作者william45682 (QQQQQQ)
看板PUBG
標題Re: [問題] 跳傘下來的Lag問題
時間Fri Oct 27 14:40:25 2017
剛剛我的好同學說以下的看法
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豆腐屋其實是優化的一種
不過他其實套用在離你很遠的房子
叫做LOD
就是離你近的會讀取高面數的3D模組
離你遠的就用豆腐屋低面數的3D模組
所以硬碟的問題應該比較大
Pubg裡面遠的樹 他會把他換成一張圖片
而不是一整顆完整的樹
跟房子一樣道理
所以感覺是cpu跟硬碟說要讀了
但硬碟來不及
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以上是我同學專ya的看法
不知道對不對
我是覺得感覺很對啦哈哈
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1F:推 APM99: 中wen專業? 10/27 15:12
2F:推 johnny132: LOD在這個遊戲的問題 就是你以為環境可以很好的掩護你 10/27 15:31
3F:→ johnny132: 但很遠的人看你就像活靶 10/27 15:32
4F:→ william45682: 像是地上的雜草嗎XDD 10/27 15:37
5F:推 p587868: 模糊就是Unreal引擎的一個功能 叫texture streami 10/27 17:16
6F:→ p587868: ng 10/27 17:16
7F:→ p587868: 效果跟你講的類似 不會一口氣把物件讀出來 而是像串流影 10/27 17:17
8F:→ p587868: 片一樣需要多少就載入多少 10/27 17:17