作者silentknight (清純男)
看板C_Chat
標題[反了] IGN評PS獨佔遊戲劇情構成類似讓人厭煩
時間Fri Oct 3 11:55:00 2025
I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story
https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game-
telling-the-same-story
By Simon Cardy Updated: Oct 2, 2025 11:12 pm Posted: Oct 2, 2025 10:00 pm
I’m a huge fan of PlayStation’s first-party offerings. They’ve come to
embody the sort of cinematic adventures I’ve always looked for when sitting
down with a controller in my hand, feeling like genuine blockbuster events
meant to be savoured. But where in the past this brand of glossy storytelling
felt like new ground being trodden, I can’t help but feel that recently it's
become the well-worn road. It’s not just that all of PlayStation’s major
releases adhere to the now-trademark third-person, cinematic stylings – the
stable of developers has become seemingly obsessed with stories that explore
the exact same themes: grief and revenge. And I’m starting to get tired of
it. As a rule, these games are all impeccably well made, but I’m starting to
miss that era when PlayStation’s range felt wider and things were a little
more “fun.”
我是 PlayStation第一方遊戲的忠實粉絲。它們體現了我一直在追尋的那種電影式冒險
,當我手握手柄坐下來時,那種感覺就像一部真正的大片,值得細細品味。但在過去,這
種光鮮亮麗的敘事方式感覺像是在開闢新天地,而最近我不禁覺得它已經成為了老路。不
僅僅是因為
PlayStation所有的主要發行版都遵循著如今已成為標誌性的第三人稱電影
風格——開發者似乎已經沉迷於探索相同主題的故事:悲傷和復仇。我開始對此感到厭倦
了。通常來說,這些遊戲的製作都無可挑剔,但我開始懷念那個PlayStation內容更豐富
、更「有趣」的時代。
The realisation that so many PlayStation games have explored the same grim
story themes struck me when playing through Sucker Punch’s new Ghost of
Yotei. While I thoroughly enjoyed it and admire its consistently exciting
approach to combat and the genuine sense of discovery it creates through
exploration, I couldn’t help but feel I’d been told its story before. As
Atsu, you’re tasked with avenging the death of your parents on a
blood-soaked journey across 17th-century Japan as you hunt down each of ‘The
Yotei Six’. Not only is this tale unfortunately close to the plot of Assassin
’s Creed Shadows, which I also played to completion earlier this year, but
it's the same combination of fiery revenge arc crossed with meditations on
what is to grieve that has become something of a hallmark for PlayStation
Studios in recent years.
在玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄鬼魂》時,我突然意識到,這麼多 PlayStation 遊戲
都在探索同樣殘酷的故事主題。雖然我非常喜歡這款遊戲,並且欣賞它始終如一的刺激戰
斗方式以及透過探索營造的真摯探索感,但我還是忍不住覺得這個故事我以前就聽過。你
將扮演 Atsu,踏上血腥的旅程,穿越 17 世紀的日本,為父母的死復仇,追捕「羊蹄六
人組」。不幸的是,這個故事不僅與我今年早些時候通關的《刺客信條:暗影》的
劇情相
似,而且它同樣融合了熾熱的復仇弧線和對悲傷的思考,這已成為PlayStation Studios
近年來的標誌性作品。
接著提到其他PS的獨佔遊戲,2018年的《戰神》、2020年的《最後生還者 第二部》、
2022 年的《戰神:諸神黃昏》......等PS的獨佔遊戲劇情都是相同公式套上,圍繞著
悲傷與復仇。
後面提到以前PS的獨佔遊戲劇情內容多樣有趣。
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.1.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1759463703.A.CD3.html
1F:推 furret: 都是千篇一律DEI當然乏味厭煩 10/03 11:55
2F:推 xxhenryxx: 不喜歡就不要玩 我覺得從血源之後就沒有可以與之相比的 10/03 11:56
3F:→ xxhenryxx: 作品了 10/03 11:56
4F:→ fman: 不只是PS的問題,而是現在所謂3A大作大部分都是第三人稱背後 10/03 11:56
5F:→ fenix220: 不然你要原諒 10/03 11:56
6F:→ fman: 視角動作遊戲,其實就真的都很像,但這種公式化也是因為玩家 10/03 11:56
7F:→ dieorrun: 我覺得批這個就有點硬要了 10/03 11:57
8F:→ fman: 習慣喜歡,就是一種保守的策略 10/03 11:57
9F:推 windfeather: 先不論相識度,我覺得對馬的敘事真的比羊蹄山精彩 10/03 11:57
10F:→ xxhenryxx: 明明可以端出血源這種作品 但後續一直要大家看電影 10/03 11:57
11F:→ windfeather: 相似度 10/03 11:57
12F:→ fman: 劇情則是要給主角打架的理由,那復仇就是最簡單好懂的,有明 10/03 11:57
13F:→ BOARAY: UBI的罐頭加報仇不是從這Ip一直以來都有的嗎 10/03 11:57
14F:→ fman: 確敵人也就是明確目標 10/03 11:57
15F:推 roea68roea68: 小機器人含金量又上升 索尼真的一堆ubi開放世界 10/03 11:57
16F:推 S2357828: 反正只要告訴玩家去哪邊 殺幾隻就好 10/03 11:57
17F:→ roea68roea68: 劇情又沒甚麼長進千遍一律 10/03 11:58
18F:推 ymsc30102: 索索開始省公關費了嗎 10/03 11:58
19F:→ dieorrun: 然後戰鬼你要想的是這團隊想呈現劍戟劇的氛圍 10/03 11:58
20F:→ dieorrun: 你去批他著重復仇倒是有點為批而批了 10/03 11:59
21F:推 NovaWolf: Sony電影作品我印象最深的就1866就那內容量來說成本應該 10/03 11:59
22F:→ NovaWolf: 不低 又賣那個價格應該賺爆 10/03 11:59
23F:→ NovaWolf: *不高 10/03 11:59
24F:推 yao7174: 主要是劇情都差不多就是復仇之類的讓你有理由動手啊 10/03 12:00
25F:→ syuan0808: 悲傷復仇原諒 10/03 12:00
26F:推 amsmsk: 阿這種最好寫啊 10/03 12:00
27F:推 anumber: 錢沒到位 造反囉 10/03 12:00
28F:→ BOARAY: 蠻希望真的來個第一人稱的 越肩第三人稱視角老實說真的很 10/03 12:00
29F:→ BOARAY: 不愛= = 10/03 12:00
30F:→ h75311418: 就電影式續事也是一種表現方式 10/03 12:02
31F:→ l6321899: 誰賣就抄誰,市場就這樣,只能等下一個大頭 10/03 12:03
32F:噓 Aequanimitas: 他媽去年才一個宇宙機器人拿GOTY 不是PS的? 10/03 12:03
33F:推 Tsozuo: 劇本就僵化了 每個都在參考上一個大麥怎麼寫 10/03 12:03
34F:→ h75311418: 羊蹄這次就有點黑澤明跟昆丁的復仇劇的感覺 10/03 12:03
35F:→ Aequanimitas: 就不是內文那種遊戲 選擇性忽略 超ㄏ 10/03 12:04
36F:推 realion: 就無趣了,毫無爆點 10/03 12:04
37F:推 as920909: 大膽! 10/03 12:04
38F:推 stkissstone: 那PS獨佔有幾個機器人呢 10/03 12:04
39F:→ Tsozuo: 雖然戰鬼系列 甚至之前暗影者也都很受黑澤電影影響 10/03 12:04
40F:→ sezna: 路徑依賴 10/03 12:05
41F:→ Tsozuo: 但感覺這也快成為歐美創作者對日式文化的刻板印象了 10/03 12:05
42F:→ ideallife: 與其靠北這個 不如靠北本家遊戲少 無聊 10/03 12:05
43F:推 seaEPC: 其實他文中正好有提宇宙機器人.整篇文章很長原PO省略太多 10/03 12:05
44F:→ spaceview: 因為人家走的方向是教育 10/03 12:06
45F:推 owo0204: 造反 10/03 12:07
46F:→ moritsune: 文學名著也一堆復仇啊,怎不去批哈姆雷特或基督山恩仇記 10/03 12:07
47F:推 vsepr55: 不爽不要玩,越黑越好賣懂嗎 10/03 12:07
48F:→ h75311418: 跟刺客暗影者比起來他做比較好的是用史實架空題材參加 10/03 12:07
49F:→ h75311418: 更多是時代劇跟西部片的浪漫而不是硬強調是正史 10/03 12:07
50F:→ yukn732: 會定型就是消費者愛啊,不然要像最二那樣原諒嗎? 10/03 12:07
51F:推 xxhenryxx: 還真的有提宇宙機器人欸~ 只是這篇內文沒有貼而已 10/03 12:07
52F:推 james3510: 大膽 區區ign也敢批評索尼 10/03 12:07
53F:→ h75311418: 這個就也沒什麼吧,不喜歡就玩別的遊戲今年選擇滿多的 10/03 12:08
54F:推 diding: $$$不到位了 10/03 12:08
55F:推 OEC100: 老故事也能寫好看的 10/03 12:09
56F:推 starsheep013: 現在作品好好寫完結局我就偷笑了 10/03 12:09
57F:推 livingbear: 以前秘境探險跟最後生還者1也沒在啥復仇啊 10/03 12:09
58F:推 Tryfing: 事實上就是這樣做風險低又有銷量,在投入成本與報酬率面 10/03 12:09
59F:→ Tryfing: 前都得跪下 10/03 12:09
60F:→ wild99: 索尼一直罐頭、統一、換皮的作業式製作第三人稱遊戲,不 10/03 12:09
61F:→ wild99: 是大家早就知道的事嗎?大多人挺,索尼當然覺得作風險低 10/03 12:09
62F:→ wild99: 又能賺的遊戲就好。 10/03 12:09
63F:→ livingbear: 結果最2就在搞啥復仇原諒了 10/03 12:10
64F:→ yukn732: 是因為這次事前傳遊戲很DEI,一玩發現沒有DEI元素才來寫 10/03 12:11
65F:→ yukn732: 這篇吧? 10/03 12:11
66F:推 qwert438: 翻譯:最近錢有點少了 10/03 12:13
67F:→ haguro: 主體復仇才能走上原諒之旅啊,一部裡面要做到結仇復仇原諒 10/03 12:13
68F:→ haguro: 那得賣99US了 10/03 12:13
69F:→ haguro: 而他們只想做原諒的部分賣人59US啊 10/03 12:15
70F:推 combanbi: 第三人稱>>>>第一人稱 10/03 12:15
71F:→ krosiswang01: 索尼是忘記給IGN餵飯了嗎 10/03 12:15
72F:推 ryoma1: 索尼不是最多元的嗎? 10/03 12:15
73F:推 Xration: 不敢講DEI? 10/03 12:16
74F:推 s4340392: 難道各位喜歡第一人稱? 10/03 12:19
75F:→ zxcasd328: 暗示你該加錢了 10/03 12:19
76F:→ haseyo25: 是不是沒錢了 10/03 12:20
77F:→ syk1104: 索黑 10/03 12:21
78F:→ dreamnook2: 可是你是IGN 你的評論毫無參考價值 10/03 12:23
79F:推 efkfkp: 錢不到位,講不出違心之論了 10/03 12:27
80F:推 gnalen: 誰叫Sony把日本組解散了,PS3時還有些創新遊戲 10/03 12:28
81F:推 diabloque: 因為有趣的劇本難寫啊,主角被陷害然後復仇成功這種劇 10/03 12:28
82F:→ diabloque: 本簡單爽快,公司要賺錢,不太可能冒著風險去嘗試,所 10/03 12:28
83F:→ diabloque: 以這幾年獨立遊戲風頭蓋過3A不就是這樣。 10/03 12:28
84F:推 js0431: 悲傷復仇 然後原諒 超老梗 10/03 12:28
85F:推 s540421: 暗影者不是獨佔吧,拿獨佔作跟跟非獨佔作比較說構成相似 10/03 12:29
86F:→ s540421: ,然後得出獨佔作的構成相似,邏輯飛越 10/03 12:29
87F:→ game721006: 翻譯:Give me more money! 10/03 12:30
88F:推 flamebomber: 是說故事的水準的問題吧,跟視角有什麼關係?不然XBO 10/03 12:33
89F:→ flamebomber: X那邊不是一大堆第一人稱視角的,去那裡玩不就好了 10/03 12:33
90F:推 TKjoe619: 索尼自己拍電影劇本也是一大坨,就不用期待遊戲能有什 10/03 12:33
91F:→ TKjoe619: 麼好劇情了 10/03 12:33
92F:→ Jiajun0724: 靠北 說的好像以前索尼獨佔都沒這些 10/03 12:34
93F:推 neogetter: 對啊 索尼才出刺客暗影,現在又出羊蹄 不覺得題材太近嗎 10/03 12:36
94F:推 macocu: 看下來,不就暗影的問題? 10/03 12:38
95F:→ macocu: 戰鬼扣掉劇情還能爽玩,看不看劇情都還好吧 10/03 12:38
96F:推 Erishcross: 索尼是不是有人侵吞公關費 10/03 12:47
97F:→ Pep5iC05893: ign翅膀長硬了就認不得爹了是吧 10/03 12:47
98F:推 DivKai: 阿不是有死擱嗎 自己要玩類似遊戲 再來抱怨也是滿好笑 10/03 12:49
99F:推 WLR: 如果因為工作要評測,那不該嫌餐點的相似性 10/03 12:49
100F:→ aaaaooo: 我還是第一次聽到暗影是索獨佔 這篇又從平行世界發的? 10/03 12:59
101F:推 WLR: 他抱怨的對象,應該是自己的工作,而不是遊戲 10/03 13:06
102F:推 tanpsy: 戰鬼系列不就復仇劇嗎 10/03 13:09
103F:噓 gox1117: 大象還是看不到嘻嘻:) 10/03 13:14
104F:推 kmkr122719: 3A大作的成本太高,創新等於賭博,只能拿原本熱賣過的作 10/03 13:14
105F:→ kmkr122719: 品換皮重出,導致3A大作很多都很公式化 10/03 13:15
106F:→ RoastCorn: 索尼的款項還未匯到戶頭 10/03 13:33
107F:噓 kaizea: 小小機器人也是復仇大戲嗎? 10/03 13:35
108F:推 ngc7331: 拿哈姆雷特和基督山恩仇記比就好笑了,什麼年代跟什麼年 10/03 13:35
109F:→ ngc7331: 代在比啊 10/03 13:35
110F:→ ngc7331: 經典精彩是因為開創新局面,現代無聊是因為照本宣科 10/03 13:36
111F:→ kaizea: 要這樣瞎比 那我也要說XBOX有九成的遊戲都與STEAM重複了 10/03 13:40
112F:推 necrophagist: 就現代商業模式的型態造成的 愈大成本會越保守 你 10/03 13:44
113F:→ necrophagist: 要期待劇本上的突破 請往獨立遊戲小製作去找 10/03 13:44
114F:推 discoveryray: 不就大家愛看 就像中年男人跟小女孩組隊一樣 也是爛 10/03 14:03
115F:→ discoveryray: 大街 10/03 14:03
116F:推 e86117934: 大家愛看也愛玩,有這個銷量照這樣做就好。 10/03 14:56
117F:噓 pttfrasier: 主線這樣好發揮啊 不然改回勇者打魔王 過一陣又說怎麼 10/03 15:21
118F:→ pttfrasier: 都是這種"王道"劇情 10/03 15:21
119F:推 bala045: 編劇好發揮呀 不然要修仙嗎 10/03 15:46
120F:推 arexne: 很正常 這些做遊戲的都是差不多的遊戲學院出來的 撇開劇情 10/03 16:03
121F:→ arexne: 整個系統大概都那種流水線 10/03 16:03
122F:→ reall860523: 連戰神都沒特色了 你說呢 10/03 16:44
123F:→ freedom77: 星鳴特工也是復仇嗎 10/03 19:56