作者raytpis (Ray)
看板Billiard
标题[讨论] 恶战撞球-为球友建立相对公平的对战规则
时间Sun Jul 15 02:25:49 2018
恶战撞球-为球友建立相对公平的对战规则
每个人都能拿到奖励的规则
长久以来,所有人都感到困惑的问题:为何我要让这麽多局?让这麽少局我肯定打不嬴!
当您在一间球场打久了,大多球友都认识後,自然会产生一个心理规则,就是与谁打该让
多少局;此时,无论是平时对打,或是会员赛,都被固定了局数,於是,让人困惑的情况
的出现了,我的局数到底是谁定的?这公平吗?
也许,在熟悉的地方对打或比赛,局数似乎相对的公平,但到了人生地不熟的地方後,心
理规则又要重来一次!到了不同的会员赛又要重来一次!参加不同的公开赛又要重来一次
!更不用说每次制定局数规则与制定人都是不同的。
其实,解决这个问题的方法非常简单,就是把数据放在云端,让任何人在任何地方都能随
时取得(必须顾及个资问题);至於打几局就由云端统一计算,而不是经由人来计算。
换机王等级智慧型手机就是为了计算公平局数
如果只是平常的对打,心理状态并不能达到竞技水平,若要依此做为比赛局数制定依据,
会非常的不公平;此时,我们必须加上刺激元素,而这个元素必须够份量,才能在对打时
产生竞技心态,这就是为什麽要提供相对份量的奖励。
打嬴五十场的主要原因就是为了计算更公平的比赛局数,对打时,我们必须统记每一局的
获胜顺序,而不只是记录最後的结果。
A君与B君对打,若最後比数为13比4,A君取胜;第二次对打,A君与B君的比局就是13对4
局,若最後比数为9比4,B君取胜;第三次对打比局13对6局,A君两次比数的平均13加9除
2等於11,B君的局数就是加上平均差局4加13减11等於6局;依此类推,每个人都胜过五十
场後,就算是与没打过的对手,也能经由云端比对算出相对公平的对打局数。
最後,所有的计算方式,都必须公开让所有人检验以达到最公平。
恶战心语:若有人1局对13局连1场都嬴不了,我只能说,我尽力了~~
上一篇:恶战撞球-找到资源创造诱因
https://www.facebook.com/tronstart/posts/2124730257786362
下一篇:恶战撞球-任何人都能举办比赛,并由恶战撞球提供所有奖金
https://www.facebook.com/tronstart/posts/2127117107547677
本篇:
https://www.facebook.com/tronstart/posts/2125524997706888
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.105.239
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Billiard/M.1531592752.A.D00.html
1F:推 UltraSeven: 其实真的不用搞这些啦 只要球场禁菸 生意就会好了... 07/15 02:28
2F:→ UltraSeven: 剩下来的是老板跟消费者搏暖的手腕而已... 07/15 02:30
3F:→ UltraSeven: 而且打球说到底是要自己有进步 打赢打输根本就其次 07/15 02:31
4F:→ UltraSeven: 但是要进步 这有多难啊... 总是有一堆奇奇怪怪的问题 07/15 02:32
5F:→ UltraSeven: 好吧 这是在说我自己... 我已经不知道被骂几次了 07/15 02:33
6F:→ UltraSeven: 观念要改 真的很难... 还好我是打兴趣的而已 07/15 02:34
7F:→ UltraSeven: @@ 谁可以推荐一下 哪里可以配``凯伦高尔式``的眼镜啊 07/15 02:35
8F:推 gto19776: 同意此篇原则 但实行上很难有个sop 07/15 04:14
9F:→ raytpis: got19776 因为手机普及,QRCode也是必备功能,所以很容易 07/15 05:34
10F:→ raytpis: 做到简单、快速、易用且有效的流程 07/15 05:35
11F:推 gto19776: 要做APP自然不是问题 问题是APP中的评分方式才是重点 07/16 05:21
12F:→ raytpis: gto19776 您指的评分方式是? 07/16 09:23
13F:推 erotica: 你要设定怎样打的才能去登录进资料库?? 07/16 12:14
14F:推 erotica: 会员赛?? 如果是会员赛我不认同机制可以容许"13局-4局" 07/16 12:18
15F:→ erotica: 平常球场顾班随便揪人打球 才能容许13局4 07/16 12:22
16F:→ raytpis: erotica 这句不懂→你要设定怎样打的才能去登录进资料库 07/16 13:46
17F:→ raytpis: 恶战所有奖金赛都不用报名费,也不用付台钱;至於更细节 07/16 13:49
18F:→ raytpis: 部份,後面会慢慢解说,如果您等不急,也可上粉专一次看 07/16 13:50
19F:推 erotica: 所以你是要自己办比赛 然後凑咖凑到每个人能打50场啊 07/17 00:35
20F:→ erotica: 只是可以利用网路统计跨球馆县市累积战绩这样? 07/17 00:36
21F:→ erotica: 不管怎样 我还是要说13局4这种东西不应该容许在比赛里 07/17 00:38
22F:→ erotica: 你既然都说是"奖金赛" 那就是比赛 比赛就该是强者至上 07/17 00:39
23F:→ erotica: 没有什麽利用数据统计出平均该让几局 假设数据能精准 07/17 00:40
24F:→ erotica: 变成每场都55波的比赛 除非你办什麽系友同乐赛啦 07/17 00:41
25F:→ erotica: 不过这也好解决 尾端加个保护值最多不得让超过几局即可 07/17 00:44
26F:→ raytpis: erotica 任何人都可以主办比赛,也可自定规则。 07/17 02:10
27F:推 erotica: 标题建立公平的对战规则 然後续集任何人都可以自订规则 07/17 04:46
28F:→ erotica: 好了 够了 你慢慢po........ 07/17 04:47
29F:推 lanth123: 有点想吐槽 你花了几年的时间结果写出这= = 07/17 06:28
30F:→ lanth123: 我是真的觉得你多找点人聊 跟熟一点产业再说 这个真的 07/17 06:28
31F:→ lanth123: 离现实太远了 07/17 06:28
32F:→ lanth123: 你要设计的东西重点要抓出来啊! 不是打高空唱空调 07/17 06:29
33F:→ lanth123: 收益在哪? 如何建立防堵机制 你发第一篇我早看完了 07/17 06:29
34F:→ lanth123: 别再叫我看完再说 你那防堵机制太多破解方法了 而且 07/17 06:30
35F:→ lanth123: 店家收益在哪? 这很现实的问题 如果你着重在玩家互动 07/17 06:31
36F:→ lanth123: 洗一些免洗帐号你就爆炸了...这在店家太容易达成了 07/17 06:31
37F:推 lanth123: 帮删推文吧 07/17 07:07
38F:→ raytpis: erotica sorry 没法让您感到满意.. 07/17 08:32
39F:→ raytpis: lanth123 以回信给您,回文我先留下反省一下... 07/17 08:33