作者cz (i might be wrong)
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标题Re: [闲聊] 球质与球速有什麽不同?
时间Tue May 15 01:07:40 2012
※ 引述《ROXANNA (...........)》之铭言:
: 球速很容易理解 测速枪多少就是多少
: 那球质呢? 所谓的球质"重"是什麽意思呢?
: 球质是否为球的旋转速度? 越快就越重呢?
: 另外 球质跟球速有什麽关系呢? 常看到一些速球投手
: 速度快 但被评价为球质轻 被咬中的话很容易被轰
: 典型的就是巅峰时期的林英杰
: 但有没有可能球质重但球速不快呢?
: 有请键盘力学家解惑 感谢!
http://blog.yam.com/czBaseball/article/49896328
球质是一个感受性的东西,
物理上球的碰撞力取决於碰撞当时的球速
所以和投手的质量应该是没有关系的
首先要先从打者或捕手(接球者)的角度出发,
讨论实际上的手眼协调和面对来球的身体运作机制
再讨论投球者的球可能会有什麽不同
造成感受上会有球质轻或重的不同
接球和打击都有视觉上的消失点
假设球行径轨迹是由A点出发的A-A'线条 (A是投手放球点 A'是捕手手套)
打者的观察点是B
A---------------------------------------------A'
B
假设球速恒定 (现实中约有10~30%的衰减)
球飞行的前段,在B观察点中的移动距离较小、後段较大
把A-A'拆成AP PQ PA'三段来帮助理解
从观察点B的角度出发,作BP BQ两个连线,越接近的线段
角A'BQ > 角QBP > 角PBA
所以在打者的视角来看,球的速度是越来越快的
P Q
A
-----------------------------
----------------A'
B
当球行径超过一个临界点,就会在你前方的某处脱离视线
剩下的就要靠你的身体自然反应去预测球的轨迹
然後将你的球棒或接球手运作到轨迹上去完成动作
打者/接球者 是根据以往累积的经验
来识别这一颗球前半段还看的到的轨迹、
进而判断消失点之後的路线而做出应对
因此,当球路在後段有所改变、超乎打者/接球者的预料时
就会有不同的感受
以接球者为例,
若球比预期的下沉更多,球便会抵达预期接球点(虎口)的下方
也就是会打到手掌
手掌承受的冲击力会比预期的大
感受上便会觉得球质重
又或者球的速度衰减少,末速比预期来的高
撞击力道比预期的大
也会觉得是球质重
反之,如果球比预期的下沉的少,以接球者的角度来看会觉得球路有上飘
比预期的接的高,往上偏离虎口
可能会觉得是球质轻
也有可能是末速衰减比预期的严重
撞击力道小,这也会让人觉得球质轻
(速度衰减与否、抵抗下沉与否,和球的旋转有关系,
但抵抗速度衰减并不全然等同抵抗下沉,这和球的选转方式/转轴都有关)
以打者的角度来看
球质重的投手可能是末速比预期好
导致出棒的timing赶不及
就会有挤压到、重的接触感
球质轻可能是末速大致符合预期
但下沉的稍微少,接触面不符合预期、容易打到球的下半部
感受上得到的碰撞回馈较少
比较容易形成飞球
甚至切到球、制造新的磨擦和旋转、让球更会飞
都可能会让打者觉得球质是比较轻的
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 68.228.37.171
1F:→ takuminauki:像葛格这样二缝很沉 四逢很笨 那算球质轻还重? 05/15 01:09
2F:推 kerorofrog:你这篇应该打很久XD 05/15 01:09
3F:推 rpg1510:正解 推 05/15 01:12
4F:推 tel5149:清流 05/15 01:13
5F:推 TRICKYKID:清流 05/15 01:13
6F:推 galaxyf:清流 05/15 01:15
7F:推 ajburnett:本来要回一篇长的 cz大都写这篇那就不用了XD 05/15 01:17
8F:推 georgeL:写得好! 推! 05/15 01:20
9F:推 rappig:推 看了几好次 终於懂了... 05/15 01:22
10F:推 Relyonair:推~ 真的解释的很清楚! 05/15 01:29
11F:推 majanliu:这里是棒球版无误 05/15 01:32
12F:推 luluhihi:正解!!!! 05/15 01:39
13F:推 seimo:well-said!!! 05/15 01:41
14F:→ hsiung9:魔球Pb 05/15 01:45
15F:推 loveleexx:优质文不M吗!!! 05/15 01:45
16F:推 wadeawp:强!! 05/15 01:55
17F:推 u3334189:GOOD!! 05/15 02:07
18F:推 ohmygodha:推末速 会影响动能的只有质量跟速度 相同质量 速度越快 05/15 02:07
19F:→ ohmygodha:动能相比之下就越大 所以末速愈高 动能愈大 05/15 02:07
20F:推 ts1991:推专业文!! 05/15 02:13
21F:推 FRANKYCHang:我的妈阿 好厉害阿!!! 05/15 02:20
22F:推 loveinmars:这专业到有点超出棒球版的水准 05/15 02:22
23F:推 shiningwing:优质文不M吗!? 05/15 02:22
24F:→ shiningwing:请问可否借转至脸书上分享吗? 05/15 02:23
25F:→ cz:先不要 谢谢 我改写一下 待会贴图文连结 届时欢迎转载连结 05/15 02:25
26F:→ PlayStation3:PlayBaseball有初版的XD 05/15 02:25
27F:推 shiningwing:期待! 05/15 02:26
28F:推 tryit0902:推!! 05/15 02:26
29F:推 darkofpolo:推!好专业啊!! 05/15 02:31
30F:推 k16482:赞! 05/15 02:32
31F:推 lwifbf:这好专业喔 05/15 02:34
※ 编辑: cz 来自: 68.228.37.171 (05/15 03:12)
32F:→ cz:补上连结罗 05/15 03:13
33F:推 nwtk:专业推 05/15 03:42
34F:推 a19880831:这专业到不像棒球板该有的文 应该是MLB板 05/15 04:23
35F:推 ooknight:这篇大概就close这类问题了,以後有问题都该请他们看这篇 05/15 04:29
36F:推 MITSURU:完全正确 05/15 04:54
37F:推 tfoxboy:推 05/15 05:19
38F:推 sunev:好文板主不M吗? 05/15 06:41
39F:推 cruise:推 05/15 08:24
40F:推 bjazz7578:推!!! 05/15 08:46
41F:→ Lukewear:有神快拜 05/15 09:07
42F:推 VTsuyoshi:推! 05/15 09:19
43F:推 lightpisces:这才是真正的棒球文 总算可以不被酸、废文强暴视觉 05/15 09:32
44F:推 k87559527:超专业 05/15 09:33
45F:推 AStigma:好文!建议应收到 05/15 09:51
46F:推 Struggle804:完全懂了!! 05/15 09:56
47F:推 Musou5566:推! 後面的预期与实际的差别讲得很有道理 05/15 10:14
48F:→ Musou5566:王葛格的伸卡就是常掉得比打者预期更低 所以才被叫重 05/15 10:15
49F:推 korking52013:感谢分享 借收 05/15 11:12
50F:推 jds2518:好专业!! 05/15 11:19
51F:推 slipknot0753:赞!!! 05/15 11:19
52F:推 pilistar123:推 05/15 11:27
53F:推 success0409:推 05/15 11:29
54F:→ dennis0608:妈,快出来膜拜,有神 05/15 11:35
55F:推 gadoma:专业文推 05/15 11:44
56F:→ phix:还有球旋转的方向跟转速 会影响到切线方向的力大小 05/15 11:59
57F:推 vance6313:赞 05/15 12:01
58F:推 phix:切线方向的力量大 碰到球棒很容易就跑掉 球质就轻了 05/15 12:02
59F:推 Begin6189:借分享 专业好文! 05/15 12:40
60F:推 wacow999:清流 专业推 05/15 14:49
61F:推 maybe2moro:太强了!! 05/15 16:04
62F:推 BIGT:推!! 05/15 17:22
63F:推 qlz:强! 05/15 17:27
64F:推 evileon:我相信你了 专业!!!! 05/15 19:02
65F:推 Ryuji:这才叫专业!!!推~ 05/15 20:53
66F:推 firaaaa:这篇文章有些论点是互斥的 如果你这篇是正确的 05/15 20:59
67F:→ firaaaa:那球质重的说法根本是因人而异 爱怎麽解释就怎麽解释 05/15 21:00
68F:→ cz:没错,球质基本上就是这样,他并不是一个固定的物理量 05/15 21:04
69F:→ cz:和施作者的技术/棒球经历相关 05/15 21:04
70F:推 sg1987:推 05/15 21:13
71F:→ cz:你挥棒没100%赶上球 接球100%没接对点 常常就会觉得撞击力大 05/15 21:19
72F:→ cz:然後觉得 哇 好重 05/15 21:19
73F:→ cz:为什麽同一个人丢的球会让你有球质重的再现性? 05/15 21:19
74F:→ cz:有可能是因为你的轨迹判断和他的球路移动(速度/位置) 05/15 21:20
75F:→ cz:持续存在落差 而这个落差或许并不是你短时间内可以修正的 05/15 21:21
76F:推 cheer16max:赞 05/15 21:27
77F:推 forrest12:好专业 07/31 13:34
78F:推 poverty:有完整到 11/28 01:33