作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] 小島秀夫說明為何Physint轉移XBOX合作
時間Mon Sep 21 14:49:08 2026
https://reurl.cc/rko2nE
小島秀夫向IGN揭露為何PlayStation放棄Physint
使得將Physint轉移與XBOX合作
(大致整理)
*今年6月通知SIE召開Zoom視訊會議,當時小島忙著開發OD
*小島找兩位高層,小島工作室總裁平野真二與人才開發負責人齊藤昭,與SIE高層進行視
訊會議
*SIE高層在視訊會議表示他們無法再對Physint專案資金支援,要退出合作
*小島得知後當下感到非常震驚、腦袋一片空白
*回憶起當天小島表示他第一想到不是遊戲,而是工作室未來如何該面對
*由於小島工作室是獨立營運,每當完成一款遊戲,必須進行下一個專案開發來維持公司
營運
*曾一度擔心是否要對Physint開發團隊進行裁員、工作室人員離職、銀行是否給貸款,甚
至擔心小島工作室會垮掉
*後來小島寫一份「拯救遊戲」藍圖計畫書,開始尋覓新東家是否願意接手合作
*一開始有幾家新東家感到興趣,後來與XBOX聯繫上洽談合作
*XBOX稱讚Physint專案很棒,是他們從來沒見過的專案項目,很快地XBOX表示他們願意接
手合作,於是找到Physint專案的新合作夥伴
*後續與XBOX一直討論與接洽,最後雙方達成共識,對外正式公開XBOX接手合作Physint專
案開發
*與XBOX合作藍圖包含未來可能進行電影、影集、音樂等遊戲IP跨界計畫,目前雙方還沒
有實際討論跨界規劃
*小島表示由於受到SIE退出合作,Physint團隊進行部分調動,部分成員轉到支援OD團隊
,但整體沒有受到裁員或離職影響
*目前小島工作室約200人
IGN提問小島 (題目不寫)
*Physint是否跨平台要問XBOX
*還沒決定使用哪個遊戲引擎開發
*Physint目前持續與演員進行動作捕捉拍攝、概念創作、劇本、遊戲系統、新技術實驗、
敵人AI、建模、世界觀等開發工作
*Physint先維持小規模核心團隊進行,其他成員暫時支援OD開發
*今年6月與SIE視訊會議後雙方沒有繼續聯繫
*某種程度意義,Physint是SIE主動接洽Physint專案,當時與Jim Ryan進行討論認為可以
合作新的潛行間諜動作遊戲,當時雙方有共識下達成合作
*其實一開始對打造新的潛行間諜動作遊戲沒有很大興趣
*無法透露是哪位SIE高層退出合作
*今年初Phil Spencer宣布退休感到難過,跟他有多年聯繫關係,與他像好兄弟的關係
*今年4月飛到華盛頓雷德蒙德XBOX總部,拜訪剛接任XBOX負責人Asha Sharma,雙方進行
會談交流,當時XBOX因Asha Sharma剛上任,認為內部與結構上正在變動,XBOX當時正在
規劃展望未來
*認為Asha Sharma是一位年輕有為、有前途的CEO,覺得與她很投緣
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https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571
小島工作室在X澄清彭博報導
沒有彭博資深記者Jason Schreier報導工作室財務狀況、死亡擱淺的營收表現出現問題
希望玩家與媒體別對小島工作室造成困擾
https://reurl.cc/p8oREl
https://reurl.cc/OQzoZ3
Jason Schreier解釋他的消息來源是透過各方匿名人士透露
也講在取消前SIE與小島進行一段時間談判Physint專案的未來
後來小島對SIE處理方式感到不滿
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1F:推 bala045: 索黑索粉 島黑島粉大亂鬥 09/21 14:54
2F:推 ginsong: 工作室無赤字可能代表是索尼那邊有虧損要戰略收縮一下 09/21 14:57
3F:→ supereva: 說真的 我覺得xbox的確需要小島的遊戲 ps倒不那麼必要 09/21 15:40
4F:→ supereva: 這對雙方也許都有好處 09/21 15:40
5F:推 EspressoJ: 感謝整理 09/21 15:52
6F:推 EspressoJ: 想到以後傑夫舔小島時得順便舔Xbox就覺得爆笑 XDD 09/21 15:54
7F:推 SHR4587: 機會是Sony釋出的,但微軟沒那個意願也不會接住,對Asha 09/21 17:18
8F:→ SHR4587: 跟XBOX未來方向的疑慮我是覺得有少掉一大半,看起來對遊 09/21 17:18
9F:→ SHR4587: 戲製作還會繼續,剩下疑慮就是未來硬體的投資了 09/21 17:18
10F:推 Muilie: 小島:另一半想找能接住我的人 09/21 17:42
11F:推 EspressoJ: 還有,Jason Schreier不出所料又在幫索尼洗地,小島自 09/21 19:34
12F:→ EspressoJ: 己都說了他是突然在一通Zoom裡面被告知的,Jason在那 09/21 19:34
13F:→ EspressoJ: 屁什麼雙方已經談幾個月了有共識 09/21 19:34
14F:→ EspressoJ: Kojima Production就在索尼對面,然後他們用視訊軟體 09/21 19:36
15F:→ EspressoJ: 把小島給炒了,索尼真的屌 09/21 19:36
16F:推 hoos891405: 反正現在一堆粉絲跟恐怖情人一樣狂罵小島卡司貴亂花 09/21 22:01
17F:→ hoos891405: 錢,對馬拉松沒人玩就視而不見,其他家遊戲MC評分85 09/21 22:01
18F:→ hoos891405: 以下就噴來了,金鋼狼7X也不是說非常低,就瘋狂護航 09/21 22:01
19F:推 cmj: 有嗎... 我看一堆人在噴金鋼狼啊,讓我這個因為主機外型衝動 09/21 22:07
20F:→ cmj: 買特仕版 PS5 主機的(因一點意外還兩台)有點不知做何感想..XD 09/21 22:08
21F:→ supereva: 他是說粉絲啊 我看有某個id瘋狂護航 連當初的星鳴特 09/22 07:34
22F:→ supereva: 攻也能護航 真索粉 sony本家出任何大便他都會說真香 09/22 07:34
23F:→ supereva: 最近很多評論開始說索尼本家遊戲大部分都是第三人稱動 09/22 07:36
24F:→ supereva: 作 電影式敘事 然後戰鬥都偏簡單無聊 這個我在ps4的 09/22 07:36
25F:→ supereva: 時候就發現了 所以才跳槽 09/22 07:36
26F:推 faang: 之前我也提到索尼的遊戲太過偏向第三人稱冒險,結果也有人 09/22 07:52
27F:→ faang: 來嗆我都被網路的刻板印象帶風向,嘖嘖。 09/22 07:52
28F:→ supereva: ps4時代索尼本家我都有買 但沒有一個玩完 覺得怎麼一 09/22 08:13
29F:→ supereva: 直潛行 最後生還者 對馬 地平線 09/22 08:13
30F:→ supereva: 潛行最能有電影感 宣傳影片放就會讓人驚艷 09/22 08:14
31F:→ bala045: 那一套我也挺膩的 害我PS5幾乎都沒買遊戲 09/22 10:32
32F:推 faang: 的確電影式冒險最有利宣傳 反觀微軟放世紀帝國的宣傳影片 09/22 10:34
33F:→ faang: 沒玩的人根本看不懂在幹嘛 09/22 10:34
34F:→ supereva: 但這麼多年了 xbox也不學一下 也是很扯 大概只有戰 09/22 13:17
35F:→ supereva: 爭機器比較有電影感 09/22 13:17
36F:→ supereva: halo還把過場都砍了只剩投影來描述劇情 09/22 13:18
37F:→ supereva: 去看看當年xbox360時期 halo3和gow的廣告 也是非常有 09/22 13:20
38F:→ supereva: 電影感 09/22 13:20
39F:推 rakuinn: 星鳴大成功!小島是賠錢貨 懂的都懂 09/22 13:42
41F:推 ken720331: 索尼媒體戰 黑小島笑死 09/22 14:41
42F:推 SHR4587: 電影化敘事根本超爛好嗎 09/22 14:55
43F:→ SHR4587: 每款玩起來都差不多那個套路,遊戲性平平 09/22 14:55
44F:→ supereva: 但是好宣傳 好賣 不能都沒有 09/22 15:18
45F:推 Luciferspear: the interview was conducted before Bloomberg’s 09/22 22:28
46F:→ Luciferspear: report 09/22 22:28
47F:推 adon0313: 畢竟冤大頭哪裡找 09/22 22:45
48F:推 is1128: MS:誰找我? 09/23 13:20