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各位板友好 小弟目前是大一生,期末有份Java視窗小遊戲製作 我們小組討論出來後,決定製作2D橫向動作卷軸遊戲(類似越南大戰、或是Rabi-Ribi), 只打算做1~3關,可能不會做到很完整 然後我主要是負責程式撰寫的部分,我沒有帶入甚麼引擎,目前都是Java本身的套件 先簡述一下目前我所做的部分 我目前繪製畫面的方法是 先將角色預先設定好在地圖中的位置在哪,然後以角色為中心去繪製畫面(包含地圖) 地圖的部分用陣列儲存整數,然後用function去讀取數字判斷要貼上哪種圖片 讓物體左右移動也已經做出來了,障礙物判斷暫時也已經做好了 然後開了兩個執行緒,一個接收鍵盤指令,一個做畫面繪製 然後我現在要做跳躍的部分遇到了困難 我想要達成的效果是:按下按鍵後,物體會上移兩格,但是能看得到上移一格的時候 上移兩格後,再開始落下 結果實作後發現,因為我把接收指令跟繪製畫面用不同執行緒的關係 所以好像會先計算完畢之後才做繪製畫面 (同一時間只會有一個執行緒執行中,沒錯吧?) 於是我把panel的repaint()方法安插在跳躍的程式碼中,但是又好像是計算太快的關係 看不到上移一格的時候,又不知道該怎麼做延遲 還有一個問題是,我想到不能單純的把落下的部分放在跳躍後面 如果我從高處的平台平移到可以落下的地方,也要做到物體自動落下 所以我想到落下這一部份應該要移到背景永久執行(? 但是這部分不知道該怎麼撰寫 嘗試撰寫了while迴圈去做落下的程式碼,做跳躍的時候會因為判斷到可以落下 所以就執行落下,結果就是物體不斷被壓著,跳不起來了 也想請教這部分的設計該怎麼處理 附上我的整份code,移動的部分在character.java 繪製畫面跟接收鍵盤在WindowsUI.java https://goo.gl/kDqDs4 感謝各位! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.235.236
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1464168558.A.6D3.html ※ 編輯: toy9986619 (114.198.187.84), 05/25/2016 21:28:11
1F:→ realmeat: 讓他扣慢一點, 方法很多種 05/26 15:48
2F:→ cha122977: 用一個狀態記錄是不是在空中,在空中的話就往下 05/27 21:35
3F:→ cha122977: 跳躍達到最高點後再進行落下的判定 05/27 21:36
4F:推 kiwatami: 沒寫過遊戲 不過我覺得跟前台特效類似 05/28 08:37
5F:→ kiwatami: 用一條執行緒跑 renderer 讀參數繪製畫面 05/28 08:37
6F:→ kiwatami: 其他的控制參數 例如上下移動會有一個相對高度的參數 05/28 08:37
7F:→ kiwatami: 用這個參數決定繪製的物件區域與座標 05/28 08:37
8F:→ kiwatami: 以跳躍來說就是使用另一個執行緒 05/28 08:37
9F:→ kiwatami: 負責跑跳躍的x, y座標變化的函數 05/28 08:37
10F:→ kiwatami: 而 renderer 就針對這個座標繪製物件 05/28 08:37
11F:→ kiwatami: 每一個執行緒互相獨立才能接受複雜指令 05/28 08:37
12F:推 k47100014: 如果以真實世界來講的話,你能夠跳起來是因為你跳的力 05/29 21:13
13F:→ k47100014: 比引力拉你的力道還大。重力是一直存在的,不是跳到最 05/29 21:14
14F:→ k47100014: 高點才有重力拉你下來。 05/29 21:14
15F:→ kyleJ: 設一個y代表現在高度,ay代表Y軸加速度,g=9.8代表重力加速 06/19 01:55
16F:→ kyleJ: 按照視窗的習慣,往上是負,往下是正 06/19 01:56
17F:→ kyleJ: 當跳起來的時候假設設ay=-10(往上加速),每1/60秒就把ay扣 06/19 01:58
18F:→ kyleJ: g/60=9.8/60 06/19 01:58
19F:→ kyleJ: 這樣大約一秒左右就會到達最高點ay=0,然後ay變成正數開始 06/19 01:59
20F:→ kyleJ: 往下掉 你只要一直把ay的值每1/60秒跟y加在一起畫出來就好 06/19 02:00







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