作者zxcmoney (修司)
看板AI_Art
標題Re: [分享]把 Gem的文字冒險互動遊戲轉換為網頁遊戲
時間Sat Apr 25 18:34:58 2026
我研究了一下知道這件事情。
無後端資料庫:Canvas 僅能運行前端程式碼(React/HTML/JS)。它無法將玩家的進度存
入資料庫,一旦對話結束或重整,狀態就會消失。
所以Canvas 功能的問題之一是無法存檔,
真要長期來玩的話,
應該是提供Canvas 功能跑玩家一段時間內做了什麼事情。
然後對話紀錄整理一段時間內發生事情的必要紀錄,
(短則一天長則數個月),變成對話紀錄才是長期存檔,
戰鬥、探索、交流,玩家不需要有長期記憶的都交給Canvas 功能,
然後對話紀錄才紀錄玩家狀態、背包、任務紀錄等資訊?
或著我的理解有什麼不妥的地方?
世界樹と魔女と迷宮 卡片資訊與規則轉載
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6324614
然後我把世界樹と魔女と迷宮賭場的卡片戰鬥設計轉成CSV檔,
交給Gemini用Canvas 生成HTML檔,感覺可行。
這樣的話,邏輯上來說可以支援RPG式的回合制戰鬥了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.56.65 (臺灣)
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1F:推 kenny925925: 要求生成一個歷史文件存到本地 再加入上傳檔案系統 04/25 19:02
2F:→ kenny925925: 應該就可以了 我再試試看 04/25 19:03
3F:推 kenny925925: 搞定了可參考主文章的轉生異世界v3 04/25 19:12
6F:→ zxcmoney: 謝謝分享,我試試也弄個存檔功能。 04/25 22:17