作者raytpis (Ray)
看板Billiard
標題[討論] 惡戰撞球-為球友建立相對公平的對戰規則
時間Sun Jul 15 02:25:49 2018
惡戰撞球-為球友建立相對公平的對戰規則
每個人都能拿到獎勵的規則
長久以來,所有人都感到困惑的問題:為何我要讓這麼多局?讓這麼少局我肯定打不嬴!
當您在一間球場打久了,大多球友都認識後,自然會產生一個心理規則,就是與誰打該讓
多少局;此時,無論是平時對打,或是會員賽,都被固定了局數,於是,讓人困惑的情況
的出現了,我的局數到底是誰定的?這公平嗎?
也許,在熟悉的地方對打或比賽,局數似乎相對的公平,但到了人生地不熟的地方後,心
理規則又要重來一次!到了不同的會員賽又要重來一次!參加不同的公開賽又要重來一次
!更不用說每次制定局數規則與制定人都是不同的。
其實,解決這個問題的方法非常簡單,就是把數據放在雲端,讓任何人在任何地方都能隨
時取得(必須顧及個資問題);至於打幾局就由雲端統一計算,而不是經由人來計算。
換機王等級智慧型手機就是為了計算公平局數
如果只是平常的對打,心理狀態並不能達到競技水平,若要依此做為比賽局數制定依據,
會非常的不公平;此時,我們必須加上刺激元素,而這個元素必須夠份量,才能在對打時
產生競技心態,這就是為什麼要提供相對份量的獎勵。
打嬴五十場的主要原因就是為了計算更公平的比賽局數,對打時,我們必須統記每一局的
獲勝順序,而不只是記錄最後的結果。
A君與B君對打,若最後比數為13比4,A君取勝;第二次對打,A君與B君的比局就是13對4
局,若最後比數為9比4,B君取勝;第三次對打比局13對6局,A君兩次比數的平均13加9除
2等於11,B君的局數就是加上平均差局4加13減11等於6局;依此類推,每個人都勝過五十
場後,就算是與沒打過的對手,也能經由雲端比對算出相對公平的對打局數。
最後,所有的計算方式,都必須公開讓所有人檢驗以達到最公平。
惡戰心語:若有人1局對13局連1場都嬴不了,我只能說,我盡力了~~
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1F:推 UltraSeven: 其實真的不用搞這些啦 只要球場禁菸 生意就會好了... 07/15 02:28
2F:→ UltraSeven: 剩下來的是老闆跟消費者搏暖的手腕而已... 07/15 02:30
3F:→ UltraSeven: 而且打球說到底是要自己有進步 打贏打輸根本就其次 07/15 02:31
4F:→ UltraSeven: 但是要進步 這有多難啊... 總是有一堆奇奇怪怪的問題 07/15 02:32
5F:→ UltraSeven: 好吧 這是在說我自己... 我已經不知道被罵幾次了 07/15 02:33
6F:→ UltraSeven: 觀念要改 真的很難... 還好我是打興趣的而已 07/15 02:34
7F:→ UltraSeven: @@ 誰可以推薦一下 哪裡可以配``凱倫高爾式``的眼鏡啊 07/15 02:35
8F:推 gto19776: 同意此篇原則 但實行上很難有個sop 07/15 04:14
9F:→ raytpis: got19776 因為手機普及,QRCode也是必備功能,所以很容易 07/15 05:34
10F:→ raytpis: 做到簡單、快速、易用且有效的流程 07/15 05:35
11F:推 gto19776: 要做APP自然不是問題 問題是APP中的評分方式才是重點 07/16 05:21
12F:→ raytpis: gto19776 您指的評分方式是? 07/16 09:23
13F:推 erotica: 你要設定怎樣打的才能去登錄進資料庫?? 07/16 12:14
14F:推 erotica: 會員賽?? 如果是會員賽我不認同機制可以容許"13局-4局" 07/16 12:18
15F:→ erotica: 平常球場顧班隨便揪人打球 才能容許13局4 07/16 12:22
16F:→ raytpis: erotica 這句不懂→你要設定怎樣打的才能去登錄進資料庫 07/16 13:46
17F:→ raytpis: 惡戰所有獎金賽都不用報名費,也不用付台錢;至於更細節 07/16 13:49
18F:→ raytpis: 部份,後面會慢慢解說,如果您等不急,也可上粉專一次看 07/16 13:50
19F:推 erotica: 所以你是要自己辦比賽 然後湊咖湊到每個人能打50場啊 07/17 00:35
20F:→ erotica: 只是可以利用網路統計跨球館縣市累積戰績這樣? 07/17 00:36
21F:→ erotica: 不管怎樣 我還是要說13局4這種東西不應該容許在比賽裡 07/17 00:38
22F:→ erotica: 你既然都說是"獎金賽" 那就是比賽 比賽就該是強者至上 07/17 00:39
23F:→ erotica: 沒有什麼利用數據統計出平均該讓幾局 假設數據能精準 07/17 00:40
24F:→ erotica: 變成每場都55波的比賽 除非你辦什麼系友同樂賽啦 07/17 00:41
25F:→ erotica: 不過這也好解決 尾端加個保護值最多不得讓超過幾局即可 07/17 00:44
26F:→ raytpis: erotica 任何人都可以主辦比賽,也可自定規則。 07/17 02:10
27F:推 erotica: 標題建立公平的對戰規則 然後續集任何人都可以自訂規則 07/17 04:46
28F:→ erotica: 好了 夠了 你慢慢po........ 07/17 04:47
29F:推 lanth123: 有點想吐槽 你花了幾年的時間結果寫出這= = 07/17 06:28
30F:→ lanth123: 我是真的覺得你多找點人聊 跟熟一點產業再說 這個真的 07/17 06:28
31F:→ lanth123: 離現實太遠了 07/17 06:28
32F:→ lanth123: 你要設計的東西重點要抓出來啊! 不是打高空唱空調 07/17 06:29
33F:→ lanth123: 收益在哪? 如何建立防堵機制 你發第一篇我早看完了 07/17 06:29
34F:→ lanth123: 別再叫我看完再說 你那防堵機制太多破解方法了 而且 07/17 06:30
35F:→ lanth123: 店家收益在哪? 這很現實的問題 如果你著重在玩家互動 07/17 06:31
36F:→ lanth123: 洗一些免洗帳號你就爆炸了...這在店家太容易達成了 07/17 06:31
37F:推 lanth123: 幫刪推文吧 07/17 07:07
38F:→ raytpis: erotica sorry 沒法讓您感到滿意.. 07/17 08:32
39F:→ raytpis: lanth123 以回信給您,回文我先留下反省一下... 07/17 08:33