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關於以上這個新規的開局條文部份,我建議改個敘述...可能比較易懂?! 寫一下我大約的想法: 新規(若規則通過,以後就叫國際規則[簡稱國規],現行的國規就變成舊國規) 它包含兩部份: 一、開局規則 二、行棋規則(即除了前幾手之外的日式規則) 一、開局規則依底下流程完成:(其中黑1、白2、黑3、白4、黑5皆不限定位置)   1‧決定假先手(猜子或大會決定,過程不列入計時)。   2‧假先手下黑1。   3‧假後手選擇下白2或交換給假先手下。   4‧下白2之另一方選擇下黑3或交換給下白2者下。   5‧下黑3之另一方選擇下白4或交換給下黑3者下。   6‧下白4之另一方選擇下黑5或交換給下白4者下。   7‧下黑5之另一方選擇持黑或持白。   8‧黑方白方確定後,由白方下白6開始,棋局依行棋規則進行。 假先手確定後,不必急著交換棋罐, 請黑罐方拿出三個黑子,白罐方拿出二個白子, 由假先手將五個棋子置於其方向上棋盤上的右邊線外側中央處, 之後,由假後手啟動計時器後開始比賽。 開局階段,若某方決定落子,則自動拿一棋子置於盤內, 若選擇交換,可以手示意,或直接啟動對方記時器表明該由對方進行落子。 當黑白確定後,若須交換棋罐再交換棋罐即可。 記譜紙的設計: 選 手 開局手 黑/白 用 時 勝/負 假先 ___ 1 - - __ ___ __ 假後 ___ - - __  ___ __ 個人對這個規則有高度的評價,可以說是目前所知的方案中最喜歡的一個。 自從2003.10.17我在小魚BBS提出的新規方案之後, ( http://rif.compute.com.tw/rule/article/openingchange.html ) 一直看不到有什麼其他的方案能夠讓我喜歡,心裡上對五子棋感到越來越失望... 當我前幾天看到這個規則之後,真是開心極了.... 在我看來,它在未來性、公平性與規則簡單度的表現上都極為出色, 這邊,也許有些人在規則簡單度的看法上可能與我不同, 我再說明一下我的看法的立足點:  1‧這是一個很自然而不矯飾的開局過程,相當容易理解與記憶: 五手棋逐步完成,均化了每一步的重量於雙方;    它的交換則避開了不合理開局的陷井設計bug。  2‧五次的交換選擇,是比目前已知的其他規則都多,但這個過程依我判斷是沒 有問題,棋手熟悉這種規則後自然將有備而來,判斷的時間雖會有,但開局    技巧已將成為一位棋手強弱的能力指標,好的棋手將在開局部份有所準備或    練訓,棋手的能力更加多元化,強弱將更易於鑑別。  3‧在傳統性的保存上,日規禁手的必要性不可省,    禁手的存在是給某些初學者感到困惑,但這些困惑對一個愛棋的人來說    應該只是暫時性的吧?! 我的意思是,當一個五子棋手無法進化到普規持黑 高勝率,他就不能算入了這個門吧?! 他如果知道普日規持黑必勝,又愛五    子棋的樂趣,對於禁手的認同應該相當高吧?! 另外,我對禁手的存在有著更高的崇敬之意,是它豐富了五子棋的生命,讓    棋手在連五的攻防中也有禁手攻防的變化思考。  4‧鄙棄對原有舊國規的熟知考量,以一個初學者來說,學舊國規才真的很難,    這個新規則在說明上將比舊國規簡單許多,更易於初學者吸收理解。    當然舊國規將被淘汰而鮮為人知,就像現在沒有多少人知道目前國規的前身 是什麼樣規則一樣,新手也沒有必要再去學習舊國規了。 另外,有人認為假後手因為可以放棄前五手落子來決定選擇黑白是有利的? 真是天大冤枉~"~ 目前因為大家對新局型都沒有研究,也尚未自備幾套獨門局型, 所以會感覺須要花很長時間來設計一個均勢型, 其實規則開通後,有心人自會對某幾型特別研究一下, 擺出來不必一分鐘吧?拿出來用之後,沒研過的人自然吃虧, 一般假後手是不敢讓假先手打完全部前五手的。 對於這個規則,還有很多可以說的,留待大家的討論吧。 -- ※ 編輯: mathsnail 來自: 218.175.152.2 (01/16 05:40)
1F:推 ko1:推薦這篇文章 01/16 06:29
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3F:推 hne:殺手文復出文,一定要推的拉 :) 01/18 18:50
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