Android 板


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小弟用過的三支Android手機剛好都經過很大的按鍵轉變: Desire: 實體物理5按鍵+光學滑鼠 Desire HD: 實體觸控4按鍵 Nexus 4: 虛擬觸控3.5按鍵(平常3鍵,若跑2.x設計的app,右下角會多出menu) 可以看出來Android的UI概念隨著版本升級一直在改變, 而每次改變必定都會有段需要習慣的陣痛期(說好聽是新鮮感)。 我Desire剛換DHD的時候花了一段時間適應沒光學滑鼠和不能按確認鍵解鎖, 現在換N4也有點不習慣少了搜尋鍵的方便, 不過這次N4習慣的時間卻短很多~ 一方面少掉的功能都有新方法可代替, 另一方面最重要的就是虛擬按鍵只要修改ROM就可以自訂softkey的數量, 你爽3鍵4鍵或是56789鍵都可以~ 所以我認為Google做虛擬按鍵的根本原因是: Google體認到按鍵變更對手機廠商和使用者都是件很麻煩的事, (殊不見htc還在掙扎要把多工鍵變menu還是要多加一片海苔...)Google現在還不想將Android UI定調, 也許還沒找到自認最佳的配置或是單純不想做一個一成不變的系統, 因此做成虛擬按鍵便可以輕易應付未來的UI變化, 也給開發者更多彈性去設計更好用的介面。(然後再抄來用) ================================================== 然後回來說說虛擬按鍵吧~ 基本上我覺得是優點 >> 缺點吧, 因為其實我覺得前面提到的都不算缺點... 前面版友提到的缺點有: 1.會佔據螢幕空間 對,當然會用到螢幕空間沒錯, 但如果螢幕夠長,其實根本不會讓你覺得螢幕變小。 我覺得16:9的螢幕根本就做得太長了, 長高的的螢幕大概只有看寬螢幕影片可以比較爽, 其他不管看文字、圖片或是網頁都不需要這麼長的螢幕, 所以多餘空間拿來擺softkey我覺得非常的ok, 等需要播放影片時再自動隱藏是很聰明的做法。 題外話,個人認為最好的螢幕的比例是16:10,因為接近黃金比例1.62 而Nexus 4原始解析度1280x768(1.67), 扣掉佔據總長7.5%的虛擬鍵後, 解析度為1184x768(1.54),因為1.54比1.62小,所以會感覺螢幕變小。 如果16:9螢幕,以1080p為例,1920x1080(1.78)扣掉虛擬鍵後變成1776x1080(1.64) 1.64根本剛剛好接近黃金比例! 這樣看起來應該就很舒服了。 2.虛擬按鍵比較耗電 事實上,就算用了實體虛擬鍵,廠商也不會把螢幕縮短, 譬如說拿Nexus 4和Optimus G兩兄弟相比, 4.7吋 1280x768螢幕 vs. 4.7吋 1280*768螢幕+實體按鍵 後者必定是比較耗電的。 所以耗電是不需要考慮的問題。 3.虛擬按鍵容易誤觸 事實上,這也不是問題,會不會誤觸應該是取決於按鍵到邊框的距離, 如果實體觸控鍵做得離邊框很近讓你沒地方握,那一樣會誤觸。 N4下方空間做得比DHD多,反而更不容易誤觸。 4.虛擬按鍵沒有震動回饋 N4可以啊@@ 難道是GN一開始沒有? 5.遊戲會因為奇怪的解析度而佔不滿全螢幕 我沒什麼玩遊戲,不過N4跑之前特價買的Asphalt 7沒有這問題, 所以我覺得這應該是軟體開發者要克服的。 其實因為Android陣營的解析度愈來愈多種, 開發者都開始傾向製作可動態調整的UI了, 而且解析度是只要多人用就不奇怪了(你會說iPhone5解析度很奇怪嗎?) 還有甚麼缺點嗎? 我想不到了... 優點的話前面提過了,簡單來講就是充滿了軟體修改的彈性, 總之我很喜歡虛擬按鍵的做法。 --



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◆ From: 111.255.15.195 ※ 編輯: scottnet 來自: 111.255.15.195 (12/29 05:08)
1F:→ llwopp:個人覺得光是佔螢幕就致命缺點了... 12/29 05:24
2F:→ scottnet:你有看我內文嗎QQ... 12/29 05:30
※ 編輯: scottnet 來自: 111.255.15.195 (12/29 06:39)
3F:→ drift024:當年4:3轉16:10 廠商也是拿最適人類視野、黃金比例來說 12/29 07:50
4F:→ drift024:16:10轉16:9 說詞就換成什麼最符合影片比例快來買 12/29 07:50
5F:→ drift024:廠商想cost down的說詞一堆,你信? 12/29 07:51
6F:→ scottnet:並非因為業務的宣傳說詞,16:10的確是我使用過覺得最舒服 12/29 08:32
7F:→ scottnet:的比例。事實上雖然現在幾乎滿是16:9螢幕,但電腦螢幕我 12/29 08:33
8F:推 chiyosuke:啊瞭,就像人家說iPhone 3.5吋是黃金比例的原因。 12/29 08:33
9F:→ scottnet:還是堅持守在16:10。黃金比例只不過是我推測他看起來舒服 12/29 08:34
10F:→ scottnet:的原因。當然這是個人感覺,但我認為這個適合多數的情況 12/29 08:36
11F:→ scottnet:我說的黃金比例是真的數學上的黃金比例@@ 12/29 08:37
12F:推 eva123eva:第一點說實在的很多人非常在意 12/29 10:26
13F:→ eva123eva:例如規格寫1280*720,可是你實際上用只能用到1250*728 12/29 10:28
14F:→ eva123eva:應該真的會有人覺得廠商詐騙吧,至少我生活圈中有遇到XD 12/29 10:29
15F:→ eva123eva:阿...是如果只能用到"1250*720" 打太快打成728 12/29 10:29
16F:→ scottnet:其實1280是變1184 XD 12/29 10:42
17F:→ scottnet:虛擬鍵是買之前就知道,沒啥好詐騙的,況且真正需要寬螢幕 12/29 10:45
18F:→ scottnet:的影片播放也能自動隱藏,也不是都用不到那些像素 12/29 10:45
19F:推 eva123eva:哈XDDD我反倒覺得這跟有沒有做功課,之不知道這件事無關 12/29 11:04
20F:→ eva123eva:完全是爽感的問題,更何況...很多廠商好像都沒特別說明 12/29 11:04
21F:→ eva123eva:至少我看到的資訊都是這樣,會寫出全部的像素 12/29 11:05
22F:→ eva123eva:但是沒寫出扣掉虛擬按鍵之後可以用的像素 12/29 11:05
23F:→ bitlife:全螢幕像素通常和看影片/game有關,前者幾無影響,後者要看 12/29 11:10
24F:→ bitlife:廠商. 其它多數app說實在和像素多少實在關係不大 12/29 11:11
25F:推 hudson109:推原po 不覺得虛擬按鍵有什麼不好 12/29 11:13
26F:→ counterspade:@eva123eva:這跟ROM和RAM會被系統吃掉,但還是會標 12/29 11:26
27F:→ counterspade:示全部容量道理一樣吧,雖然常會被抱怨,但你怎麼不 12/29 11:26
28F:→ counterspade:說ROM和RAM是詐騙,卻說螢幕是詐騙? 12/29 11:26
29F:→ counterspade:再說會注意到ROM和RAM被吃掉的人應該比注意到螢幕被 12/29 11:27
30F:→ counterspade:吃掉的人多很多吧,畢竟螢幕大家只關心好不好看,卻 12/29 11:27
31F:→ counterspade:很少會去在意解析度之類的,我說一般使用者 12/29 11:28
32F:推 eva123eva:我了解你們的觀點,但是請體諒每個人在意的點不一樣 12/29 11:28
33F:→ eva123eva:螢幕有人在意發色、鮮豔度、有人在意ppi、解析度 12/29 11:29
34F:→ eva123eva:因為...這篇...在講螢幕...總不能跳針去扯記憶空間吧 12/29 11:30
35F:→ eva123eva: ^"螢幕上的虛擬按鍵" 12/29 11:31
36F:→ eva123eva:你們是在大聲什麼啦(陳平偉上身)(誤 12/29 11:32
37F:→ devil0915:16:10的比例確實不錯,但問題是現在很多影片都是16:9 12/29 18:16
38F:→ devil0915:用16:10就是無法全螢幕,那感覺不是很好 12/29 18:17
39F:→ devil0915:其實等到螢幕夠大,16:10或16:9都差不多了 12/29 18:18
40F:→ devil0915:另外我也覺得虛擬按鍵會占用螢幕空間是最大的缺點 12/29 18:19
41F:→ devil0915:上方通知列都給他佔一排去了,下面虛擬按鍵還想多佔一排? 12/29 18:19
42F:推 dreamcwli:如果某個應用程式全螢幕很重要,何不寫信建議開發者支 12/29 18:56
43F:→ dreamcwli:援全螢幕? 12/29 18:56
44F:推 p520888:原po說的不錯。 12/29 20:19







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