作者o035016 (AIR劇本檔提供中 請Q我)
看板ck57th308
標題[閒聊] 本來想要等人多一點再PO的
時間Sun Jul 16 02:22:03 2006
對了,忽然想到,史習兒你是不是很久以前要過EFZ啊?我完全忘了
想要的話說一聲
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鏘~鏘~鏘~各位觀眾朋友,最新,最好,最美妙的
魔獸世界
大駕光臨啦!!!
Anyway,這是一篇宣傳文,旨在推廣一個有深度的好遊戲...
魔獸世界,BLLIZARD(應該沒拼錯吧...)公司重裝出產的線上遊戲,
以往的作品如星海,暗黑,魔獸爭霸,可說都是在為這款作品鋪路...
重點在下面:
這是個非英雄主義的遊戲,你需要的是隊友,來完成種種的挑戰
"等級上限"這個令我激賞的架構讓人擺脫日韓遊戲無腦練等的過程,
對於有觀念而沒有大把銀子與時間的玩家來說更加公平。
這個遊戲看重的是你的觀念正確與否,而不是你的等級(廢話,有上限)
大大限制了高等白目的產生。而經由完整的遊戲機制,也達成了封阻台幣戰士的目標
只會砸大筆金錢和時間的北七是無法領略遊戲之美的。
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特色:歷史深度足夠
解任務是重要的成長過程,經由任務引導認識這個世界是當初製作的目標。
在這個過程中你可以認識深厚的歷史背景和親身體驗許多令人感動的故事。
副本制度
副本,是團隊挑戰的地方。一般的5人副本可以找不認識的隊友去,但是
BILLIZARD提供了更強的挑戰-20人與40人副本。這樣的大型副本考驗團隊合作,
事前準備,與個人分工的細緻度,簡單說,你必須有個固定班底才夠格挑戰。一
般來說玩家們會在遊戲中籌組公會以挑戰這類副本。
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綜合以上各點,總之WOW(world of warcraft)是個不花大把時間在練功上,
而注重團隊合作的樂趣的地方。在這裡招募人員加入的目的是,希望並肩作戰的隊友們
在現實上也有感情的基礎,不僅增加樂趣,聯絡方便,當然也省去在虛擬世界跟不認
識的人打交道的麻煩。
===================簡介到此結束,有閒的再往下看==================
當初我是被WOW豐富的背景,技術觀念而非等級的著重,對台幣戰士的封殺,所吸引
,而踏進這個世界。當我知道了大型副本這個東西,我更知道,這就是我要的!
遊戲終究是遊戲,跟朋友一起完成挑戰的快樂才是我追求的,那些虛擬的寶物算個屁?
但是,當我越來越對遊戲了解,我發現這當中有很多的陷阱。
因為沒有英雄主義,你必須謹慎維持個人風評,使得遊戲內的社群互動與現實非常相似
。這最後導致公會的產生,作為一個類似大家庭的存在,團結團體的力量。
在這樣的團體本應互助合作,但是小白和勢利的人總是線上遊戲所不缺的,為了利益
造成了多少爭端,搞垮了多少公會,讓多少人對遊戲灰心。我認為這是遊戲中的陷阱,
也許你得到了稀有道具,但是卻失去了快樂與感情。
我是為了快樂而玩遊戲,不是為了那些"寶物"。
利益,我認為再成員有現實感情基礎下是比較好溝通的,溝通方便對於紛爭的減少能有確
實的幫助,也比較不會因為一點小事導致整個團隊垮台。所以,我在這裡歡迎,歡迎各位
!歡迎各位加入我們的陣營!歡迎一起迎接挑戰,一起完成屬於我們的史詩!
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系列作,未完
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当然だ 付き合って 不幸になどなってたまるものか
當然的啊。互相交往,誰想要變得不幸呢?
~坂上 智代
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