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※ 引述《meatbun (肉包)》之銘言: : 看過了前面大家討論過 還是不太了解 : 有人主張15田主村產兵 : 在15田產兵的缺點是之後必須要拆掉軍事建築 讓農田能LV19 : 然後所謂的優點是能夠及時派兵打人 : 可是如果不幸15田被攻擊 是不是一下子就毀了?? : 加上不能蓋大馬廄 大兵營 產兵速度是不是弱掉了?? : 也有人是主張在15田附近的村蓋攻擊村產兵 : 可是缺點是兵不能及時發動攻擊 : 然後就算是產了很多兵 也可能因為負糧而綁手綁腳 : 而如果是這種模式呢 應該要幾個攻兵村?? : 想請問大家都是怎麼發展15田的 還是有其他模式比較有利?? : 目前面臨15田該如何發展 爬了些文章 只看到這2種模式 : 希望大家可以給我一些意見作為參考 個人觀點, 以一個經常性的攻擊手來說, 15田當主村生兵, 當主村的目的除了over Lv 10, 還有就是別人也con不走, 即使是出擊打了人, 也車不爆, 重要的是即使被車到糧倉, 還有很多米田產能, 兵至少不會死那麼快, 以一個使用後即拋棄的攻擊手來說, 非主村產兵, 等於是叫人家來車平, 只要你出兵一次, 讓敵人知道你的產兵村, 接下來的就是幾百波車子, 目標把產兵村從地平線消失, 不管多少萬米的部隊也隨風而逝, (好像S2的某大就是這樣..........30萬米不見....:P) 從個人的觀點來, 15田主村就是米產很大, 作用就是, 1. 平倉 2. 養兵 如果是一次使用後即拋棄的攻擊手 --> 養兵, 別村生兵, 初期可平倉, 如果是多次使用的可回收攻擊手 ----> 平倉生兵, 兵可運去別村吃米, 結論, 別貪圖大兵營大馬廄的速度..... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.142.4
1F:→ shayne0713:就算是主村..也是會平的..只是不會被con走而已.. 04/24 16:25
2F:→ Pentagon:但是....兵仍然是在....有盟友有金幣....馬上有戰力.... 04/24 16:28
3F:→ Pentagon:大咖通常都雙帳號, 養兵跟生兵兩個, 避免這種情況.... 04/24 16:30
4F:→ Pentagon:這通常在Server開啟前就已經分工好的事情了.... 04/24 16:30
5F:→ Pentagon:或是四個人四個帳號交叉共管..比較不怕被突襲而兵死光... 04/24 16:31
6F:推 ceramide:這樣說也沒錯,但出去打人不可能不損兵,損了兵後要快速 04/24 16:39
7F:→ ceramide:復原,就得靠大兵大馬,如果怕被發現,多生一個攻擊村, 04/24 16:40
8F:→ ceramide:屯個1、2萬做盟裡任務用的話也可 04/24 16:41
9F:→ ceramide:其實說到底還是要看你的目標在哪?只想屯個1x萬,那主村 04/24 16:42
10F:→ ceramide:就夠了,也省得運糧的麻煩,但就要確保出任務別撞牆,否 04/24 16:43
11F:→ ceramide:則復原需要很多時間,不要到了最後大家在放煙火時,自己 04/24 16:44
12F:→ ceramide:只能乾過癮就不好了 04/24 16:45
13F:→ ccbearxp:對方FA做得好 主村還是攻擊村都會從地平線上消失 04/24 16:46
14F:→ ceramide:沒錯,而且主村生兵到了普18以上你就會為了該拆什麼而頭 04/24 16:49
15F:→ ceramide:痛了 04/24 16:49
16F:→ Pentagon:FA是? 04/24 16:51
17F:→ ccbearxp:Fake Attack 04/24 16:52
18F:→ ccbearxp:冒昧問一下 二樓的意思是"主村平了不會消失" 嗎? 04/24 16:54
19F:→ ccbearxp:如果我有誤會先道歉 :P 04/24 16:54
20F:→ ceramide:印象中主村好像只是不會被con,但還是會消失,除非這是最 04/24 16:59
21F:→ ceramide:後一個村子,不知有沒有記錯 04/24 16:59
22F:→ Pentagon:主村人口會零, 但是只要兵不在家, 沒餓死, 兵不會消失.. 04/24 16:59
23F:→ Pentagon:當然....車平了就什麼都沒有了.... 04/24 17:00
24F:→ ccbearxp:不,只要兩村以上 平了就會消失 04/24 17:00
25F:→ ccbearxp:人口零也是消失 04/24 17:00
26F:→ Pentagon:是的....但是通常非主村都是車到最後con走...讓兵消失... 04/24 17:01
27F:→ ccbearxp:喔 你說的是兵不會消失 這我不清楚了 :D 04/24 17:01
28F:→ ccbearxp:不過我記得兵會在村消失之後一起消失 主村應該沒特例 04/24 17:02
29F:→ Pentagon:真的要車到零是需要一段時間的, 被突襲戰力能保留.... 04/24 17:02
30F:→ Pentagon:像mobile01的蔣大就是生兵村被con, 30萬米兵不見....... 04/24 17:02
31F:→ ccbearxp:這樣有點邏輯問題 能被con跟能平村都是防兵被消滅 04/24 17:03
直接補充, 村子都會平..........這點是確定的, 在面對突襲的時候, 往往會有非常多的FA, 此時就是存兵等待反擊, 或者是追秒打, 除非一次來個50波車, 每波都是40台Lv 7, 雙擊車, 村子才可能一次就平光光, 這種軍力不難碰上, 但也屬罕見, (非TWX) 防兵被消滅, 主村要被車平, 攻擊兵才會消失, 非主村只需要con走, 攻擊兵才會消失, 在面對敵人的突襲 + FA的情況下, 主村才能保持戰力反擊, (除非一波車平, 什麼村都一樣.) 況且主村還有石匠之類的防禦加強, 2000台車還不一定能夠被車平, 只要人口還有1個在, 主村在別人家的兵永遠不會消失, 要反擊只要金幣瞬建回米倉農田, 馬上可以打回來, 但是con走的村, 再多的金幣也換不回那些兵. ※ 編輯: Pentagon 來自: 219.87.142.4 (04/24 17:12)
32F:→ ccbearxp:既然防兵已經消滅 那策劃攻擊的人只要不犯錯 04/24 17:04
33F:→ ccbearxp:能con跟能車平是同樣的意思 04/24 17:04
34F:→ ccbearxp:不可否認策劃con村所用波數會比策劃車平來得少 04/24 17:05
35F:→ ccbearxp:不過計劃得宜 效果都是相同的 04/24 17:05
36F:→ ccbearxp:我認為主村產兵的優勢在於"防守方便" 04/24 17:06
37F:→ ccbearxp:因為不用一直運米 被人針對時也只要守一村即可 04/24 17:06
38F:推 ceramide:只要被破防,車平一個村只是幾秒的事,就算村子還在,協 04/24 17:07
39F:→ ceramide:調盟友運資源,金幣速建,都不可能在十分短的時間內完成 04/24 17:07
40F:→ ceramide:但負數十萬糧,兵餓死是不需要太多時間的 04/24 17:08
41F:→ Pentagon:嗯, 上述的都是大型衝突, 確實是如此, 04/24 17:13
42F:→ Pentagon:我的例子比較屬於區域衝突吧.... 04/24 17:14
43F:→ ccbearxp:我覺得你把主村優點限制在防守突襲 有點狹隘 04/24 17:14
44F:→ Pentagon:這只是一種情境..最大的差別應該還是在con村與車平的不同 04/24 17:17
45F:→ ccbearxp:這的確是一個優點 但是不夠General :P 04/24 17:18
46F:→ Pentagon:你是指普19田? 04/24 17:21
47F:推 ccbearxp:我是說不夠普遍性 04/24 17:26
48F:→ ccbearxp:我跟cera考慮的是比較全面性的 因為蔣大的例子也是聯攻 04/24 17:27
49F:→ ccbearxp:不過你說的是區域衝突 那在伺服器前期也很重要 04/24 17:27
50F:→ ccbearxp:總而言之 我們討論的focus不太一樣 可說是有點小誤會:P 04/24 17:28
51F:推 ceramide:如果是實力相近的單一盟對決,也許平一個村沒那麼容易, 04/24 17:32
52F:→ ceramide:但如果是系列盟或象限戰,只要FA做的好,平一個村並不難 04/24 17:34
53F:→ ceramide:平村不是打奇觀,2000台車只要不出槌,村子應該很難不平 04/24 17:35
54F:→ ceramide:重點是2000台車並不需要全由一個人出,只要壓秒準的話 04/24 17:36
55F:→ Pentagon:同意! 04/24 17:55
56F:推 ceramide:其實大家說的都沒錯,原PO到底要在哪生兵,真的要看他是 04/24 18:04
57F:→ ceramide:打算玩什麼角色來決定 04/24 18:05
58F:推 bigbear8:你拿主村當兵村 應該沒位置放石匠吧 04/24 19:15
59F:推 he00365998:大大們的ID真整齊 04/24 21:09
60F:推 meatbun:謝謝大大們的意見^^ 04/24 21:17







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