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https://www.toy-people.com/?p=109884 前任天堂美國總裁談Wii U失敗原因 獨佔遊戲推出太慢、遭Xbox與Playstation夾擊 任天堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)近日在NYU Game Center問 答活動中,回顧Wii U銷售失利原因。他表示,Wii U是任天堂史上表現第二差的平台,僅 優於Virtual Boy,而主因之一,是關鍵獨佔遊戲推出速度不如預期。 雷吉指出,任天堂當初相信Wii U結合電視大螢幕與GamePad小螢幕的「10英尺體驗」與「 10英吋體驗」,能創造新的遊玩方式。公司也以這個概念打造《任天堂樂園》( Nintendo Land),希望它能像《Wii Sports》一樣帶動主機熱潮。不過他坦言,自己雖 未立即否定這款作品,卻能感覺它並未達到《Wii Sports》的影響力。 Wii U上市初期表現尚可,但隨著玩家目光轉向索尼與微軟的次世代主機,銷售開始停滯 。雷吉表示,任天堂原本規劃推出新的《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)、 《瑪利歐賽車》(Mario Kart)與《斯普拉遁》(Splatoon)等作品,但這些遊戲沒有依 照公司需要的時程推出,導致主機在第二年後已難以達成預期成功。 為了維持市場動能,任天堂開始調整商業策略,包括取消銷量不足的白色低容量版本Wii U,簡化零售端商品線;同時加強數位遊戲與獨立開發者合作,並在連續兩年推出迷你NES 與迷你SNES主機,以支撐假期檔期硬體銷售。 雷吉也透露,當Wii U已經處於「生命維持」狀態時,任天堂同步規劃後繼主機。 Nintendo Switch最終延續Wii U雙螢幕概念,但改以不同方式執行,並在2017年推出後成 功扭轉局勢。Wii U最終銷量為1,356萬台,而Switch銷量已突破1億5,000萬台。 --



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1F:推 pigin852789: 是遊戲配合主機 製作 開發難度太高吧 遊戲商覺得不 05/07 09:55
2F:→ pigin852789: 划算 05/07 09:55
3F:推 chrisjeremy: 如果Wii U出時曠野也出 就完全不一樣了 05/07 09:56
4F:→ aaronhkg: 不 雷吉講的才是對的 老任主力其實大多也沒上WiiU 05/07 09:56
5F:推 betweenus020: Wii U真正失敗的原因一是命名 二是Wii U採用的CPU架 05/07 09:56
6F:→ betweenus020: 構導致開發移植難度很高 05/07 09:56
7F:推 zycamx: GamePad還是太笨重了,而且是主要控制器又不能不使用 05/07 09:58
8F:→ kuninaka: 雷吉說的對阿,遊戲太少 05/07 09:58
9F:→ kuninaka: 沒有護航大作 05/07 09:58
10F:推 tsairay: 日本匠人在那邊亂搞硬體架構啊 05/07 09:58
11F:→ kuninaka: PS2開發也很難 05/07 09:58
12F:→ aaronhkg: 就算是現在的老任也被說玩本家 更別說當時 會去期待靠三 05/07 09:58
13F:→ aaronhkg: 廠移植出個救機神作 根本不可能 05/07 09:58
14F:→ kuninaka: 人家還是賣得嚇嚇叫 05/07 09:58
15F:→ aaronhkg: 那問題當然就是老任本家也沒端出東西了啊 05/07 09:59
16F:→ tsairay: 之後switch就乖乖用老黃的方案了 05/07 09:59
17F:→ kuninaka: WiiU本家遊戲都護不起來,根本沒救 05/07 09:59
18F:→ bibbosb4: 獨佔早出也是死,要說的話就是開發環境不好,作為家機性 05/07 09:59
19F:→ bibbosb4: 能上也沒法讓開發人員滿意 05/07 09:59
20F:→ akles111: 本家都拉不起來阿,主要也是太宣傳PAD了 05/07 09:59
21F:→ betweenus020: 都2012年了 Wii U還用著199X年的PowerPC架構 隔年的 05/07 09:59
22F:→ betweenus020: PS4和Xbox One開始採用x86架構對開發者來講移植難度 05/07 09:59
23F:→ betweenus020: 降低不少 你是開發者自然會想選擇移植難度很低的 在 05/07 09:59
24F:→ betweenus020: 一個移植難度高的平台上面移植遊戲然後銷量暴死 誰 05/07 09:59
25F:→ betweenus020: 想做這種賠本生意 05/07 09:59
26F:→ kuninaka: 任天堂主機一直都靠本家拉抬的 05/07 10:00
27F:推 crisis7287: 雖然用不到 但PAD也不適合有第二人以上玩 05/07 10:00
28F:→ aaronhkg: 馬薩寶 只有馬車有到位 還有個不算3D馬的 薩跟寶都沒上 05/07 10:00
29F:→ aaronhkg: 有在護嗎 05/07 10:00
30F:→ kuninaka: 三廠遊戲不是主要購買因素 05/07 10:00
31F:→ kuninaka: 就算做得很好移植,沒本家遊戲,還是會賣不好 05/07 10:00
32F:→ bibbosb4: 不過這讓他們拋棄沒救的IBM去找老黃也是好事 05/07 10:00
33F:→ aaronhkg: 所以才說你討論移植遊戲救機 本身就是假議題啊 一直講幹 05/07 10:00
34F:→ aaronhkg: 嘛… 05/07 10:00
35F:→ betweenus020: 而且當時老任本家還缺少HD高清遊戲開發經驗 05/07 10:00
36F:→ crisis7287: 本質上是違反任的家庭朋友同樂的精神 05/07 10:00
37F:→ kuninaka: 主機戰這麼久了,遊戲一直都是主要競爭力 05/07 10:01
38F:推 dogluckyno1: 本家護航大作有限,命名方式被當作 Wii 的配件 05/07 10:01
39F:→ dogluckyno1: 太多失敗原因了 05/07 10:01
40F:→ kuninaka: 本家遊戲到位,至少還能撐 05/07 10:01
41F:→ kuninaka: 想辦法續命 05/07 10:01
42F:→ aaronhkg: 錯了 Pad的任天島玩法就很適合同樂 主打一對多的互動或 05/07 10:02
43F:→ aaronhkg: 是不同玩法的合作 05/07 10:02
44F:推 herro760920: wiiu失敗跟wiiu無關,是PS4太強 05/07 10:02
45F:推 tsairay: 開發環境就輸足三條街了,當然會輸 05/07 10:03
46F:→ bibbosb4: 然後wiiu讓他們學會過於特立獨行的教訓也是好事(還是第 05/07 10:03
47F:→ bibbosb4: 二次),後來的ns也是基於正統路線了 05/07 10:03
48F:推 bibbosb4: 然後wiiu讓他們學會過於特立獨行的教訓也是好事(還是第 05/07 10:04
49F:推 kuninaka: ns的硬體也很爛,也很難移植 05/07 10:04
50F:→ bibbosb4: 二次),後來的ns也是基於正統路線了 05/07 10:04
51F:→ kuninaka: 但是靠本家起飛 05/07 10:04
52F:→ kuninaka: 以前都會想爛地瓜效能又差又熱,誰會想移植 05/07 10:04
53F:→ kuninaka: 結果一堆遊戲跑上去 05/07 10:04
54F:→ kuninaka: 連巫師3都搬得上去 05/07 10:05
55F:→ bibbosb4: 三場還是很重要,ns就是找回三場和本家的平衡了 05/07 10:05
56F:推 tsairay: 因為開發工具套件都是老黃幫忙搞定的啊,有差的 05/07 10:05
57F:→ bibbosb4: 本家本來就不可能一天到晚出遊戲,人力上限就在那邊,還 05/07 10:05
58F:→ tf010714: wiiU我只玩風之律動hd真的慘 05/07 10:05
59F:→ bibbosb4: 有點子什麼的 05/07 10:05
60F:→ herro760920: wii的體感熱後來被X盒搶走一點,那時期的任本家就算 05/07 10:05
61F:→ herro760920: 有出也還是輸PS4 05/07 10:05
62F:推 logus: 那可以把朧村正放出來嗎 被鎖在wii裡的神作 05/07 10:06
63F:→ aaronhkg: 朧村正不是被鎖在PSV嗎 關老任啥事 05/07 10:07
64F:→ bibbosb4: PSV瀧村正:我被遺忘了 05/07 10:07
65F:→ akles111: PSV還是加強的好嗎 05/07 10:07
66F:→ tf010714: 朧村正只有wii跟psv真的可惜 05/07 10:07
67F:→ aaronhkg: 更別說那還是Wii的東西了吧 後來完整版跑到PSV 要開酸 05/07 10:07
68F:→ aaronhkg: 先查資料好嗎 05/07 10:07
69F:→ betweenus020: NS採用的是ARM架構 而且用的還是NV的API 對開發者來 05/07 10:08
70F:→ betweenus020: 講移植難度偏低 這也是為啥一堆獨立遊戲願意上NS 05/07 10:08
71F:推 logus: 呃 這樣叫酸哦 05/07 10:08
72F:→ tf010714: 現在這麼多年了朧村正上steam他們也沒啥損失吧 05/07 10:08
73F:→ logus: 我只是想在電腦上玩朧村正 05/07 10:08
74F:→ bibbosb4: ns三廠能願意移植還是在沒有偏差主流環境過大,不用像wi 05/07 10:08
75F:→ bibbosb4: i那樣因為按鍵少配置不同只能改操作或強迫體感,也不用 05/07 10:08
76F:→ bibbosb4: 像wiiu那樣得配合pad 05/07 10:08
77F:→ logus: 你們會不會有點太多了 05/07 10:09
78F:推 chrisjeremy: 朧村正PSV也有吧 我就在PSV上玩的 05/07 10:09
79F:推 ryoma1: Wii U遺產幾乎都過繼給NS了,沒啥好遺憾的 05/07 10:09
80F:→ bibbosb4: 瀧村正這事情去找香草社和mmv吵比較快,香草社又出了名 05/07 10:09
81F:→ tf010714: 我不覺得有酸阿 05/07 10:09
82F:→ bibbosb4: 的很少搞移植的 05/07 10:09
83F:→ logus: 沒買psv 05/07 10:09
84F:→ akles111: 你要去靠北香草社跟Marvelous不移值pc阿 05/07 10:10
85F:→ tf010714: 我為了朧村正還去弄一台psv然後就沒然後了 05/07 10:10
86F:→ akles111: 先靠北錯廠 05/07 10:10
87F:→ logus: psv當年看就覺得會死 所以繼續玩psp 05/07 10:10
88F:推 zeal63966: NS2都記得用馬車世界護航 05/07 10:10
89F:→ logus: 我到底在靠北誰??? 05/07 10:11
90F:→ akles111: 香草社直接跟你講他沒人力去搞移 05/07 10:11
91F:→ logus: 過度解讀了吧 05/07 10:11
92F:→ zeal63966: 最近NS2大作就兩個寶可夢也算 05/07 10:11
93F:→ aaronhkg: 因為那是三廠作品 老任也沒獨佔 也移植PSV了 然後你跑 05/07 10:11
94F:→ aaronhkg: 來說老任把它關起來 不是酸就只是沒做功課的假粉啊… 05/07 10:11
95F:→ bibbosb4: 不然任這邊也想要瀧村正魔龍寶冠奧丁領域 05/07 10:11
96F:→ logus: 呃 我根本沒要酸 只有你不明原因爆氣 05/07 10:13
97F:→ aaronhkg: 呃 那就是沒做功課的假粉了 你學人家討論幹嘛呢… 05/07 10:13
98F:→ logus: 可能是你閱讀上帶有刻板印象,先入為主的認為我要算誰 05/07 10:13
99F:→ logus: 我建議多運動冷靜一下 05/07 10:14
100F:→ logus: 正常來說看到我那句話都不會往酸那邊解讀吧 05/07 10:15
101F:→ aaronhkg: 老實說 我只覺得你為了辯解自己沒在酸所以講了一堆沒意 05/07 10:16
102F:→ aaronhkg: 義的留言 沒做功課就乖乖裝死就好 05/07 10:16
103F:→ logus: 還有...幹嘛粉這個哈哈哈 05/07 10:16
104F:→ logus: 沒有不敬的意思 不管是任天堂還是psv有啥好粉的 05/07 10:16
105F:→ aaronhkg: 沒有不敬的意思 我是說你是朧村正假粉 05/07 10:17
106F:→ zeal63966: 客觀事實不是瀧村正是純三廠作,決定權在三廠嗎? 05/07 10:17
107F:→ aaronhkg: 連自己想玩的遊戲有沒有移植都不知道 還在那邊喊移植? 05/07 10:17
108F:→ zeal63966: 在這裏提這個一點意義都沒有 05/07 10:18
109F:→ logus: 所以多玩了psv版就叫真粉喔..噗 05/07 10:18
110F:→ aaronhkg: 好啦看得出來你是因為被嘴到所以不甘心狂抬槓而已 就算 05/07 10:18
111F:→ aaronhkg: 了吧 05/07 10:18
112F:推 crisis7287: 不知道朧村正是香草社不是任天堂 這比較離譜... 05/07 10:18
113F:→ zeal63966: 這要跟香草社說,不要在這裡提 05/07 10:19
114F:→ logus: 我知道啊 我只是在描述龍村正一直沒有移植出來 就有人來貼 05/07 10:20
115F:→ logus: 標籤說我在酸 05/07 10:20
116F:→ logus: 其實誰做的我根本不在乎 05/07 10:20
117F:推 kuninaka: 扯瀧村正要幹嘛? 05/07 10:20
118F:→ logus: 抱歉 但我沒有這麼“專業” 05/07 10:20
119F:→ kuninaka: 那又不是任天堂遊戲 05/07 10:20
120F:→ kuninaka: 這不用專業也能知道= = 05/07 10:21
121F:→ kuninaka: 是沒常識 05/07 10:21
122F:→ logus: 我沒辦法把遊戲發售歷史背的這麼熟 05/07 10:21
123F:→ kuninaka: 這不用背= = 05/07 10:21
124F:→ kuninaka: 承認記錯不就好,到底在凹啥 05/07 10:21
125F:→ logus: 我甚至沒指責任何事或人就有人爆炸了 05/07 10:21
126F:→ kuninaka: 你不就指責任天堂嗎 05/07 10:22
127F:→ kuninaka: 被反駁又不開心 05/07 10:22
128F:→ logus: 我還是無法理解這有啥需要這麼生氣 05/07 10:22
129F:→ npc776: 說錯就認錯就好 凹那麼多何必 05/07 10:22
130F:→ logus: 哈哈哈 05/07 10:22
131F:→ logus: 有啥好認錯的 正常人都只會知道自己玩過啥遊戲吧 05/07 10:23
132F:→ bibbosb4: 沒說要背遊戲史吧,至少查個資料沒那麼難,除非資料源過 05/07 10:23
133F:→ bibbosb4: 時沒更新或是錯的 05/07 10:23
134F:推 kuninaka: 不查就跳出來罵任天堂,這不是你的問題是誰的= = 05/07 10:24
135F:→ logus: 要查遊戲歷史才能跟你們對話 那我自認無法融入你們 但一直 05/07 10:24
136F:→ logus: 說我在酸人..我酸誰了 05/07 10:24
137F:→ kuninaka: 你的意思是任天堂都沒說話,你們其他人不准說話嗎 05/07 10:24
138F:→ bibbosb4: 剛查連維基百科都沒點進去Gemini都整理好資訊了 05/07 10:24
139F:推 lucifershen: 記錯或不知道就道歉就好 扯一堆== 05/07 10:26
140F:推 NDSL: 口氣嘲諷就要有被嗆的心理準備 更何況講的還是錯的 05/07 10:26
141F:→ NDSL: 自己有問題還一直盧 新警察第一天上網嗎 05/07 10:26
142F:推 ccpz: 性能也是問題吧,獨佔的薩爾達和馬車8都是移植後才解放 05/07 10:27
143F:→ ccpz: 雖然薩爾達誇張到ns2又解放一次 05/07 10:27
144F:推 orca1912: Wii U失敗是硬體設計的問題吧 05/07 10:30
145F:推 ccpz: Wii U唯一的遺產大概就是那個 gamePad 串流技術,連NS2的 05/07 10:31
146F:→ ccpz: share play 都是沿用同一架構 05/07 10:31
147F:→ bibbosb4: wiiu比較像是全方面的問題就是 05/07 10:32
148F:→ npc776: 厚臉皮人格 05/07 10:33
149F:推 pkpkc: 急著推出沒作過任何市調之類的吧 把NDS的雙螢幕用在電視上 05/07 10:33
150F:→ pkpkc: 然後就爆死了 05/07 10:33
151F:→ bibbosb4: wiiu還有留下來的那些教訓,後來又改變了任的方針 05/07 10:35
152F:→ bibbosb4: 市調也不一定能即時調整主機,因為通常下一代遊戲機都是 05/07 10:38
153F:→ bibbosb4: 新主機發售後就開始了 05/07 10:38
154F:→ bibbosb4: 下一代遊戲機的開發 05/07 10:38
155F:推 ccpz: 按照當時訪談,與其說3DS,有部份也是要讓玩家離開電視 05/07 10:43
156F:→ ccpz: 也能玩。不過這想法也是到了switch才成功 05/07 10:43
157F:推 GreenComet: 我覺得問題不是獨佔 而是一台只能串一個PAD 同樂主機 05/07 10:44
158F:→ GreenComet: 弄成這樣誰面買 05/07 10:44
159F:→ akles111: 畢境WIIU宣傳變成一個人玩的感覺了,還可以拿著上廁所 05/07 10:45
160F:→ akles111: 我也覺得是3DS,NDS的成功方針吧,那時平板似乎也很流行 05/07 10:46
161F:推 GreenComet: 本來還想說可以用4人螢幕打瑪趴或麻將 看到只能接一台 05/07 10:46
162F:→ GreenComet: 就冷了 05/07 10:46
163F:推 bestadi: 但決策很快 wiiu大概兩年 老任就決定放棄 轉NS 不過老任 05/07 10:49
164F:→ bestadi: 大概有意識到開發成本越來越高 家用掌機必須趕快統合 wi 05/07 10:49
165F:→ bestadi: iu算是失敗也是演進的過度 05/07 10:49
166F:→ moritsune: 當年就為了零新作買Wii U,其實還玩了不少款,記得有XBX 05/07 10:50
167F:→ moritsune: Bayonetta2跟一些其它作品,雖然最終來說不算很成功 05/07 10:50
168F:→ moritsune: 但那個gamepad真的很適合拿來玩零 05/07 10:50
169F:推 GreenComet: wiiu當時給人的感覺就是馬的老任的大頭病又犯了 05/07 10:51
170F:→ akles111: 也不算大頭,就老任抓一些流行新東西試試,雙螢幕跟祼視 05/07 10:52
171F:→ akles111: 但老任大概頭打到才想到他們主力是多人才對,跑出NS 05/07 10:52
172F:→ krousxchen: WiiU就性能不足,那時代家機很需要性能。NS是掌機, 05/07 11:10
173F:→ krousxchen: 在當時算是高性能掌機 05/07 11:10
174F:→ bibbosb4: 其實不是開發成本過高而是產能快撐不住兩條路線了,另一 05/07 11:25
175F:→ bibbosb4: 方面也是技術門檻已經達到可以嘗試的階段了 05/07 11:25
176F:推 taiautumn: wii U 用powerPc就特別麻煩XD 05/07 11:27
177F:→ bibbosb4: 指ns為何是家掌合一 05/07 11:28
178F:推 Bencrie: 不知道為什麼老是有 x86 架構就比較容易移植的講法 05/07 11:28
179F:→ krousxchen: 因為你開發遊戲就是用x86電腦呀 05/07 11:31
180F:→ krousxchen: WiiU問題不是PPC,而是用了十幾年前的 05/07 11:32
181F:推 taiautumn: XBOX360 PS3剛好都是PowerPc最後一代 05/07 11:33
182F:→ taiautumn: 2013的ps4和xbox one都換amd 05/07 11:33
183F:→ krousxchen: 就像NS跟NS2用ARM,問題也不大 05/07 11:33
184F:→ taiautumn: wiiU是用 apple G3同系的那款cpu G3欸 05/07 11:34
185F:→ krousxchen: 任天堂就很好笑,NS2換新的微架構還在怕相容性差,所 05/07 11:36
186F:→ krousxchen: 以WiiU任天堂不敢換新的PPC微架構 05/07 11:36
187F:→ krousxchen: 結果NS2證明相容性問題沒任天堂以為的嚴重 05/07 11:37
188F:→ bibbosb4: 但powerpc過時和不好用也是事實就是,至少現在arm也是主 05/07 11:40
189F:→ bibbosb4: 流之一 05/07 11:40
190F:→ commandoEX: 都是ArmV8相容性問題哪會大,今天從ARM V8跳X86問題 05/07 11:42
191F:→ commandoEX: 馬上爆開 05/07 11:42
192F:推 SPDY: x86雖然相容包袱重但為拼效能新架構新指令集大快取 05/07 11:43
193F:→ SPDY: 在消費級演進就比PowerPC或MIPS快 沒跟上就很吃虧 05/07 11:43
194F:→ SPDY: 以前ARM7/ARM9/ARM11要直接相容也很難搞 但現在 05/07 11:43
195F:→ SPDY: ARM新的V9也已經來到主動想相容舊V8甚至V7的時代了 05/07 11:43
196F:推 Bencrie: 我以為移植看OS/平台給的SDK,ISA的事情給做 toolchain 05/07 11:58
197F:→ Bencrie: 的去煩惱就好惹 05/07 11:58
198F:推 SPDY: 其實任天堂的掌機有真正OS概念是NDSi才開始試做 05/07 12:04
199F:→ SPDY: 問題就在硬體落差不是丟包toolchain就一切解決的事 05/07 12:58
200F:推 ccpz: 因為以前各家的架構差很多,例如有自己的小容量高速ram 05/07 13:03
201F:→ ccpz: 當cache,或著是co processor,還有要另外寫程式的Cell SPE 05/07 13:05
202F:→ ccpz: 所以也沒有因為360/PS3/Wii都是PPC,專屬API換掉就能直上的 05/07 13:06
203F:→ ccpz: 事情 05/07 13:06
204F:推 ccpz: 另外各家顯卡的3D API也不一樣 05/07 13:11
205F:→ krousxchen: 問題wiiU的api很爛 05/07 13:50
206F:→ krousxchen: 當時三廠去問任天堂也是一問三不知 05/07 13:50
207F:→ krousxchen: 跟當時AMD同時服務任微索三家可能也有關係 05/07 13:51
208F:→ krousxchen: 所以NS換nV,這類問題就沒了 05/07 13:52
209F:推 mc3308321: 不是聽說pad回首頁要10幾秒?那可是在有ipad存在的時 05/07 15:21
210F:→ mc3308321: 代,這樣當然會讓使用者覺得煩 05/07 15:21
211F:推 dg7158: pad本身就很雞肋沒有新意了,開發架構又跟不上大環境導致 05/07 15:42
212F:→ dg7158: 遊戲多數只能靠本家,能有那個銷量已經很厲害了 05/07 15:42
213F:推 Tiyara: 是你那平板又重又耗電 05/07 20:27







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