作者Glamsight (安穩殘憶)
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標題Re: [情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土
時間Thu Jan 11 15:27:38 2024
我查了下原文「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」的參加資格 [1]:
https://im.klwang.tw/i/yZcF.png
基本上就是國籍 + 成立五年內限制;
但這其實有點奇怪,
好比說開發空洞騎士 (Hollow Knight, 2017) 的 Team Cherry,
依據這個基準它的絲之歌 (哪年出 Q.Q) 就不算在內。
與其說是給獨立遊戲的獎勵,不如說是鼓勵新創
——這兩者的定位就明顯不同了吧?
當然,也許有人會拿 IGA 來說;
好比台北 IGA (獨立遊戲獎) 的參加資格 [2],或國際 IGA [4] 都沒啥資格限制;
https://im.klwang.tw/i/yK02.png
都是如同我們一般日常用語,沒有明確定義 [3],誰都可以算是;
但那是民間商業舉辦的活動,可以當成贊助商開心「你說的就對」來解釋。
(我不確定政府對台北國際電玩展的介入情形,但根據我所得的資料是寫民間 [5]。)
我很疑惑當到國家層面時,這樣的做法是否還合理。
而且,不會跟鼓勵新創的舊計畫重疊嗎?
直接加強現有的新創計畫不行嗎?
還是說那個是屬於經濟部的範疇,數位部不管;
那這件事就是跨部門職權上的衝突?
不知道大家有什麼看法?
[1] 獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫
https://digiplus.adi.gov.tw/plan_detail_7.html
[2] Indie Game Award 2024 參賽辦法
https://tgs.tca.org.tw/indie_award.php
[3] 獨立遊戲 - 維基百科,自由的百科全書
https://url.klwang.tw/adeg5in
[4] IGF Competition Rules
https://igf.com/igf-competition-rules
[5] 台北國際電玩展 - 維基百科,自由的百科全書
https://url.klwang.tw/6msbcy6
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1F:推 jojojen: 我只好奇 數位部獎勵的遊戲 畢竟是政府補助的 如果遊戲 01/11 15:31
2F:→ jojojen: 裡可以不遵守交通規則 會不會被出征 01/11 15:31
有道理 XD
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 15:32:49
3F:推 TIPPK: 嘉義要有新的遊戲公司了嗎= = 01/11 15:36
4F:→ wohtp: 直接修改現有計畫怎能顯得數位部有做事?當然要從零開始弄 01/11 15:38
5F:→ wohtp: 個新的 01/11 15:38
幼女戰記有說新官上任就是要搞新計畫,這才能顯得有做事 XD
6F:→ wohtp: 至於那個條件,很明顯就是官老爺不懂indie和新創的區別啊 01/11 15:41
7F:推 ryoma1: 嘉義新創?小吃店奇蹟?(笑) 01/11 15:45
8F:推 vestal: 沒事兒 找個名義搬錢而已 01/11 15:45
9F:→ KudanAkito: 搞清楚 是你要懂規則不是官方要懂獨立 01/11 15:46
我負責敲鍵盤
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 15:49:09
10F:推 saberr33: 所以不是新遊戲而逝要求新公司喔 笑死 01/11 15:56
11F:→ saberr33: 那獨立製作 或是志同道合不發薪水的團伙怎麼辦 01/11 15:56
你這樣一說也是,
我記得森纳映画 [6] 之前有拍過一集開很久發不出錢的獨立遊戲製作團夥,
一些拚熱情且花費多年就為作一款遊戲的會被排除掉。
[6] 森纳映画
https://www.youtube.com/@SONAR606
12F:→ sturmpionier: 能活五年肯定不會是最需要補助的那群 01/11 15:59
這樣說也是有道理,
不過那就是補助新創吧?
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 16:06:43
13F:推 saberr33: 不能這樣講,好幾個獨立遊戲都是創作者下班時間做遊 01/11 16:08
14F:→ saberr33: 戲,根本沒公司組織 01/11 16:08
我想若如此會很難劃入通常的產業計畫——畢竟根本就沒有被登錄為商業單位。
但也許可以安排類似中研院那種技轉的輔導措施,協助民間成品商業化;
(我指的不是單純幫忙上架販售,還包括商業化改良與包裝等等。)
再或者政府弄一個介紹窗口,協助民間尋找專職顧問協助。
不過如此的做法可能有別於當前的各種希望立竿見影的政策,
推動這樣的東西對執政者來說吃力不討老。
(但我聽過日本有對一些地區商業街提供此類服務,也不是說完全做不到?)
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 16:24:23
15F:→ wohtp: 技轉是學術單位有成果可以拿出來賣錢,遊戲要技轉啥? 01/11 16:33
16F:→ wohtp: 工研院生了遊戲引擎出來給你用? 01/11 16:34
製作了部分功能拿出來賣,
以 RPG 製作大師為例的話,就是把腳本 (自製的一些功能) 拿出來賣;
(這我記得幾年前板上好像有人分享過某個平台,可以讓你賣程式授權。)
也許你也可以想成是一些遊戲中的某些功能或遊戲中的小遊戲;
很多時候是玩著玩著覺得加個玩意會更好,但它又不足以構成一款完整的遊戲。
順帶我覺得協助賣劇本其實也是可以,就像好萊塢那樣。
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 17:37:39
17F:→ bluejark: 獨立遊戲定義很多人還是搞不懂啊 01/11 19:54
18F:→ bluejark: 台灣還有商業遊戲公司說他們目標要做獨立遊戲 01/11 19:55