作者ray1478953 (龍蛋)
看板Arknights
標題Re: [閒聊] 回理智速度
時間Wed Mar 4 10:09:15 2020
嫌回理智速度慢
需要從幾個方面去看比較公道
1.方舟本來的養成上限就低
說精二要三週 但也就只要三週
不用再讓你去花時間農裝備呀~升Rank呀~搞突破呀
精二專三就是培養的頂點 現階段不會再高了
2.養成素材無限量供應
很多RPG手遊 在養成這塊 常常會把特定培養素材限定掉落次數
藉以抑制玩家培養速度 或是引誘玩家課金買素材/禮包
這點方舟就沒有 只要願意碎石回體 練角速度是非常快的
3.角色強度通膨低
很多遊戲敢把經驗素材到處送 讓你入坑一週就有一套黃金陣容(例如我之前玩過一下子的地
錯)
但這種手游往往強度通膨嚴重 現在練的黃金陣容在一個月後就被虐成狗
逼你持續課金去抽新的meta角
方舟幻神一直都是幻神 而且因為是塔防 很多平常無用的幹員在特定地圖也能打出亮眼表現
3.幹員新增速度慢
2~3週精二一隻
可是這遊戲平均一個月更新一次新卡池
活動也會多送足夠精二1~2隻的材料
現在中國服開服月卡玩家玩到現在也是全六星精二
開始長草植樹了
而遊戲營運還不到一年呢
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基於以上理由 我是不認為需要提升回理智的速度啦~
原po覺得一天能做的事情太少
上線十分鐘 長草十小時
未來需要靠其他方法去解決
例如說危機合約的常駐化
危機合約不花理智 愛打幾場打幾場(不過只會有首通獎勵)
按照官方給的衛星情報
三月底的危機合約會有十張圖 跟不知道多少個詞條
如果能把危機合約變成每日任務的形式
十張圖輪流出 配上隨機選的詞條讓玩家去挑戰
這樣光是排列組合就能有幾百幾千種戰術運用了
玩家也能擺脫每天上線掛代理的無趣培養循環了
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1F:推 dolphintail: 結論就是YJ產能不足,原原po自己也說了03/04 10:12
產能低跟理智不足不太相干就是了
YJ就算真的每月開活動 那也跟理智/培養速度完全無關
2F:推 Owada: 其實真的集中培養 精二應該是不用三週03/04 10:13
3F:推 lucifier: 我就是看上可以長草才來玩的,人老了反而怕黏著度高的03/04 10:15
4F:→ skyabsence: 致敬千年的 千年也是很長草 03/04 10:16
5F:→ ray1478953: YJ想讓玩家「多點事情」做 也可以把代理改成掃蕩券呀 03/04 10:17
6F:→ ray1478953: YJ想讓玩家「多點事情」做 也可以把代理改成掃蕩券呀03/04 10:17
7F:→ ray1478953: 每天只能掃蕩5場 剩下全部手操 這樣有沒有感覺比較03/04 10:17
8F:→ ray1478953: 不長草了 03/04 10:17
9F:→ Owada: 這樣有什麼意義嗎 你想手操就手操啊 03/04 12:00
就是沒有意義呀 一樣的理智回快點或是關卡理智減半 也只是延長玩家上線的時間 解決不
了長草的問題
※ 編輯: ray1478953 (27.147.42.78 臺灣), 03/04/2020 12:17:26
10F:推 Uzuki: 我就是看上它很休閒才玩的 03/04 12:25
11F:推 plzza0cats: 我是看她才玩的 03/04 13:07
13F:推 watermelon92: 板主好胃口 03/04 14:20
14F:推 Ayoshimi: 笑了.. 03/04 14:42
15F:→ reader2714: 真正的推王 03/04 15:38
16F:推 polanco: 這個推王空手就可以打破別人的頭了 03/04 19:07