作者evincebook (Bogi)
看板miHoYo
標題[原神] 月之一至月之四 主線感想
時間Sun Feb 1 21:08:56 2026
其實月之四改版當天就跑完,也有發心得的想法,結果拖到現在(?
當初公布至冬要再等一年,先出空月之歌梳理設定時其實有點疑惑
結果月之一更新後的體驗超出預期,後來從月之二開始每個版本都請假準時跑
直到月之四都沒讓人失望過,幾個淡坑or退坑的朋友也都回坑跑到最新進度
順便靠北我鐵道3.7前一天被充滿儀式感的宣傳釣到請假,事後有點後悔(?
設定細節已經有許多彙整影片便不多說,純粹說幾個角色和主線體驗
空月之歌並沒有花大把時間上歷史課
大多是把重點講完,核心還是放在當前的劇情,有興趣的事後找解說影片
頂多水仙十字比較有硬塞的感覺,只是劇情上來看是必須的
但就算不去補足這些設定,主線劇情也足夠吸引人。
劇情之外,角色的戲份平衡度相當好
從5.8歸途起頭,月之一各個角色露臉後每個人各司其職,幾乎沒有被忽略
不免俗的講一下少女
https://www.youtube.com/watch?v=34jc0Y4bzT0
https://www.bilibili.com/video/BV1mB4y1e7Lh/
2022年7月冬夜愚戲公開當下就很期待少女實裝,沒想到這一等就好幾年
https://www.youtube.com/watch?v=qfQpdFYdEQ8
月夜的敘事詩PV出來後,累積許久的期待整個爆發
https://www.youtube.com/watch?v=p-xIE-k9wk0
其實在月之一時少女的性格和我預期有點落差
冬夜愚戲和早期文本給人單純卻危險的形象,Hoyofair的「月相華爾滋」也有那種氛圍
但結果上沒什麼不好,現在的少女也很有魅力,比較契合主線的轉折。
從最初對其他事情毫不關心,認為人和人之間只有利益交換
漸漸意識到同伴無條件的付出關懷,開始產生家的歸屬感,
最終承認「哥倫比婭」這個名字,並用賦予自己全名作為證明。
跑這段的時候很直覺想到鐵道
其實讓一個角色呈現自我根本不用搞一堆花招
透過故事堆砌,在最關鍵的時候點出就好
結果最後只是不停強調重複的事情然後跟你說「093反轉鏡射變成EGO很酷吧」
然後不得不說Lynn的配音真的很猛
少女一直都是輕飄飄的語調,但你確實能從聲音感受到她的變化,
我到現在還會不時複習旅行者和少女第一次見面,旅行者試著拋球卻沒多少回應的段落
「你好,我是旅行者,如今正在提瓦特各國之間旅行」
「你好」
「可以告訴我妳的名字嗎?」
「哥倫比婭...庫塔爾、少女、月神大人,選你自己喜歡的吧,我不知道自己的名字」
我很喜歡這段配音,只是隨著主線進行,那種完全不在乎氛圍和語調很少再聽到了
後面就變得比較可愛,不過現在聽少女嘴前同事的語音又是另一種樂趣(?
雖然和最初預期的形象有些差異,但最終呈現出來效果也很好
另外,個人覺得安排最巧妙的角色是尼可
https://www.youtube.com/watch?v=vdZVp_dbpA4
https://www.bilibili.com/video/BV1b4Tuz3ERF/
「為月光作序」的PV最後,尼可叫月靈幫他再沏一杯茶
加上遊戲中月之印的顏色,月之一的時候有一派推測她是前任月神
還有希汐島的護罩、和菲林斯地下室找書、慶功宴在旗艦摔破杯子
應該不少人都猜這些是尼可做的
跑完月之四之後回顧...只能說妮可很成功的誤導玩家XD
最後是主線體驗
從納塔開始可以感覺到他們在嘗試調整
一次性的劇情用地圖明顯變多,現在比較不會因為其他任務或探索分心
劇情地圖也沒有做得很隨便,應該是做了取捨把部分資源和人力分配在這了
挪德卡萊又以納塔戰爭地圖作為基底進行改善,
大幅減少移動時間,置入有趣的過場畫面,省下時間用在增加角色對話上
現在的問題反而變成很難中斷休息,看之後至冬會不會改善
但整體來說跑主線的舒適度是提升的
這些都是前瞻不會特別講,實際體驗才知道的事
另外的嘗試是支線NPC和陣營劇情
納塔讓各支線的主要NPC在主線登場,
我個人滿喜歡的,特別是5.3決戰看到見過的角色,呼應「我們不會孤軍奮戰」的主題
只是問題也很明顯
不是所有人都對NPC有興趣,在主線前不一定會消化支線,
就算聽人建議去做,一口氣消化的負擔過大。
挪德卡萊就沒再弄這種設計,讓主線集中在核心角色上
陣營劇情倒是有保留下來,這設計的確比原本的聲望任務有趣許多
空月之歌玩到現在很滿足
我原本以為很難會有當初3.2的期待感,結果確實有超越當時的體驗
目前很期待尼可的個人故事和木偶的回歸劇情,希望到時也能有好的表現
題外話
今天早上看到少女親密度7,去塵歌壺看新的對話
https://i.meee.com.tw/U7ZFsfJ.jpg
我哭惹...
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1F:推 Valter: 其實劇情在小空間內進行從楓丹就開始了 02/01 21:15
2F:→ Valter: 你會發現主線大部分時間都在歌劇院裡 大世界就交由世界任 02/01 21:15
3F:→ Valter: 務去扛著 02/01 21:16
4F:→ evincebook: 我也有想過楓丹,但當時還沒有明確用副本的形式去弄 02/01 21:17
5F:→ evincebook: 主線地圖 02/01 21:17
6F:推 assassinrex: 3.7宣傳是說那個刪影片嗎? 02/01 21:21
7F:→ evincebook: 還有戰前快訊倒數,那陣子的宣傳方式的確讓我有些期待 02/01 21:24
8F:推 assassinrex: 不保佑求婚成功 暗示不能向少女求婚嗎QAQ 02/01 21:24
9F:→ evincebook: 我文章漏講了 02/01 21:24
10F:→ Valter: 3.7個人覺得還是不差 至少情緒渲染有讓我哭到 02/01 21:26
11F:→ Valter: 但不得不說原神空月之歌整體表現更棒 02/01 21:26
12F:推 LIEN2021: 推感想 PV出來就很有信心 結果完全超出預期 02/01 21:34
13F:推 lomgray: 鴿子妹就是這麽不勘世情低EQ才會被木偶嫌煩啊 02/01 21:35
14F:→ lomgray: 你能保佑我為普隆尼亞做的新演算法成功嗎?答曰:不能 02/01 21:36
15F:噓 tony28772386: 月之四還可以,月之一之二都是又臭又長,尤其是硬 02/01 21:44
16F:→ tony28772386: 塞賣卡的角色劇情 02/01 21:44
17F:→ tnpaul: 6版光是塞一堆限制龜速走的橋段就讓人很火大了,有的還附 02/01 21:55
18F:→ tnpaul: 贈整片黑漆漆 02/01 21:55
19F:推 assassinrex: 走路劇情的權威 崩3還是走得太前面了 02/01 21:56
20F:→ evincebook: 我走路比較有印象的是救菲林斯那段,一開始沒注意到 02/01 21:59
21F:→ evincebook: 引導的方式,往錯誤的方向走 02/01 22:00
22F:→ evincebook: 這的確有改善的空間XD 02/01 22:00
23F:→ evincebook: 其他大多都還好,我是會把配音盡量聽完的那一邊 02/01 22:01
24F:→ evincebook: 大多時候還會特別停下來確認聽完才開始移動 02/01 22:01
25F:推 fe461834: 傳說跟主線結合的想法不錯啊 只是沒有到很絲滑 有氣到要 02/01 22:03
26F:→ fe461834: 噓喔 02/01 22:03
27F:→ evincebook: 我對那ID的印象是幾乎每篇都用噓的,別太在意 02/01 22:06
28F:推 Valter: 也只有奈姐那段插得比較差 其他角色故事結合我覺得都很好 02/01 22:07
29F:→ evincebook: 奈姐的的確比較突兀,不過也有人認為是和獵月人對比 02/01 22:09
※ 編輯: evincebook (61.224.168.141 臺灣), 02/01/2026 22:09:44
30F:推 u950027: 6.0角色塑造好兩個反派也夠力 算是扛起一半精彩對手戲 不 02/01 22:11
31F:→ u950027: 過既然是遊戲難免總是會找點事讓你操作一下東奔西跑的 重 02/01 22:11
32F:→ u950027: 新看別人1-2小時精華剪輯我是覺得能當一部好看的原神劇場 02/01 22:11
33F:→ u950027: 版 02/01 22:11
34F:推 minipig0102: 空月版本真的有找回探索和看文本的幹勁 02/01 22:16
35F:推 lomgray: 我就當互動式漫畫書看,過月之四劇情時吃著羊排喝著啤酒 02/01 22:16
36F:→ lomgray: 就好像看一部電影一樣,很爽 02/01 22:16
37F:推 zukidelko: 月版真的是久違的沒有按下跳過的衝動 不錯 02/01 22:30
38F:推 tom11725: 奈姐的故事也是家破碎後重新尋找家的過程 02/01 22:35
39F:→ tom11725: 只能說當時雷利爾的過去寫得太過重筆導致場景轉換時 02/01 22:35
40F:→ tom11725: 大家會覺得突兀,可是過程是必須的 02/01 22:35
41F:→ tom11725: 必須要在那邊被雷利爾反過來利用才有機會解釋奈姐的過去 02/01 22:35
42F:推 tom11725: 也是加深奈姐繼續參與下去的理由 02/01 22:37
43F:→ tom11725: 不然會用到月光寶盒查看當時也是半推半就 02/01 22:37
44F:推 Barefoot24: 奈的傳說放主線是最大敗筆,然後也同樣水仙十字硬塞 02/01 22:45
45F:→ Barefoot24: ,其他都好評 02/01 22:45
46F:推 q0933708852: 還是希望日配的速度可以跟上,不然都玩好久 02/01 23:51
47F:推 Valter: 所以下個版本就改成過完水仙十字才會有與木偶的那段對話了 02/01 23:59
48F:推 iphone55566: 休息的部分 其實可以退出啦 就弄個傳送點讓你回劇情 02/02 03:22
49F:→ iphone55566: 納塔是在競技場門口 挪德在那夏鎮神像外面 02/02 03:25
50F:→ iphone55566: 不過不知道儲存段落切多細就是了 免不了重跑一些 02/02 03:25
51F:→ evincebook: 主要還是沒講清楚,想退出的時候看到提示說可能要重跑 02/02 07:20
52F:→ evincebook: 但沒講進度會存到哪,這情況不太敢隨意退出 02/02 07:21
53F:→ evincebook: 我之前是看畫面左上有沒有退出的選項,這次月之四幾乎 02/02 07:22
54F:→ evincebook: 沒出現過,第七幕結束後也沒讓人休息直接讀取進第八幕 02/02 07:23
55F:→ evincebook: 後來是乾脆不關遊戲掛著 02/02 07:24
56F:推 turboshen: 奈芙兒那段真的很硬要 其他段則是很好看 02/03 01:29
57F:→ turboshen: 獵月人明顯是不理智跟粗暴的但他卻反向入侵奈芙兒的能 02/03 01:30
58F:→ turboshen: 力 02/03 01:30
59F:→ turboshen: 正常應該是直接往消滅入侵的意識這個方向走才更契合 02/03 01:31
60F:→ turboshen: 獵月人發瘋的設定 02/03 01:31
61F:→ turboshen: 奈芙兒的過去應該要獨立的故事又或是找其他段落放 02/03 01:32
62F:→ tinghsi: 3.7我覺得是文青病拖累 不然其實惆悵遺憾的氛圍有做出來 02/05 16:44
63F:推 abcd5101888: 除了把奈福爾個人塞到主線比較拖以外 月版本目前真的 02/07 04:15
64F:→ abcd5101888: 讚 02/07 04:15