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I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game- telling-the-same-story By Simon Cardy Updated: Oct 2, 2025 11:12 pm Posted: Oct 2, 2025 10:00 pm I’m a huge fan of PlayStation’s first-party offerings. They’ve come to embody the sort of cinematic adventures I’ve always looked for when sitting down with a controller in my hand, feeling like genuine blockbuster events meant to be savoured. But where in the past this brand of glossy storytelling felt like new ground being trodden, I can’t help but feel that recently it's become the well-worn road. It’s not just that all of PlayStation’s major releases adhere to the now-trademark third-person, cinematic stylings – the stable of developers has become seemingly obsessed with stories that explore the exact same themes: grief and revenge. And I’m starting to get tired of it. As a rule, these games are all impeccably well made, but I’m starting to miss that era when PlayStation’s range felt wider and things were a little more “fun.” 我是 PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们体现了我一直在追寻的那种电影式冒险 ,当我手握手柄坐下来时,那种感觉就像一部真正的大片,值得细细品味。但在过去,这 种光鲜亮丽的叙事方式感觉像是在开辟新天地,而最近我不禁觉得它已经成为了老路。不 仅仅是因为PlayStation所有的主要发行版都遵循着如今已成为标志性的第三人称电影 风格——开发者似乎已经沉迷於探索相同主题的故事:悲伤和复仇。我开始对此感到厌倦 了。通常来说,这些游戏的制作都无可挑剔,但我开始怀念那个PlayStation内容更丰富 、更「有趣」的时代。 The realisation that so many PlayStation games have explored the same grim story themes struck me when playing through Sucker Punch’s new Ghost of Yotei. While I thoroughly enjoyed it and admire its consistently exciting approach to combat and the genuine sense of discovery it creates through exploration, I couldn’t help but feel I’d been told its story before. As Atsu, you’re tasked with avenging the death of your parents on a blood-soaked journey across 17th-century Japan as you hunt down each of ‘The Yotei Six’. Not only is this tale unfortunately close to the plot of Assassin ’s Creed Shadows, which I also played to completion earlier this year, but it's the same combination of fiery revenge arc crossed with meditations on what is to grieve that has become something of a hallmark for PlayStation Studios in recent years. 在玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄鬼魂》时,我突然意识到,这麽多 PlayStation 游戏 都在探索同样残酷的故事主题。虽然我非常喜欢这款游戏,并且欣赏它始终如一的刺激战 斗方式以及透过探索营造的真挚探索感,但我还是忍不住觉得这个故事我以前就听过。你 将扮演 Atsu,踏上血腥的旅程,穿越 17 世纪的日本,为父母的死复仇,追捕「羊蹄六 人组」。不幸的是,这个故事不仅与我今年早些时候通关的《刺客信条:暗影》的剧情相 似,而且它同样融合了炽热的复仇弧线和对悲伤的思考,这已成为PlayStation Studios 近年来的标志性作品。 接着提到其他PS的独占游戏,2018年的《战神》、2020年的《最後生还者 第二部》、 2022 年的《战神:诸神黄昏》......等PS的独占游戏剧情都是相同公式套上,围绕着 悲伤与复仇。 後面提到以前PS的独占游戏剧情内容多样有趣。 -- 今晚你选那一个姿势?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ --



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1F:推 furret: 都是千篇一律DEI当然乏味厌烦 10/03 11:55
2F:推 xxhenryxx: 不喜欢就不要玩 我觉得从血源之後就没有可以与之相比的 10/03 11:56
3F:→ xxhenryxx: 作品了 10/03 11:56
4F:→ fman: 不只是PS的问题,而是现在所谓3A大作大部分都是第三人称背後 10/03 11:56
5F:→ fenix220: 不然你要原谅 10/03 11:56
6F:→ fman: 视角动作游戏,其实就真的都很像,但这种公式化也是因为玩家 10/03 11:56
7F:→ dieorrun: 我觉得批这个就有点硬要了 10/03 11:57
8F:→ fman: 习惯喜欢,就是一种保守的策略 10/03 11:57
9F:推 windfeather: 先不论相识度,我觉得对马的叙事真的比羊蹄山精彩 10/03 11:57
10F:→ xxhenryxx: 明明可以端出血源这种作品 但後续一直要大家看电影 10/03 11:57
11F:→ windfeather: 相似度 10/03 11:57
12F:→ fman: 剧情则是要给主角打架的理由,那复仇就是最简单好懂的,有明 10/03 11:57
13F:→ BOARAY: UBI的罐头加报仇不是从这Ip一直以来都有的吗 10/03 11:57
14F:→ fman: 确敌人也就是明确目标 10/03 11:57
15F:推 roea68roea68: 小机器人含金量又上升 索尼真的一堆ubi开放世界 10/03 11:57
16F:推 S2357828: 反正只要告诉玩家去哪边 杀几只就好 10/03 11:57
17F:→ roea68roea68: 剧情又没甚麽长进千遍一律 10/03 11:58
18F:推 ymsc30102: 索索开始省公关费了吗 10/03 11:58
19F:→ dieorrun: 然後战鬼你要想的是这团队想呈现剑戟剧的氛围 10/03 11:58
20F:→ dieorrun: 你去批他着重复仇倒是有点为批而批了 10/03 11:59
21F:推 NovaWolf: Sony电影作品我印象最深的就1866就那内容量来说成本应该 10/03 11:59
22F:→ NovaWolf: 不低 又卖那个价格应该赚爆 10/03 11:59
23F:→ NovaWolf: *不高 10/03 11:59
24F:推 yao7174: 主要是剧情都差不多就是复仇之类的让你有理由动手啊 10/03 12:00
25F:→ syuan0808: 悲伤复仇原谅 10/03 12:00
26F:推 amsmsk: 阿这种最好写啊 10/03 12:00
27F:推 anumber: 钱没到位 造反罗 10/03 12:00
28F:→ BOARAY: 蛮希望真的来个第一人称的 越肩第三人称视角老实说真的很 10/03 12:00
29F:→ BOARAY: 不爱= = 10/03 12:00
30F:→ h75311418: 就电影式续事也是一种表现方式 10/03 12:02
31F:→ l6321899: 谁卖就抄谁,市场就这样,只能等下一个大头 10/03 12:03
32F:嘘 Aequanimitas: 他妈去年才一个宇宙机器人拿GOTY 不是PS的? 10/03 12:03
33F:推 Tsozuo: 剧本就僵化了 每个都在参考上一个大麦怎麽写 10/03 12:03
34F:→ h75311418: 羊蹄这次就有点黑泽明跟昆丁的复仇剧的感觉 10/03 12:03
35F:→ Aequanimitas: 就不是内文那种游戏 选择性忽略 超ㄏ 10/03 12:04
36F:推 realion: 就无趣了,毫无爆点 10/03 12:04
37F:推 as920909: 大胆! 10/03 12:04
38F:推 stkissstone: 那PS独占有几个机器人呢 10/03 12:04
39F:→ Tsozuo: 虽然战鬼系列 甚至之前暗影者也都很受黑泽电影影响 10/03 12:04
40F:→ sezna: 路径依赖 10/03 12:05
41F:→ Tsozuo: 但感觉这也快成为欧美创作者对日式文化的刻板印象了 10/03 12:05
42F:→ ideallife: 与其靠北这个 不如靠北本家游戏少 无聊 10/03 12:05
43F:推 seaEPC: 其实他文中正好有提宇宙机器人.整篇文章很长原PO省略太多 10/03 12:05
44F:→ spaceview: 因为人家走的方向是教育 10/03 12:06
45F:推 owo0204: 造反 10/03 12:07
46F:→ moritsune: 文学名着也一堆复仇啊,怎不去批哈姆雷特或基督山恩仇记 10/03 12:07
47F:推 vsepr55: 不爽不要玩,越黑越好卖懂吗 10/03 12:07
48F:→ h75311418: 跟刺客暗影者比起来他做比较好的是用史实架空题材参加 10/03 12:07
49F:→ h75311418: 更多是时代剧跟西部片的浪漫而不是硬强调是正史 10/03 12:07
50F:→ yukn732: 会定型就是消费者爱啊,不然要像最二那样原谅吗? 10/03 12:07
51F:推 xxhenryxx: 还真的有提宇宙机器人欸~ 只是这篇内文没有贴而已 10/03 12:07
52F:推 james3510: 大胆 区区ign也敢批评索尼 10/03 12:07
53F:→ h75311418: 这个就也没什麽吧,不喜欢就玩别的游戏今年选择满多的 10/03 12:08
54F:推 diding: $$$不到位了 10/03 12:08
55F:推 OEC100: 老故事也能写好看的 10/03 12:09
56F:推 starsheep013: 现在作品好好写完结局我就偷笑了 10/03 12:09
57F:推 livingbear: 以前秘境探险跟最後生还者1也没在啥复仇啊 10/03 12:09
58F:推 Tryfing: 事实上就是这样做风险低又有销量,在投入成本与报酬率面 10/03 12:09
59F:→ Tryfing: 前都得跪下 10/03 12:09
60F:→ wild99: 索尼一直罐头、统一、换皮的作业式制作第三人称游戏,不 10/03 12:09
61F:→ wild99: 是大家早就知道的事吗?大多人挺,索尼当然觉得作风险低 10/03 12:09
62F:→ wild99: 又能赚的游戏就好。 10/03 12:09
63F:→ livingbear: 结果最2就在搞啥复仇原谅了 10/03 12:10
64F:→ yukn732: 是因为这次事前传游戏很DEI,一玩发现没有DEI元素才来写 10/03 12:11
65F:→ yukn732: 这篇吧? 10/03 12:11
66F:推 qwert438: 翻译:最近钱有点少了 10/03 12:13
67F:→ haguro: 主体复仇才能走上原谅之旅啊,一部里面要做到结仇复仇原谅 10/03 12:13
68F:→ haguro: 那得卖99US了 10/03 12:13
69F:→ haguro: 而他们只想做原谅的部分卖人59US啊 10/03 12:15
70F:推 combanbi: 第三人称>>>>第一人称 10/03 12:15
71F:→ krosiswang01: 索尼是忘记给IGN喂饭了吗 10/03 12:15
72F:推 ryoma1: 索尼不是最多元的吗? 10/03 12:15
73F:推 Xration: 不敢讲DEI? 10/03 12:16
74F:推 s4340392: 难道各位喜欢第一人称? 10/03 12:19
75F:→ zxcasd328: 暗示你该加钱了 10/03 12:19
76F:→ haseyo25: 是不是没钱了 10/03 12:20
77F:→ syk1104: 索黑 10/03 12:21
78F:→ dreamnook2: 可是你是IGN 你的评论毫无参考价值 10/03 12:23
79F:推 efkfkp: 钱不到位,讲不出违心之论了 10/03 12:27
80F:推 gnalen: 谁叫Sony把日本组解散了,PS3时还有些创新游戏 10/03 12:28
81F:推 diabloque: 因为有趣的剧本难写啊,主角被陷害然後复仇成功这种剧 10/03 12:28
82F:→ diabloque: 本简单爽快,公司要赚钱,不太可能冒着风险去尝试,所 10/03 12:28
83F:→ diabloque: 以这几年独立游戏风头盖过3A不就是这样。 10/03 12:28
84F:推 js0431: 悲伤复仇 然後原谅 超老梗 10/03 12:28
85F:推 s540421: 暗影者不是独占吧,拿独占作跟跟非独占作比较说构成相似 10/03 12:29
86F:→ s540421: ,然後得出独占作的构成相似,逻辑飞越 10/03 12:29
87F:→ game721006: 翻译:Give me more money! 10/03 12:30
88F:推 flamebomber: 是说故事的水准的问题吧,跟视角有什麽关系?不然XBO 10/03 12:33
89F:→ flamebomber: X那边不是一大堆第一人称视角的,去那里玩不就好了 10/03 12:33
90F:推 TKjoe619: 索尼自己拍电影剧本也是一大坨,就不用期待游戏能有什 10/03 12:33
91F:→ TKjoe619: 麽好剧情了 10/03 12:33
92F:→ Jiajun0724: 靠北 说的好像以前索尼独占都没这些 10/03 12:34
93F:推 neogetter: 对啊 索尼才出刺客暗影,现在又出羊蹄 不觉得题材太近吗 10/03 12:36
94F:推 macocu: 看下来,不就暗影的问题? 10/03 12:38
95F:→ macocu: 战鬼扣掉剧情还能爽玩,看不看剧情都还好吧 10/03 12:38
96F:推 Erishcross: 索尼是不是有人侵吞公关费 10/03 12:47
97F:→ Pep5iC05893: ign翅膀长硬了就认不得爹了是吧 10/03 12:47
98F:推 DivKai: 阿不是有死搁吗 自己要玩类似游戏 再来抱怨也是满好笑 10/03 12:49
99F:推 WLR: 如果因为工作要评测,那不该嫌餐点的相似性 10/03 12:49
100F:→ aaaaooo: 我还是第一次听到暗影是索独占 这篇又从平行世界发的? 10/03 12:59
101F:推 WLR: 他抱怨的对象,应该是自己的工作,而不是游戏 10/03 13:06
102F:推 tanpsy: 战鬼系列不就复仇剧吗 10/03 13:09
103F:嘘 gox1117: 大象还是看不到嘻嘻:) 10/03 13:14
104F:推 kmkr122719: 3A大作的成本太高,创新等於赌博,只能拿原本热卖过的作 10/03 13:14
105F:→ kmkr122719: 品换皮重出,导致3A大作很多都很公式化 10/03 13:15
106F:→ RoastCorn: 索尼的款项还未汇到户头 10/03 13:33
107F:嘘 kaizea: 小小机器人也是复仇大戏吗? 10/03 13:35
108F:推 ngc7331: 拿哈姆雷特和基督山恩仇记比就好笑了,什麽年代跟什麽年 10/03 13:35
109F:→ ngc7331: 代在比啊 10/03 13:35
110F:→ ngc7331: 经典精彩是因为开创新局面,现代无聊是因为照本宣科 10/03 13:36
111F:→ kaizea: 要这样瞎比 那我也要说XBOX有九成的游戏都与STEAM重复了 10/03 13:40
112F:推 necrophagist: 就现代商业模式的型态造成的 愈大成本会越保守 你 10/03 13:44
113F:→ necrophagist: 要期待剧本上的突破 请往独立游戏小制作去找 10/03 13:44
114F:推 discoveryray: 不就大家爱看 就像中年男人跟小女孩组队一样 也是烂 10/03 14:03
115F:→ discoveryray: 大街 10/03 14:03
116F:推 e86117934: 大家爱看也爱玩,有这个销量照这样做就好。 10/03 14:56
117F:嘘 pttfrasier: 主线这样好发挥啊 不然改回勇者打魔王 过一阵又说怎麽 10/03 15:21
118F:→ pttfrasier: 都是这种"王道"剧情 10/03 15:21
119F:推 bala045: 编剧好发挥呀 不然要修仙吗 10/03 15:46
120F:推 arexne: 很正常 这些做游戏的都是差不多的游戏学院出来的 撇开剧情 10/03 16:03
121F:→ arexne: 整个系统大概都那种流水线 10/03 16:03
122F:→ reall860523: 连战神都没特色了 你说呢 10/03 16:44
123F:→ freedom77: 星鸣特工也是复仇吗 10/03 19:56







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