ lolicat: 訂閱的又不是免費 07/19 22:20
14F:→ lolicat: 而且有些獨立遊戲 或小規模製作的 沒XGP可能我連看都沒看 07/19 22:21
15F:→ lolicat: 過 07/19 22:21
16F:推 Dante6: 非大廠遊戲能有被看到的機會,原本的會不喜歡能大概知道 07/19 22:22
17F:→ Dante6: ,遊戲業就薪水不高都靠發售後的分紅,用XGP玩可是拆帳不 07/19 22:22
18F:→ Dante6: 透明原本的銷售分紅也被這影響,會不喜歡這不難理解 07/19 22:22
19F:→ lolicat: 以xgp現在的費用 一年只要有4-5款遊戲想玩到破關的就算可 07/19 22:23
20F:→ lolicat: 以了 07/19 22:23
21F:推 f12524: 自家3A大作就別再首發上XGP,這大大影響遊戲銷量,看看決 07/19 22:24
22F:→ f12524: 勝時刻銷量大幅下滑就知道 07/19 22:24
23F:推 lolicat: 微軟又不是沒付上架費 如果廠商這麼自信能賣得好也不用上 07/19 22:26
24F:→ lolicat: XGPU了 07/19 22:26
25F:→ lolicat: COD這種我是覺得不用上XGPU 原本就有固定客群的 07/19 22:26
26F:推 Kust: 本家應該是被規定要上吧 07/19 22:29
27F:推 peacemaker1: 你們這些工作室以前爭氣一點的話,就不會有xgp了啦 07/19 22:44
28F:推 TETUO: COD首日真的是P3對賭輸到脫褲,急著兌現當初畫的會員數大 07/19 22:44
29F:→ TETUO: 餅,結果整個盈利爆破,現在阿霞砍人獻祭。後面XGP繼續限縮 07/19 22:44
30F:→ TETUO: 也不意外 07/19 22:44
31F:推 jasop: 遊戲夠好玩自然會有人另外買單 07/20 00:01
32F:推 dreamcube: 其實就跟Netflix一樣,要有外部買不到的獨占作品,XGP 07/20 00:22
33F:→ dreamcube: 才有競爭力。 07/20 00:22
34F:推 thomaschion: 微軟本金家的遊戲,訂閱3年,從沒有第一天就玩的, 07/20 00:44
35F:→ thomaschion: 都是沒遊戲了才載來玩 07/20 00:44
36F:推 jesse425b: 跟Netflix 比?人家訂閱手機還能玩遊戲,你訂閱有讓人 07/20 00:55
37F:→ jesse425b: 看影片嗎? 07/20 00:55
38F:推 bala045: 是唷 那本家做了什麼好遊戲 說來聽聽 07/20 00:57
39F:推 hoos891405: 你自己做不出什麼洨才是重點吧 07/20 02:07
40F:推 BlastAero: 確實事實就是微軟本家沒生出多少品質好又值得玩的遊戲 07/20 02:54
41F:→ BlastAero: 更別說數量了 XGP幫不上忙反而卻放大了這項缺點 07/20 02:54
42F:推 unorthodoxy: XGP聲勢最浩大的時候 HALO多人搞不起來爆死 07/20 07:30
43F:→ unorthodoxy: FH4後本家後繼無力 然後遇上拜登時代Lina Khan 07/20 07:30
44F:→ unorthodoxy: 跟索尼間接聯手擋動暴收購 07/20 07:30
45F:→ unorthodoxy: 一半是自己的鍋 一半是遇到左派搞事 07/20 07:30
46F:→ unorthodoxy: 成績不好時 換掉高層然後把鍋推給依賴硬體 07/20 07:31
47F:推 is1128: 這篇有點倒果為因,微軟本家遊戲太弱,導致 XGP 沒有吸引 07/20 08:38
48F:→ is1128: 人的主要優勢,變成用戶體驗獨立遊戲的一種方式 07/20 08:38
49F:→ is1128: 要走向 NF 方式絕對沒有問題,問題是 NF 對於製片方的管理 07/20 08:39
50F:→ is1128: 微軟做的到嗎? 07/20 08:39
51F:→ supereva: 本家遊戲吸引人 還是逃不過玩家比價 因為大家可以買斷 07/20 10:16
52F:→ supereva: 你為什麼要訂閱? 不就是因為比較划算嗎 你的划算就 07/20 10:16
53F:→ supereva: 代表他不划算 07/20 10:16
54F:→ supereva: netflix可不是這樣 你要看鐵拳教育 要看金特務 那就 07/20 10:18
55F:→ supereva: 是訂閱 沒什麼買斷的管道或是買斷管道限制很多不方便 07/20 10:18
56F:→ supereva: 要有訂閱專有的內容才有溢價空間 不然大家就是用「划 07/20 10:20
57F:→ supereva: 不划算」在評估要不要訂xgp而已 07/20 10:20
58F:→ supereva: 我覺得比較可行的 是取消首日然後降價吧 07/20 10:28
59F:推 twenty7: 本家沒人玩對我來說,是因為不會下架,所以順位永遠排最 07/20 10:34
60F:→ twenty7: 後玩 07/20 10:34
61F:→ supereva: 就我看來 xgp和影視訂閱還是有非常明顯的不同 那就是x 07/20 10:39
62F:→ supereva: gp所有內容你都能幾乎全平台輕鬆買斷 那xgp在玩家心裡 07/20 10:39
63F:→ supereva: 的價值就只有「划不划算」需要評估 07/20 10:39
64F:推 jin062900: 抱怨的那個肯定是內部績效不達標的在靠腰啊 07/20 10:55
65F:→ jin062900: XGP都沒人玩了 怎麼會覺得會有人願意花錢買你做的遊戲 07/20 10:56
66F:推 goodday5566: 微軟本家的遊戲不會下架 遊玩順序真的會被排到後面 07/20 11:01
67F:→ goodday5566: 反而三廠遊戲有時間壓力就會先去玩 07/20 11:01
68F:推 jin062900: NF砍劇可是不手軟 完全看數據定生死的 這些工作室賣不 07/20 12:05
69F:→ jin062900: 好就裁掉他們可以承受嗎 07/20 12:05
70F:→ supereva: NF的劇以遊戲來講很多算第二方而不是第一方吧 07/20 12:48
71F:→ supereva: NF出品的劇 大多不是領NF薪水的人拍的啊 07/20 12:49
72F:推 Tsukasayeo: 很多一輪單機遊戲像Doom、印第安那等如果沒入首日銷 07/20 12:52
73F:→ Tsukasayeo: 量再多個3成應該是沒什麼問題的吧,有訂閱之後就不敢 07/20 12:52
74F:→ Tsukasayeo: 公佈銷量想也知道數據無法見人,那種遊玩人數誰知道 07/20 12:52
75F:→ Tsukasayeo: 是不是只掛個15分鐘解任務的也算進來 07/20 12:52
76F:→ unorthodoxy: 其實就是微軟的獨佔IP 養不活自己 必須跨到全平台 07/20 16:36
77F:→ unorthodoxy: 反而最適合的訂閱的是老任 但老任也沒必要這麼做 07/20 16:36
78F:→ unorthodoxy: 實體卡非常適合送小孩 又不用賭遊戲訂閱制能不能成 07/20 16:36
79F:→ horstyle0411: 為什麼本家有興趣的遊戲一定要馬上訂閱馬上玩XD 07/20 16:48
80F:→ horstyle0411: 本家遊戲給消費者就是限時的遊戲玩完,還有訂閱制狀 07/20 16:49
81F:→ horstyle0411: 態下,我想玩時隨時都能玩 07/20 16:49
82F:→ horstyle0411: 已經把本家玩完的狀態下,那第三方沒有有趣的限時上 07/20 17:04
83F:→ horstyle0411: 架遊戲豈不是浪費了剩餘訂閱制 07/20 17:04
84F:推 dreamcube: 我覺得重點是獨占作品。 07/20 18:10
85F:→ dreamcube: Netflix太多獨占作品,XGP幾乎沒甚麼獨佔作品,差異在 07/20 18:11
86F:→ dreamcube: 這。 07/20 18:11
87F:→ dreamcube: 微軟要推XGP,應該就是要把自己本家遊戲變成XGP獨佔, 07/20 18:12
88F:→ dreamcube: 才有可能提升XGP訂閱量。(重點是獨佔作品) 07/20 18:12
89F:推 hoos891405: 獨佔作品就會違反托拉斯了,當初收購COD就承諾了 07/20 19:22
90F:→ hoos891405: 所以就變成僵局。而且XGP之前Xbox 自己就在推win10版 07/20 19:23
91F:→ hoos891405: 網飛自己也一大堆爛作,也是有電影製作人跟電影院討 07/20 19:25
92F:→ hoos891405: 厭串流跟數位版啊 07/20 19:25
93F:→ hoos891405: 不然暴雪動視那些全部整合到Xbox pc app裡面,完全w 07/20 19:28
94F:→ hoos891405: in11 Xbox 獨佔,保證銷量反而更低,還會被罵死 07/20 19:28
95F:推 an138: 買一堆工作室結果幫索尼打工出遊戲 07/20 21:30
96F:推 adon0313: 暴雪遊戲就脫離meta 07/20 21:31
97F:推 Tsukasayeo: 獨佔哪有觸犯反托拉斯,ABK有簽約不能獨佔外,其他都 07/20 21:35
98F:→ Tsukasayeo: 可以進行獨佔,問題別說獨佔,連從Steam上撤出都不敢 07/20 21:36
99F:→ freaky2586: 三大監管機構從頭到尾沒在乎過COD獨佔問題,就算COD獨 07/20 23:00
100F:→ freaky2586: 佔,單靠XBOX與PC撐不起潛在銷售額損失 07/20 23:00
101F:→ horstyle0411: 本家給Steam的季節特賣重點遊戲也不會一樣折扣放到X 07/20 23:35
102F:→ horstyle0411: box 07/20 23:35
103F:→ airlow: 很多遊戲沒放進XGP根本沒人玩 07/21 09:31
104F:推 cicadano: 不如3A大作或CoD直接在XGP限時獨佔如何 07/21 12:42
105F:→ cicadano: 應該說,優先體驗,EA個1年半載,再正式推出 07/21 12:43
106F:推 skyrain1234: 遊戲好玩 玩家就買單 管你上不上xgp;總不能做一堆垃 07/21 12:59
107F:→ skyrain1234: 圾又在怪東怪西 07/21 12:59
108F:→ horstyle0411: 大作獨占在XGP一年半載後,遊戲好玩玩家也會買單 07/21 17:06
109F:→ horstyle0411: 還會自願用雲端串流玩 07/21 17:07
110F:→ greenx: 同意啊 訂閱制針對對遊戲耐心大減 我也不喜歡 07/21 19:14
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112F:推 EspressoJ: 這不是專報xbox裁員的大記者嗎 :) 07/28 22:08
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