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小弟用过的三支Android手机刚好都经过很大的按键转变: Desire: 实体物理5按键+光学滑鼠 Desire HD: 实体触控4按键 Nexus 4: 虚拟触控3.5按键(平常3键,若跑2.x设计的app,右下角会多出menu) 可以看出来Android的UI概念随着版本升级一直在改变, 而每次改变必定都会有段需要习惯的阵痛期(说好听是新鲜感)。 我Desire刚换DHD的时候花了一段时间适应没光学滑鼠和不能按确认键解锁, 现在换N4也有点不习惯少了搜寻键的方便, 不过这次N4习惯的时间却短很多~ 一方面少掉的功能都有新方法可代替, 另一方面最重要的就是虚拟按键只要修改ROM就可以自订softkey的数量, 你爽3键4键或是56789键都可以~ 所以我认为Google做虚拟按键的根本原因是: Google体认到按键变更对手机厂商和使用者都是件很麻烦的事, (殊不见htc还在挣扎要把多工键变menu还是要多加一片海苔...)Google现在还不想将Android UI定调, 也许还没找到自认最佳的配置或是单纯不想做一个一成不变的系统, 因此做成虚拟按键便可以轻易应付未来的UI变化, 也给开发者更多弹性去设计更好用的介面。(然後再抄来用) ================================================== 然後回来说说虚拟按键吧~ 基本上我觉得是优点 >> 缺点吧, 因为其实我觉得前面提到的都不算缺点... 前面版友提到的缺点有: 1.会占据萤幕空间 对,当然会用到萤幕空间没错, 但如果萤幕够长,其实根本不会让你觉得萤幕变小。 我觉得16:9的萤幕根本就做得太长了, 长高的的萤幕大概只有看宽萤幕影片可以比较爽, 其他不管看文字、图片或是网页都不需要这麽长的萤幕, 所以多余空间拿来摆softkey我觉得非常的ok, 等需要播放影片时再自动隐藏是很聪明的做法。 题外话,个人认为最好的萤幕的比例是16:10,因为接近黄金比例1.62 而Nexus 4原始解析度1280x768(1.67), 扣掉占据总长7.5%的虚拟键後, 解析度为1184x768(1.54),因为1.54比1.62小,所以会感觉萤幕变小。 如果16:9萤幕,以1080p为例,1920x1080(1.78)扣掉虚拟键後变成1776x1080(1.64) 1.64根本刚刚好接近黄金比例! 这样看起来应该就很舒服了。 2.虚拟按键比较耗电 事实上,就算用了实体虚拟键,厂商也不会把萤幕缩短, 譬如说拿Nexus 4和Optimus G两兄弟相比, 4.7寸 1280x768萤幕 vs. 4.7寸 1280*768萤幕+实体按键 後者必定是比较耗电的。 所以耗电是不需要考虑的问题。 3.虚拟按键容易误触 事实上,这也不是问题,会不会误触应该是取决於按键到边框的距离, 如果实体触控键做得离边框很近让你没地方握,那一样会误触。 N4下方空间做得比DHD多,反而更不容易误触。 4.虚拟按键没有震动回馈 N4可以啊@@ 难道是GN一开始没有? 5.游戏会因为奇怪的解析度而占不满全萤幕 我没什麽玩游戏,不过N4跑之前特价买的Asphalt 7没有这问题, 所以我觉得这应该是软体开发者要克服的。 其实因为Android阵营的解析度愈来愈多种, 开发者都开始倾向制作可动态调整的UI了, 而且解析度是只要多人用就不奇怪了(你会说iPhone5解析度很奇怪吗?) 还有甚麽缺点吗? 我想不到了... 优点的话前面提过了,简单来讲就是充满了软体修改的弹性, 总之我很喜欢虚拟按键的做法。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.15.195 ※ 编辑: scottnet 来自: 111.255.15.195 (12/29 05:08)
1F:→ llwopp:个人觉得光是占萤幕就致命缺点了... 12/29 05:24
2F:→ scottnet:你有看我内文吗QQ... 12/29 05:30
※ 编辑: scottnet 来自: 111.255.15.195 (12/29 06:39)
3F:→ drift024:当年4:3转16:10 厂商也是拿最适人类视野、黄金比例来说 12/29 07:50
4F:→ drift024:16:10转16:9 说词就换成什麽最符合影片比例快来买 12/29 07:50
5F:→ drift024:厂商想cost down的说词一堆,你信? 12/29 07:51
6F:→ scottnet:并非因为业务的宣传说词,16:10的确是我使用过觉得最舒服 12/29 08:32
7F:→ scottnet:的比例。事实上虽然现在几乎满是16:9萤幕,但电脑萤幕我 12/29 08:33
8F:推 chiyosuke:啊了,就像人家说iPhone 3.5寸是黄金比例的原因。 12/29 08:33
9F:→ scottnet:还是坚持守在16:10。黄金比例只不过是我推测他看起来舒服 12/29 08:34
10F:→ scottnet:的原因。当然这是个人感觉,但我认为这个适合多数的情况 12/29 08:36
11F:→ scottnet:我说的黄金比例是真的数学上的黄金比例@@ 12/29 08:37
12F:推 eva123eva:第一点说实在的很多人非常在意 12/29 10:26
13F:→ eva123eva:例如规格写1280*720,可是你实际上用只能用到1250*728 12/29 10:28
14F:→ eva123eva:应该真的会有人觉得厂商诈骗吧,至少我生活圈中有遇到XD 12/29 10:29
15F:→ eva123eva:阿...是如果只能用到"1250*720" 打太快打成728 12/29 10:29
16F:→ scottnet:其实1280是变1184 XD 12/29 10:42
17F:→ scottnet:虚拟键是买之前就知道,没啥好诈骗的,况且真正需要宽萤幕 12/29 10:45
18F:→ scottnet:的影片播放也能自动隐藏,也不是都用不到那些像素 12/29 10:45
19F:推 eva123eva:哈XDDD我反倒觉得这跟有没有做功课,之不知道这件事无关 12/29 11:04
20F:→ eva123eva:完全是爽感的问题,更何况...很多厂商好像都没特别说明 12/29 11:04
21F:→ eva123eva:至少我看到的资讯都是这样,会写出全部的像素 12/29 11:05
22F:→ eva123eva:但是没写出扣掉虚拟按键之後可以用的像素 12/29 11:05
23F:→ bitlife:全萤幕像素通常和看影片/game有关,前者几无影响,後者要看 12/29 11:10
24F:→ bitlife:厂商. 其它多数app说实在和像素多少实在关系不大 12/29 11:11
25F:推 hudson109:推原po 不觉得虚拟按键有什麽不好 12/29 11:13
26F:→ counterspade:@eva123eva:这跟ROM和RAM会被系统吃掉,但还是会标 12/29 11:26
27F:→ counterspade:示全部容量道理一样吧,虽然常会被抱怨,但你怎麽不 12/29 11:26
28F:→ counterspade:说ROM和RAM是诈骗,却说萤幕是诈骗? 12/29 11:26
29F:→ counterspade:再说会注意到ROM和RAM被吃掉的人应该比注意到萤幕被 12/29 11:27
30F:→ counterspade:吃掉的人多很多吧,毕竟萤幕大家只关心好不好看,却 12/29 11:27
31F:→ counterspade:很少会去在意解析度之类的,我说一般使用者 12/29 11:28
32F:推 eva123eva:我了解你们的观点,但是请体谅每个人在意的点不一样 12/29 11:28
33F:→ eva123eva:萤幕有人在意发色、鲜艳度、有人在意ppi、解析度 12/29 11:29
34F:→ eva123eva:因为...这篇...在讲萤幕...总不能跳针去扯记忆空间吧 12/29 11:30
35F:→ eva123eva: ^"萤幕上的虚拟按键" 12/29 11:31
36F:→ eva123eva:你们是在大声什麽啦(陈平伟上身)(误 12/29 11:32
37F:→ devil0915:16:10的比例确实不错,但问题是现在很多影片都是16:9 12/29 18:16
38F:→ devil0915:用16:10就是无法全萤幕,那感觉不是很好 12/29 18:17
39F:→ devil0915:其实等到萤幕够大,16:10或16:9都差不多了 12/29 18:18
40F:→ devil0915:另外我也觉得虚拟按键会占用萤幕空间是最大的缺点 12/29 18:19
41F:→ devil0915:上方通知列都给他占一排去了,下面虚拟按键还想多占一排? 12/29 18:19
42F:推 dreamcwli:如果某个应用程式全萤幕很重要,何不写信建议开发者支 12/29 18:56
43F:→ dreamcwli:援全萤幕? 12/29 18:56
44F:推 p520888:原po说的不错。 12/29 20:19







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