Baseball 板


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※ 引述《ROXANNA (...........)》之銘言: : 球速很容易理解 測速槍多少就是多少 : 那球質呢? 所謂的球質"重"是什麼意思呢? : 球質是否為球的旋轉速度? 越快就越重呢? : 另外 球質跟球速有什麼關係呢? 常看到一些速球投手 : 速度快 但被評價為球質輕 被咬中的話很容易被轟 : 典型的就是巔峰時期的林英傑 : 但有沒有可能球質重但球速不快呢? : 有請鍵盤力學家解惑 感謝! http://blog.yam.com/czBaseball/article/49896328 球質是一個感受性的東西, 物理上球的碰撞力取決於碰撞當時的球速 所以和投手的質量應該是沒有關係的 首先要先從打者或捕手(接球者)的角度出發, 討論實際上的手眼協調和面對來球的身體運作機制 再討論投球者的球可能會有什麼不同 造成感受上會有球質輕或重的不同 接球和打擊都有視覺上的消失點 假設球行徑軌跡是由A點出發的A-A'線條 (A是投手放球點 A'是捕手手套) 打者的觀察點是B A---------------------------------------------A' B 假設球速恆定 (現實中約有10~30%的衰減) 球飛行的前段,在B觀察點中的移動距離較小、後段較大 把A-A'拆成AP PQ PA'三段來幫助理解 從觀察點B的角度出發,作BP BQ兩個連線,越接近的線段 角A'BQ > 角QBP > 角PBA 所以在打者的視角來看,球的速度是越來越快的 P Q A---------------------------------------------A' B 當球行徑超過一個臨界點,就會在你前方的某處脫離視線 剩下的就要靠你的身體自然反應去預測球的軌跡 然後將你的球棒或接球手運作到軌跡上去完成動作 打者/接球者 是根據以往累積的經驗 來識別這一顆球前半段還看的到的軌跡、 進而判斷消失點之後的路線而做出應對 因此,當球路在後段有所改變、超乎打者/接球者的預料時 就會有不同的感受 以接球者為例, 若球比預期的下沉更多,球便會抵達預期接球點(虎口)的下方 也就是會打到手掌 手掌承受的衝擊力會比預期的大 感受上便會覺得球質重 又或者球的速度衰減少,末速比預期來的高 撞擊力道比預期的大 也會覺得是球質重 反之,如果球比預期的下沉的少,以接球者的角度來看會覺得球路有上飄 比預期的接的高,往上偏離虎口 可能會覺得是球質輕 也有可能是末速衰減比預期的嚴重 撞擊力道小,這也會讓人覺得球質輕 (速度衰減與否、抵抗下沉與否,和球的旋轉有關係, 但抵抗速度衰減並不全然等同抵抗下沉,這和球的選轉方式/轉軸都有關) 以打者的角度來看 球質重的投手可能是末速比預期好 導致出棒的timing趕不及 就會有擠壓到、重的接觸感 球質輕可能是末速大致符合預期 但下沉的稍微少,接觸面不符合預期、容易打到球的下半部 感受上得到的碰撞回饋較少 比較容易形成飛球 甚至切到球、製造新的磨擦和旋轉、讓球更會飛 都可能會讓打者覺得球質是比較輕的 以上 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 68.228.37.171
1F:→ takuminauki:像葛格這樣二縫很沉 四逢很笨 那算球質輕還重? 05/15 01:09
2F:推 kerorofrog:你這篇應該打很久XD 05/15 01:09
3F:推 rpg1510:正解 推 05/15 01:12
4F:推 tel5149:清流 05/15 01:13
5F:推 TRICKYKID:清流 05/15 01:13
6F:推 galaxyf:清流 05/15 01:15
7F:推 ajburnett:本來要回一篇長的 cz大都寫這篇那就不用了XD 05/15 01:17
8F:推 georgeL:寫得好! 推! 05/15 01:20
9F:推 rappig:推 看了幾好次 終於懂了... 05/15 01:22
10F:推 Relyonair:推~ 真的解釋的很清楚! 05/15 01:29
11F:推 majanliu:這裡是棒球版無誤 05/15 01:32
12F:推 luluhihi:正解!!!! 05/15 01:39
13F:推 seimo:well-said!!! 05/15 01:41
14F:→ hsiung9:魔球Pb 05/15 01:45
15F:推 loveleexx:優質文不M嗎!!! 05/15 01:45
16F:推 wadeawp:強!! 05/15 01:55
17F:推 u3334189:GOOD!! 05/15 02:07
18F:推 ohmygodha:推末速 會影響動能的只有質量跟速度 相同質量 速度越快 05/15 02:07
19F:→ ohmygodha:動能相比之下就越大 所以末速愈高 動能愈大 05/15 02:07
20F:推 ts1991:推專業文!! 05/15 02:13
21F:推 FRANKYCHang:我的媽阿 好厲害阿!!! 05/15 02:20
22F:推 loveinmars:這專業到有點超出棒球版的水準 05/15 02:22
23F:推 shiningwing:優質文不M嗎!? 05/15 02:22
24F:→ shiningwing:請問可否借轉至臉書上分享嗎? 05/15 02:23
25F:→ cz:先不要 謝謝 我改寫一下 待會貼圖文連結 屆時歡迎轉載連結 05/15 02:25
26F:→ PlayStation3:PlayBaseball有初版的XD 05/15 02:25
27F:推 shiningwing:期待! 05/15 02:26
28F:推 tryit0902:推!! 05/15 02:26
29F:推 darkofpolo:推!好專業啊!! 05/15 02:31
30F:推 k16482:讚! 05/15 02:32
31F:推 lwifbf:這好專業喔 05/15 02:34
※ 編輯: cz 來自: 68.228.37.171 (05/15 03:12)
32F:→ cz:補上連結囉 05/15 03:13
33F:推 nwtk:專業推 05/15 03:42
34F:推 a19880831:這專業到不像棒球板該有的文 應該是MLB板 05/15 04:23
35F:推 ooknight:這篇大概就close這類問題了,以後有問題都該請他們看這篇 05/15 04:29
36F:推 MITSURU:完全正確 05/15 04:54
37F:推 tfoxboy:推 05/15 05:19
38F:推 sunev:好文板主不M嗎? 05/15 06:41
39F:推 cruise:推 05/15 08:24
40F:推 bjazz7578:推!!! 05/15 08:46
41F:→ Lukewear:有神快拜 05/15 09:07
42F:推 VTsuyoshi:推! 05/15 09:19
43F:推 lightpisces:這才是真正的棒球文 總算可以不被酸、廢文強暴視覺 05/15 09:32
44F:推 k87559527:超專業 05/15 09:33
45F:推 AStigma:好文!建議應收到 05/15 09:51
46F:推 Struggle804:完全懂了!! 05/15 09:56
47F:推 Musou5566:推! 後面的預期與實際的差別講得很有道理 05/15 10:14
48F:→ Musou5566:王葛格的伸卡就是常掉得比打者預期更低 所以才被叫重 05/15 10:15
49F:推 korking52013:感謝分享 借收 05/15 11:12
50F:推 jds2518:好專業!! 05/15 11:19
51F:推 slipknot0753:讚!!! 05/15 11:19
52F:推 pilistar123:推 05/15 11:27
53F:推 success0409:推 05/15 11:29
54F:→ dennis0608:媽,快出來膜拜,有神 05/15 11:35
55F:推 gadoma:專業文推 05/15 11:44
56F:→ phix:還有球旋轉的方向跟轉速 會影響到切線方向的力大小 05/15 11:59
57F:推 vance6313:讚 05/15 12:01
58F:推 phix:切線方向的力量大 碰到球棒很容易就跑掉 球質就輕了 05/15 12:02
59F:推 Begin6189:借分享 專業好文! 05/15 12:40
60F:推 wacow999:清流 專業推 05/15 14:49
61F:推 maybe2moro:太強了!! 05/15 16:04
62F:推 BIGT:推!! 05/15 17:22
63F:推 qlz:強! 05/15 17:27
64F:推 evileon:我相信你了 專業!!!! 05/15 19:02
65F:推 Ryuji:這才叫專業!!!推~ 05/15 20:53
66F:推 firaaaa:這篇文章有些論點是互斥的 如果你這篇是正確的 05/15 20:59
67F:→ firaaaa:那球質重的說法根本是因人而異 愛怎麼解釋就怎麼解釋 05/15 21:00
68F:→ cz:沒錯,球質基本上就是這樣,他並不是一個固定的物理量 05/15 21:04
69F:→ cz:和施作者的技術/棒球經歷相關 05/15 21:04
70F:推 sg1987:推 05/15 21:13
71F:→ cz:你揮棒沒100%趕上球 接球100%沒接對點 常常就會覺得撞擊力大 05/15 21:19
72F:→ cz:然後覺得 哇 好重 05/15 21:19
73F:→ cz:為什麼同一個人丟的球會讓你有球質重的再現性? 05/15 21:19
74F:→ cz:有可能是因為你的軌跡判斷和他的球路移動(速度/位置) 05/15 21:20
75F:→ cz:持續存在落差 而這個落差或許並不是你短時間內可以修正的 05/15 21:21
76F:推 cheer16max:贊 05/15 21:27
77F:推 forrest12:好專業 07/31 13:34
78F:推 poverty:有完整到 11/28 01:33







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