作者cyanophilous (讓生活比故事精彩)
看板CGI-Game
標題[混沌戰爭] 戰鬥分析
時間Thu Mar 29 22:47:33 2007
在這個遊戲的設定中
兵力優勢很重
但這裡的兵力指的是一個英雄所能帶的最大兵力,而非總兵力
1000個帶10骷髏的英雄,也擋不住帶一個帶100骷髏的英雄
(假設是那個帶100骷髏的英雄先攻擊)
因為100骷髏一次攻擊最少就900傷害,可以打死10隻骷髏,一回殺
再換下一個帶10骷髏的英雄
這只是把條件極端化後將效果突顯
而實際情況不會那麼極端
但部分差距就會造成雙方損兵相差極大
我的實際戰報中
安伯<保護我自己XD>的生物損失清單
骷髏 損失25/80
伊凡<保護當事人>的生物損失清單
骷髏 損失61/61
雙方特效都不多,4:3的兵力差距就讓我只損對方不到一半的兵力
原因如下:
剛開始時,我造成的傷害是對方的1.33倍,所以對方損兵速度比我快
→兵力差距會拉大到比1.33更高→(對方損兵/我損兵)這個值又變更高
→兵力差距又更大,一直循環下去
加上要生產出8、90的兵力並不難,所以真正的限制在於一隻英雄能帶兵的數量
另外再附上我對各兵種戰力的分析
單位人口血量
血量 ↓ 攻 防 傷 單位人口總傷 延遲 人口
骷髏 85 85 35 25 9~11 110 47 1
僵屍 150 150 30 40 10~12 88 70 1
幽靈 200 100 0 40 20~22 136.5 40 2
槍兵 180 90 30 30 19~21 100 50 2
弩兵 190 95 45 25 20~24 121 46 2
十字軍 328 109 38 42 35~39 123.3 51 3
蜥戰 173 86.5 32 28 18~22 110 48 2
蜥妖 190 95 0 30 20~24 110 50 2
蛇鬥 320 106.7 43 37 28~40 136 43 3
蛇祭 460 115 0 46 50~56 145.8 48 4
說明一下這裡的單位人口總傷是用
平均傷害*(500/延遲)/人口
(500/延遲)這項無條件進位,代表500的時間內能攻擊幾次
我認為這是評定一個兵種傷害能力比較好的方法
要評估兩種兵戰鬥時,在相同人口下,不計特效的戰況
可以用A之單位傷,除以B之單位血,可知500的時間內,1單位的A可以殺幾單位的B
和B之單位傷,除以A之單位血,可知500的時間內,1單位的B可以殺幾單位的A
比較這兩個值的大小就能推測哪一方會贏
舉例如下
如骷髏和僵屍
110/150=0.733
88/85=1.035
當骷髏殺了0.733僵屍時,僵屍已殺了1.035的骷髏
因此僵屍會贏
但這個分析方法只能用在雙方兵力都大的情況下,且兩個值差異不能太小時會比較準
其它注意事項
1、這個遊戲有減少延遲的技能和科技,
而原本延遲比較小的兵種,受到減少延遲的影響會比較大
相對的,受到增加延遲的敵方特效影響也比較大
2、基礎攻擊和防禦的效果目前我還不太清楚
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