Soft_Job 板


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※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言: : 如題 : 我想學Unity 目前我查到三家 主要都是有補助的 : 另外有人說ispan比較好 但是對我來說實在太貴了所以沒考慮 : 我查到的三家是 巨匠 聯成 以及工研院產業學習網 : 請問有人上過這三家Unity的課嗎? : 如果有的話請問品質如何? 安安 先說一下個人觀點 udemy確實很便宜 除此之外也有幾個不錯的選擇 HumbleBundle定期會有Unity的教材拍賣 另一個是 https://www.gamedev.tv/ 這家網站價格實惠 童叟無欺 想再客家一點 隨便去中國找幾本書 看有沒有提供github或範例程式碼、教材可以下載學習 新手最缺的其實就是可以模仿的教材 至於講師有沒有幫助 我只能說 很多講師就是把魚丟給你而已 不過你說你看到的重點是有職訓跟媒合 我只能勸你 先想清楚 其次是我不知道你的背景 如果你是本科生 那我覺得 去上課真的沒有必要 如果你外行人想轉職 那我真的要勸你想清楚 台灣除了少數幾家遊戲公司 大部分都是極低薪 有多低喔 低到會讓你覺得為什麼不去搖飲料跟跑外送 除了資工系每年有想不開的人跑去遊戲業外 龍滑科技大學每年更是量產一堆新鮮的肝 你去職訓出來真的有辦法跟這些人比嗎?你知我知資方知 核薪砍到慘滋滋 結論: 培養實力→ 自己找教材 自己鑽研 自己做作品 拚媒合 → 祝福你 你舉的三家我沒上過 無法給建議 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.49.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1712030162.A.34A.html
1F:推 Bencrie: 推 gamedev 04/02 12:42
2F:推 IPhoneXVI: 偷偷問 unity unreal godot哪個好 04/02 14:03
取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小遊戲就是殺雞用牛刀 godot確實是有機會跟unity一拚 但就我看來godot原專案的"匠氣"太濃厚 先不講為什麼要自己搞一個四不像的GDscript 光是原專案用C++開發結果要搞個native extension在3.x版卻麻煩到爆炸就詭異至極 如果你是很喜歡純開源不想跟任何商業軟體扯上 godot是一個不錯的選擇 至少就我來看godot中node的設計在遊戲場景處理是比較直覺而且明晰的
3F:推 death123456: 台灣Unity工作機會比較多吧 手遊不論博弈還是普通 04/02 14:11
4F:→ death123456: 的大多用Unity 也蠻多ARVR的職缺 只是薪水不怎麼樣 04/02 14:11
5F:→ death123456: 而已 04/02 14:11
6F:→ testPtt: 免費的話stride蠻不錯的 如果你用c#的話 04/02 18:43
7F:推 opqr24680: Unity薪資不會太差吧 04/02 19:06
有高薪也有低薪 但還是取決於個人背景與資歷 寫C++薪水也很高阿 但如果一個XX補習班結訓結果筆試跟上機慘不忍睹的來應聘C++ 講難聽點 他開法定最低薪資我都不敢聘
8F:→ cylee: 知道遊戲業有多低薪,就會對他們抱持一些敬意 04/02 19:45
9F:推 jobintan: 在臺灣,與其學Unity還不如學Cocos creator,然後去博弈 04/02 20:37
10F:→ jobintan: 賭賭看。 04/02 20:37
11F:推 kartd0070300: 謝謝分享 我會先去自己鑽研 之後再看看要不要請 04/02 21:17
12F:→ kartd0070300: 人教 04/02 21:17
13F:推 hakama99: 的確 台灣unity真的選擇不多,我第一份unity轉原生現在 04/02 21:46
14F:→ hakama99: 轉flutter 04/02 21:46
15F:推 tzouandy2818: 英文差又客家的話可以去Bilibili 04/02 21:56
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.49.40 臺灣), 04/02/2024 23:31:25
16F:推 viper9709: 台灣遊戲業不缺人+1 04/02 23:41
17F:推 IllMOR: https://www.104.com.tw/job/5x5ng 04/03 00:58
18F:→ IllMOR: 可以參考看看 04/03 00:58
19F:推 qwe78971: Unreal 沒工作需求 C+ 在台灣機會也比國外少 而且一堆 04/03 01:13
20F:→ qwe78971: 看學歷的 不是四大或leetcode1700分 台灣多得是不鳥的 04/03 01:13
21F:→ qwe78971: 現在用unity 叫進去多數也是做博弈 我就有認識的 104上 04/03 01:15
22F:→ qwe78971: 寫賽車遊戲 進去是博弈 三天就閃人 然後公司被警察抄掉 04/03 01:15
23F:→ qwe78971: 我敢說原po一定沒想過一個打工仔有可能會去吃牢飯 04/03 01:16
24F:→ eva19452002: 是不是unreal的硬體需求較高,所以沒工作需求? 04/03 12:34
25F:推 NDark: 不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程 04/03 12:49
26F:→ NDark: 2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚 04/03 12:50
27F:→ NDark: 3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作 04/03 12:50
28F:→ NDark: 台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴) 04/03 12:51
29F:→ NDark: 但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市 04/03 12:52
30F:→ NDark: 用人偏保守(畢竟代工廠重點在控制預算) 04/03 12:52
31F:→ NDark: 台灣3A大作的需求相對少.手遊成本低反而老闆願意賭樂透 04/03 12:53
32F:→ NDark: 需求少 教學市場就少 自然又回到1,2 子弟就少 04/03 12:53
33F:→ NDark: 當然硬體需求也有網路上不乏有人問要多少等級的電腦才能跑 04/03 12:54
34F:→ NDark: 不過我認為需求量與質(薪水)不足才是Unreal推廣的弱點 04/03 12:55
35F:推 qwe78971: Unreal 就適合做3D 學習難度陡峭 C++且開源 相對製作難 04/03 14:17
36F:→ qwe78971: 度也高 社區也沒做好 交流很少 算是一種惡性循環 unit 04/03 14:17
37F:→ qwe78971: y 就可以當反過來 而且你在做時可以直接拖拉component 04/03 14:17
38F:→ qwe78971: 到物件上 很簡單方便 性能就不敢恭維 我做unreal 3D 04/03 14:17
39F:→ qwe78971: 空指針導致crash 大概也有三四十次 每次編譯也很久 un 04/03 14:17
40F:→ qwe78971: ity 沒這狀況 C#寫起來快又輕鬆 不會給你一個空指針爆 04/03 14:17
41F:→ qwe78971: 開 重點還是環境 臺灣沒有這需求 強也只能出國或轉行 04/03 14:17
42F:→ qwe78971: 很多unreal 技術領先unity 但多數人用不到 像5.4有AI生 04/03 14:21
43F:→ qwe78971: 成地形 瞬間做叢林 城市 判斷你下一個動畫播哪種mateh 04/03 14:21
44F:→ qwe78971: umams Niagara 等等 04/03 14:21
45F:推 tsrn46336686: 不管如何學這些大概在台灣也只能做獨立遊戲 小覷公 04/03 15:54
46F:→ tsrn46336686: 司根本不缺人 04/03 15:55
47F:→ tsrn46336686: *想去 04/03 15:55
48F:推 kojj: 台灣Unreal學的人少,學界也以教Unity 為主。 04/05 10:28
49F:→ kojj: 但是,國外其實是Unreal的工作機會比較多 04/05 10:28
50F:→ testPtt: 不然你要用流氓軟體公司的產品 04/05 13:09
51F:推 gino0717: 自己做色色遊戲 挑戰下一個黑白妹 04/06 12:23
52F:推 goodga: 台灣遊戲公司從以前到現在強的剩沒幾個,屈指可數 04/07 19:23
53F:→ milk830122: 台灣就博弈最大宗 然後arvrmr 再來一般遊戲職缺少就 04/08 00:38
54F:→ milk830122: 算了薪水也不高 04/08 00:38
55F:→ milk830122: 遊戲業就是低 自己去104逛一輪就懂了 04/08 00:39
56F:→ milk830122: 做一般遊戲的公司就很少了這些低薪缺也是搶手 學完最 04/08 00:49
57F:→ milk830122: 後也可能只有博弈要收 博弈找老牌的公司比較安全 怪怪 04/08 00:49
58F:→ milk830122: 的公司不要去 04/08 00:49







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