作者cyanophilous (让生活比故事精彩)
看板CGI-Game
标题[混沌战争] 战斗分析
时间Thu Mar 29 22:47:33 2007
在这个游戏的设定中
兵力优势很重
但这里的兵力指的是一个英雄所能带的最大兵力,而非总兵力
1000个带10骷髅的英雄,也挡不住带一个带100骷髅的英雄
(假设是那个带100骷髅的英雄先攻击)
因为100骷髅一次攻击最少就900伤害,可以打死10只骷髅,一回杀
再换下一个带10骷髅的英雄
这只是把条件极端化後将效果突显
而实际情况不会那麽极端
但部分差距就会造成双方损兵相差极大
我的实际战报中
安伯<保护我自己XD>的生物损失清单
骷髅 损失25/80
伊凡<保护当事人>的生物损失清单
骷髅 损失61/61
双方特效都不多,4:3的兵力差距就让我只损对方不到一半的兵力
原因如下:
刚开始时,我造成的伤害是对方的1.33倍,所以对方损兵速度比我快
→兵力差距会拉大到比1.33更高→(对方损兵/我损兵)这个值又变更高
→兵力差距又更大,一直循环下去
加上要生产出8、90的兵力并不难,所以真正的限制在於一只英雄能带兵的数量
另外再附上我对各兵种战力的分析
单位人口血量
血量 ↓ 攻 防 伤 单位人口总伤 延迟 人口
骷髅 85 85 35 25 9~11 110 47 1
僵屍 150 150 30 40 10~12 88 70 1
幽灵 200 100 0 40 20~22 136.5 40 2
枪兵 180 90 30 30 19~21 100 50 2
弩兵 190 95 45 25 20~24 121 46 2
十字军 328 109 38 42 35~39 123.3 51 3
蜥战 173 86.5 32 28 18~22 110 48 2
蜥妖 190 95 0 30 20~24 110 50 2
蛇斗 320 106.7 43 37 28~40 136 43 3
蛇祭 460 115 0 46 50~56 145.8 48 4
说明一下这里的单位人口总伤是用
平均伤害*(500/延迟)/人口
(500/延迟)这项无条件进位,代表500的时间内能攻击几次
我认为这是评定一个兵种伤害能力比较好的方法
要评估两种兵战斗时,在相同人口下,不计特效的战况
可以用A之单位伤,除以B之单位血,可知500的时间内,1单位的A可以杀几单位的B
和B之单位伤,除以A之单位血,可知500的时间内,1单位的B可以杀几单位的A
比较这两个值的大小就能推测哪一方会赢
举例如下
如骷髅和僵屍
110/150=0.733
88/85=1.035
当骷髅杀了0.733僵屍时,僵屍已杀了1.035的骷髅
因此僵屍会赢
但这个分析方法只能用在双方兵力都大的情况下,且两个值差异不能太小时会比较准
其它注意事项
1、这个游戏有减少延迟的技能和科技,
而原本延迟比较小的兵种,受到减少延迟的影响会比较大
相对的,受到增加延迟的敌方特效影响也比较大
2、基础攻击和防御的效果目前我还不太清楚
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