作者Megacolon (梅格科隆)
看板miHoYo
標題Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的
時間Fri Dec 5 14:40:53 2025
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 完全看不懂這商業邏輯到底是甚麼 唯一能想像的情況就是數值設計擺爛領乾薪了
: 甚至有點懷疑是不是製作組自己都沒在玩自己遊戲的
我的理解
1. 為什麼有些王膨脹快有些膨脹慢
當期做球BUFF
你可以很輕鬆靠4-5金當期主推配置吃下
之後就會把做球BUFF換下
變成比較通用的,適合其他角色發揮的BUFF
稍微堆到需要8金才能拿下65k的分數
以一個命座15-20%來算
大概就是30%-40%
最符合的這曲線的就是龐培、2.3前的穢息司祭跟徬徨獵手
部分王可能特別弱或特別強
弱的膨脹的快,像名可名
初見2-3金就被拿下,就膨脹50%
強的膨脹的慢,像褻瀆者
幾乎都要6金以上,相對的膨脹還不到10%
布林格等早期冰弱王在1.5之前血線都算穩定
但雅狼蒼一被開發出來之後
血量就開始狂飆
一樣狀況的還有提豐之於柳麗妮
這裡面比較大的問題就是儀玄的超強BUFF,「凝神」跟「奏鳴」
大概每個版本都能見到一次
還能蹭盧西亞「極境」跟琉音「截脈」
可以說2.0版本幾乎每個版本都是儀玄的版本
比起來
愛麗絲、席德、伊德海莉都是過了版本就幾乎看不到專屬BUFF
或許這就是稱號的紅利
2. 合理不合理?
在他設計危局上限65k分數的時候就注定了
尤其是當特定角色的手法被開發出來
我的01雅狼蒼可以打到跟你的36金戰艦一樣的分數
膨脹就不可避免了
只能提醒想往單一做球角色投資的人
1.0版本的雅,在狼蒼被開發出來之前也是吃滿紅利的
官方一直試圖把強度拉在一個水位的動作很明顯
只是目前做的沒有很成功而已
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1F:推 amsmsk: 就羊羊說的阿 你抽廣遊戲體驗比較好 12/05 14:44
2F:→ amsmsk: 不過我自己覺得你只投資虛狩也是能打滿獎勵就是了 12/05 14:45
3F:→ max005: 從原開始我就一直覺得米遊是抽廣好啊 但就是有命座魔人整 12/05 14:55
4F:→ max005: 天吹抽滿多爽體驗屌打0命 然後一吃鱉就開始哭東哭西的 12/05 14:55
5F:推 chuchu000: 感覺是不是該把上限拔了 12/05 15:00
6F:推 james3510: 其實應該要換個名目打掉重來最快 12/05 15:01
7F:→ james3510: 但他把勳章也弄上去那就要被這模式綁著了 12/05 15:01
8F:推 max005: 沒上限受苦的也是低金滿分人啊 12/05 15:13
9F:推 forsakesheep: 說起來如果分數無上限,那設計上可能就不需要膨脹 12/05 15:15
10F:→ forsakesheep: 這麼多,反正看分數就能了解自己砍掉多少血,現在 12/05 15:15
11F:→ forsakesheep: 都搞不清楚分數下滑是buff影響還是操作缺失又或是 12/05 15:15
12F:→ forsakesheep: 單純膨脹太多 12/05 15:15
13F:→ skyofme: 沒吧,如果他們的目的維持不變,門檻該提高就會提高 12/05 15:41
14F:→ koi33000: 看排名百分比吧 分數掉了大家都掉 12/05 15:46
15F:→ koi33000: 但百分比還是固定在那 12/05 15:46
16F:→ Megacolon: 我是排名夠就撤了 12/05 15:48
17F:→ skyofme: 動作遊戲尤其下限就會變的很抽象 12/05 15:54
18F:推 catsondbs: 雅狼蒼都是冰角策劃肯定是知道的 12/05 16:07
19F:→ leftside: 拔上限可以測不同金數各自對應的極限分數 12/05 16:47