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https://www.toy-people.com/?p=109884 前任天堂美国总裁谈Wii U失败原因 独占游戏推出太慢、遭Xbox与Playstation夹击 任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)近日在NYU Game Center问 答活动中,回顾Wii U销售失利原因。他表示,Wii U是任天堂史上表现第二差的平台,仅 优於Virtual Boy,而主因之一,是关键独占游戏推出速度不如预期。 雷吉指出,任天堂当初相信Wii U结合电视大萤幕与GamePad小萤幕的「10英尺体验」与「 10英寸体验」,能创造新的游玩方式。公司也以这个概念打造《任天堂乐园》( Nintendo Land),希望它能像《Wii Sports》一样带动主机热潮。不过他坦言,自己虽 未立即否定这款作品,却能感觉它并未达到《Wii Sports》的影响力。 Wii U上市初期表现尚可,但随着玩家目光转向索尼与微软的次世代主机,销售开始停滞 。雷吉表示,任天堂原本规划推出新的《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)、 《玛利欧赛车》(Mario Kart)与《斯普拉遁》(Splatoon)等作品,但这些游戏没有依 照公司需要的时程推出,导致主机在第二年後已难以达成预期成功。 为了维持市场动能,任天堂开始调整商业策略,包括取消销量不足的白色低容量版本Wii U,简化零售端商品线;同时加强数位游戏与独立开发者合作,并在连续两年推出迷你NES 与迷你SNES主机,以支撑假期档期硬体销售。 雷吉也透露,当Wii U已经处於「生命维持」状态时,任天堂同步规划後继主机。 Nintendo Switch最终延续Wii U双萤幕概念,但改以不同方式执行,并在2017年推出後成 功扭转局势。Wii U最终销量为1,356万台,而Switch销量已突破1亿5,000万台。 --



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1F:推 pigin852789: 是游戏配合主机 制作 开发难度太高吧 游戏商觉得不 05/07 09:55
2F:→ pigin852789: 划算 05/07 09:55
3F:推 chrisjeremy: 如果Wii U出时旷野也出 就完全不一样了 05/07 09:56
4F:→ aaronhkg: 不 雷吉讲的才是对的 老任主力其实大多也没上WiiU 05/07 09:56
5F:推 betweenus020: Wii U真正失败的原因一是命名 二是Wii U采用的CPU架 05/07 09:56
6F:→ betweenus020: 构导致开发移植难度很高 05/07 09:56
7F:推 zycamx: GamePad还是太笨重了,而且是主要控制器又不能不使用 05/07 09:58
8F:→ kuninaka: 雷吉说的对阿,游戏太少 05/07 09:58
9F:→ kuninaka: 没有护航大作 05/07 09:58
10F:推 tsairay: 日本匠人在那边乱搞硬体架构啊 05/07 09:58
11F:→ kuninaka: PS2开发也很难 05/07 09:58
12F:→ aaronhkg: 就算是现在的老任也被说玩本家 更别说当时 会去期待靠三 05/07 09:58
13F:→ aaronhkg: 厂移植出个救机神作 根本不可能 05/07 09:58
14F:→ kuninaka: 人家还是卖得吓吓叫 05/07 09:58
15F:→ aaronhkg: 那问题当然就是老任本家也没端出东西了啊 05/07 09:59
16F:→ tsairay: 之後switch就乖乖用老黄的方案了 05/07 09:59
17F:→ kuninaka: WiiU本家游戏都护不起来,根本没救 05/07 09:59
18F:→ bibbosb4: 独占早出也是死,要说的话就是开发环境不好,作为家机性 05/07 09:59
19F:→ bibbosb4: 能上也没法让开发人员满意 05/07 09:59
20F:→ akles111: 本家都拉不起来阿,主要也是太宣传PAD了 05/07 09:59
21F:→ betweenus020: 都2012年了 Wii U还用着199X年的PowerPC架构 隔年的 05/07 09:59
22F:→ betweenus020: PS4和Xbox One开始采用x86架构对开发者来讲移植难度 05/07 09:59
23F:→ betweenus020: 降低不少 你是开发者自然会想选择移植难度很低的 在 05/07 09:59
24F:→ betweenus020: 一个移植难度高的平台上面移植游戏然後销量暴死 谁 05/07 09:59
25F:→ betweenus020: 想做这种赔本生意 05/07 09:59
26F:→ kuninaka: 任天堂主机一直都靠本家拉抬的 05/07 10:00
27F:推 crisis7287: 虽然用不到 但PAD也不适合有第二人以上玩 05/07 10:00
28F:→ aaronhkg: 马萨宝 只有马车有到位 还有个不算3D马的 萨跟宝都没上 05/07 10:00
29F:→ aaronhkg: 有在护吗 05/07 10:00
30F:→ kuninaka: 三厂游戏不是主要购买因素 05/07 10:00
31F:→ kuninaka: 就算做得很好移植,没本家游戏,还是会卖不好 05/07 10:00
32F:→ bibbosb4: 不过这让他们抛弃没救的IBM去找老黄也是好事 05/07 10:00
33F:→ aaronhkg: 所以才说你讨论移植游戏救机 本身就是假议题啊 一直讲干 05/07 10:00
34F:→ aaronhkg: 嘛… 05/07 10:00
35F:→ betweenus020: 而且当时老任本家还缺少HD高清游戏开发经验 05/07 10:00
36F:→ crisis7287: 本质上是违反任的家庭朋友同乐的精神 05/07 10:00
37F:→ kuninaka: 主机战这麽久了,游戏一直都是主要竞争力 05/07 10:01
38F:推 dogluckyno1: 本家护航大作有限,命名方式被当作 Wii 的配件 05/07 10:01
39F:→ dogluckyno1: 太多失败原因了 05/07 10:01
40F:→ kuninaka: 本家游戏到位,至少还能撑 05/07 10:01
41F:→ kuninaka: 想办法续命 05/07 10:01
42F:→ aaronhkg: 错了 Pad的任天岛玩法就很适合同乐 主打一对多的互动或 05/07 10:02
43F:→ aaronhkg: 是不同玩法的合作 05/07 10:02
44F:推 herro760920: wiiu失败跟wiiu无关,是PS4太强 05/07 10:02
45F:推 tsairay: 开发环境就输足三条街了,当然会输 05/07 10:03
46F:→ bibbosb4: 然後wiiu让他们学会过於特立独行的教训也是好事(还是第 05/07 10:03
47F:→ bibbosb4: 二次),後来的ns也是基於正统路线了 05/07 10:03
48F:推 bibbosb4: 然後wiiu让他们学会过於特立独行的教训也是好事(还是第 05/07 10:04
49F:推 kuninaka: ns的硬体也很烂,也很难移植 05/07 10:04
50F:→ bibbosb4: 二次),後来的ns也是基於正统路线了 05/07 10:04
51F:→ kuninaka: 但是靠本家起飞 05/07 10:04
52F:→ kuninaka: 以前都会想烂地瓜效能又差又热,谁会想移植 05/07 10:04
53F:→ kuninaka: 结果一堆游戏跑上去 05/07 10:04
54F:→ kuninaka: 连巫师3都搬得上去 05/07 10:05
55F:→ bibbosb4: 三场还是很重要,ns就是找回三场和本家的平衡了 05/07 10:05
56F:推 tsairay: 因为开发工具套件都是老黄帮忙搞定的啊,有差的 05/07 10:05
57F:→ bibbosb4: 本家本来就不可能一天到晚出游戏,人力上限就在那边,还 05/07 10:05
58F:→ tf010714: wiiU我只玩风之律动hd真的惨 05/07 10:05
59F:→ bibbosb4: 有点子什麽的 05/07 10:05
60F:→ herro760920: wii的体感热後来被X盒抢走一点,那时期的任本家就算 05/07 10:05
61F:→ herro760920: 有出也还是输PS4 05/07 10:05
62F:推 logus: 那可以把胧村正放出来吗 被锁在wii里的神作 05/07 10:06
63F:→ aaronhkg: 胧村正不是被锁在PSV吗 关老任啥事 05/07 10:07
64F:→ bibbosb4: PSV泷村正:我被遗忘了 05/07 10:07
65F:→ akles111: PSV还是加强的好吗 05/07 10:07
66F:→ tf010714: 胧村正只有wii跟psv真的可惜 05/07 10:07
67F:→ aaronhkg: 更别说那还是Wii的东西了吧 後来完整版跑到PSV 要开酸 05/07 10:07
68F:→ aaronhkg: 先查资料好吗 05/07 10:07
69F:→ betweenus020: NS采用的是ARM架构 而且用的还是NV的API 对开发者来 05/07 10:08
70F:→ betweenus020: 讲移植难度偏低 这也是为啥一堆独立游戏愿意上NS 05/07 10:08
71F:推 logus: 呃 这样叫酸哦 05/07 10:08
72F:→ tf010714: 现在这麽多年了胧村正上steam他们也没啥损失吧 05/07 10:08
73F:→ logus: 我只是想在电脑上玩胧村正 05/07 10:08
74F:→ bibbosb4: ns三厂能愿意移植还是在没有偏差主流环境过大,不用像wi 05/07 10:08
75F:→ bibbosb4: i那样因为按键少配置不同只能改操作或强迫体感,也不用 05/07 10:08
76F:→ bibbosb4: 像wiiu那样得配合pad 05/07 10:08
77F:→ logus: 你们会不会有点太多了 05/07 10:09
78F:推 chrisjeremy: 胧村正PSV也有吧 我就在PSV上玩的 05/07 10:09
79F:推 ryoma1: Wii U遗产几乎都过继给NS了,没啥好遗憾的 05/07 10:09
80F:→ bibbosb4: 泷村正这事情去找香草社和mmv吵比较快,香草社又出了名 05/07 10:09
81F:→ tf010714: 我不觉得有酸阿 05/07 10:09
82F:→ bibbosb4: 的很少搞移植的 05/07 10:09
83F:→ logus: 没买psv 05/07 10:09
84F:→ akles111: 你要去靠北香草社跟Marvelous不移值pc阿 05/07 10:10
85F:→ tf010714: 我为了胧村正还去弄一台psv然後就没然後了 05/07 10:10
86F:→ akles111: 先靠北错厂 05/07 10:10
87F:→ logus: psv当年看就觉得会死 所以继续玩psp 05/07 10:10
88F:推 zeal63966: NS2都记得用马车世界护航 05/07 10:10
89F:→ logus: 我到底在靠北谁??? 05/07 10:11
90F:→ akles111: 香草社直接跟你讲他没人力去搞移 05/07 10:11
91F:→ logus: 过度解读了吧 05/07 10:11
92F:→ zeal63966: 最近NS2大作就两个宝可梦也算 05/07 10:11
93F:→ aaronhkg: 因为那是三厂作品 老任也没独占 也移植PSV了 然後你跑 05/07 10:11
94F:→ aaronhkg: 来说老任把它关起来 不是酸就只是没做功课的假粉啊… 05/07 10:11
95F:→ bibbosb4: 不然任这边也想要泷村正魔龙宝冠奥丁领域 05/07 10:11
96F:→ logus: 呃 我根本没要酸 只有你不明原因爆气 05/07 10:13
97F:→ aaronhkg: 呃 那就是没做功课的假粉了 你学人家讨论干嘛呢… 05/07 10:13
98F:→ logus: 可能是你阅读上带有刻板印象,先入为主的认为我要算谁 05/07 10:13
99F:→ logus: 我建议多运动冷静一下 05/07 10:14
100F:→ logus: 正常来说看到我那句话都不会往酸那边解读吧 05/07 10:15
101F:→ aaronhkg: 老实说 我只觉得你为了辩解自己没在酸所以讲了一堆没意 05/07 10:16
102F:→ aaronhkg: 义的留言 没做功课就乖乖装死就好 05/07 10:16
103F:→ logus: 还有...干嘛粉这个哈哈哈 05/07 10:16
104F:→ logus: 没有不敬的意思 不管是任天堂还是psv有啥好粉的 05/07 10:16
105F:→ aaronhkg: 没有不敬的意思 我是说你是胧村正假粉 05/07 10:17
106F:→ zeal63966: 客观事实不是泷村正是纯三厂作,决定权在三厂吗? 05/07 10:17
107F:→ aaronhkg: 连自己想玩的游戏有没有移植都不知道 还在那边喊移植? 05/07 10:17
108F:→ zeal63966: 在这里提这个一点意义都没有 05/07 10:18
109F:→ logus: 所以多玩了psv版就叫真粉喔..噗 05/07 10:18
110F:→ aaronhkg: 好啦看得出来你是因为被嘴到所以不甘心狂抬杠而已 就算 05/07 10:18
111F:→ aaronhkg: 了吧 05/07 10:18
112F:推 crisis7287: 不知道胧村正是香草社不是任天堂 这比较离谱... 05/07 10:18
113F:→ zeal63966: 这要跟香草社说,不要在这里提 05/07 10:19
114F:→ logus: 我知道啊 我只是在描述龙村正一直没有移植出来 就有人来贴 05/07 10:20
115F:→ logus: 标签说我在酸 05/07 10:20
116F:→ logus: 其实谁做的我根本不在乎 05/07 10:20
117F:推 kuninaka: 扯泷村正要干嘛? 05/07 10:20
118F:→ logus: 抱歉 但我没有这麽“专业” 05/07 10:20
119F:→ kuninaka: 那又不是任天堂游戏 05/07 10:20
120F:→ kuninaka: 这不用专业也能知道= = 05/07 10:21
121F:→ kuninaka: 是没常识 05/07 10:21
122F:→ logus: 我没办法把游戏发售历史背的这麽熟 05/07 10:21
123F:→ kuninaka: 这不用背= = 05/07 10:21
124F:→ kuninaka: 承认记错不就好,到底在凹啥 05/07 10:21
125F:→ logus: 我甚至没指责任何事或人就有人爆炸了 05/07 10:21
126F:→ kuninaka: 你不就指责任天堂吗 05/07 10:22
127F:→ kuninaka: 被反驳又不开心 05/07 10:22
128F:→ logus: 我还是无法理解这有啥需要这麽生气 05/07 10:22
129F:→ npc776: 说错就认错就好 凹那麽多何必 05/07 10:22
130F:→ logus: 哈哈哈 05/07 10:22
131F:→ logus: 有啥好认错的 正常人都只会知道自己玩过啥游戏吧 05/07 10:23
132F:→ bibbosb4: 没说要背游戏史吧,至少查个资料没那麽难,除非资料源过 05/07 10:23
133F:→ bibbosb4: 时没更新或是错的 05/07 10:23
134F:推 kuninaka: 不查就跳出来骂任天堂,这不是你的问题是谁的= = 05/07 10:24
135F:→ logus: 要查游戏历史才能跟你们对话 那我自认无法融入你们 但一直 05/07 10:24
136F:→ logus: 说我在酸人..我酸谁了 05/07 10:24
137F:→ kuninaka: 你的意思是任天堂都没说话,你们其他人不准说话吗 05/07 10:24
138F:→ bibbosb4: 刚查连维基百科都没点进去Gemini都整理好资讯了 05/07 10:24
139F:推 lucifershen: 记错或不知道就道歉就好 扯一堆== 05/07 10:26
140F:推 NDSL: 口气嘲讽就要有被呛的心理准备 更何况讲的还是错的 05/07 10:26
141F:→ NDSL: 自己有问题还一直卢 新警察第一天上网吗 05/07 10:26
142F:推 ccpz: 性能也是问题吧,独占的萨尔达和马车8都是移植後才解放 05/07 10:27
143F:→ ccpz: 虽然萨尔达夸张到ns2又解放一次 05/07 10:27
144F:推 orca1912: Wii U失败是硬体设计的问题吧 05/07 10:30
145F:推 ccpz: Wii U唯一的遗产大概就是那个 gamePad 串流技术,连NS2的 05/07 10:31
146F:→ ccpz: share play 都是沿用同一架构 05/07 10:31
147F:→ bibbosb4: wiiu比较像是全方面的问题就是 05/07 10:32
148F:→ npc776: 厚脸皮人格 05/07 10:33
149F:推 pkpkc: 急着推出没作过任何市调之类的吧 把NDS的双萤幕用在电视上 05/07 10:33
150F:→ pkpkc: 然後就爆死了 05/07 10:33
151F:→ bibbosb4: wiiu还有留下来的那些教训,後来又改变了任的方针 05/07 10:35
152F:→ bibbosb4: 市调也不一定能即时调整主机,因为通常下一代游戏机都是 05/07 10:38
153F:→ bibbosb4: 新主机发售後就开始了 05/07 10:38
154F:→ bibbosb4: 下一代游戏机的开发 05/07 10:38
155F:推 ccpz: 按照当时访谈,与其说3DS,有部份也是要让玩家离开电视 05/07 10:43
156F:→ ccpz: 也能玩。不过这想法也是到了switch才成功 05/07 10:43
157F:推 GreenComet: 我觉得问题不是独占 而是一台只能串一个PAD 同乐主机 05/07 10:44
158F:→ GreenComet: 弄成这样谁面买 05/07 10:44
159F:→ akles111: 毕境WIIU宣传变成一个人玩的感觉了,还可以拿着上厕所 05/07 10:45
160F:→ akles111: 我也觉得是3DS,NDS的成功方针吧,那时平板似乎也很流行 05/07 10:46
161F:推 GreenComet: 本来还想说可以用4人萤幕打玛趴或麻将 看到只能接一台 05/07 10:46
162F:→ GreenComet: 就冷了 05/07 10:46
163F:推 bestadi: 但决策很快 wiiu大概两年 老任就决定放弃 转NS 不过老任 05/07 10:49
164F:→ bestadi: 大概有意识到开发成本越来越高 家用掌机必须赶快统合 wi 05/07 10:49
165F:→ bestadi: iu算是失败也是演进的过度 05/07 10:49
166F:→ moritsune: 当年就为了零新作买Wii U,其实还玩了不少款,记得有XBX 05/07 10:50
167F:→ moritsune: Bayonetta2跟一些其它作品,虽然最终来说不算很成功 05/07 10:50
168F:→ moritsune: 但那个gamepad真的很适合拿来玩零 05/07 10:50
169F:推 GreenComet: wiiu当时给人的感觉就是马的老任的大头病又犯了 05/07 10:51
170F:→ akles111: 也不算大头,就老任抓一些流行新东西试试,双萤幕跟祼视 05/07 10:52
171F:→ akles111: 但老任大概头打到才想到他们主力是多人才对,跑出NS 05/07 10:52
172F:→ krousxchen: WiiU就性能不足,那时代家机很需要性能。NS是掌机, 05/07 11:10
173F:→ krousxchen: 在当时算是高性能掌机 05/07 11:10
174F:→ bibbosb4: 其实不是开发成本过高而是产能快撑不住两条路线了,另一 05/07 11:25
175F:→ bibbosb4: 方面也是技术门槛已经达到可以尝试的阶段了 05/07 11:25
176F:推 taiautumn: wii U 用powerPc就特别麻烦XD 05/07 11:27
177F:→ bibbosb4: 指ns为何是家掌合一 05/07 11:28
178F:推 Bencrie: 不知道为什麽老是有 x86 架构就比较容易移植的讲法 05/07 11:28
179F:→ krousxchen: 因为你开发游戏就是用x86电脑呀 05/07 11:31
180F:→ krousxchen: WiiU问题不是PPC,而是用了十几年前的 05/07 11:32
181F:推 taiautumn: XBOX360 PS3刚好都是PowerPc最後一代 05/07 11:33
182F:→ taiautumn: 2013的ps4和xbox one都换amd 05/07 11:33
183F:→ krousxchen: 就像NS跟NS2用ARM,问题也不大 05/07 11:33
184F:→ taiautumn: wiiU是用 apple G3同系的那款cpu G3欸 05/07 11:34
185F:→ krousxchen: 任天堂就很好笑,NS2换新的微架构还在怕相容性差,所 05/07 11:36
186F:→ krousxchen: 以WiiU任天堂不敢换新的PPC微架构 05/07 11:36
187F:→ krousxchen: 结果NS2证明相容性问题没任天堂以为的严重 05/07 11:37
188F:→ bibbosb4: 但powerpc过时和不好用也是事实就是,至少现在arm也是主 05/07 11:40
189F:→ bibbosb4: 流之一 05/07 11:40
190F:→ commandoEX: 都是ArmV8相容性问题哪会大,今天从ARM V8跳X86问题 05/07 11:42
191F:→ commandoEX: 马上爆开 05/07 11:42
192F:推 SPDY: x86虽然相容包袱重但为拼效能新架构新指令集大快取 05/07 11:43
193F:→ SPDY: 在消费级演进就比PowerPC或MIPS快 没跟上就很吃亏 05/07 11:43
194F:→ SPDY: 以前ARM7/ARM9/ARM11要直接相容也很难搞 但现在 05/07 11:43
195F:→ SPDY: ARM新的V9也已经来到主动想相容旧V8甚至V7的时代了 05/07 11:43
196F:推 Bencrie: 我以为移植看OS/平台给的SDK,ISA的事情给做 toolchain 05/07 11:58
197F:→ Bencrie: 的去烦恼就好惹 05/07 11:58
198F:推 SPDY: 其实任天堂的掌机有真正OS概念是NDSi才开始试做 05/07 12:04
199F:→ SPDY: 问题就在硬体落差不是丢包toolchain就一切解决的事 05/07 12:58
200F:推 ccpz: 因为以前各家的架构差很多,例如有自己的小容量高速ram 05/07 13:03
201F:→ ccpz: 当cache,或着是co processor,还有要另外写程式的Cell SPE 05/07 13:05
202F:→ ccpz: 所以也没有因为360/PS3/Wii都是PPC,专属API换掉就能直上的 05/07 13:06
203F:→ ccpz: 事情 05/07 13:06
204F:推 ccpz: 另外各家显卡的3D API也不一样 05/07 13:11
205F:→ krousxchen: 问题wiiU的api很烂 05/07 13:50
206F:→ krousxchen: 当时三厂去问任天堂也是一问三不知 05/07 13:50
207F:→ krousxchen: 跟当时AMD同时服务任微索三家可能也有关系 05/07 13:51
208F:→ krousxchen: 所以NS换nV,这类问题就没了 05/07 13:52
209F:推 mc3308321: 不是听说pad回首页要10几秒?那可是在有ipad存在的时 05/07 15:21
210F:→ mc3308321: 代,这样当然会让使用者觉得烦 05/07 15:21
211F:推 dg7158: pad本身就很鸡肋没有新意了,开发架构又跟不上大环境导致 05/07 15:42
212F:→ dg7158: 游戏多数只能靠本家,能有那个销量已经很厉害了 05/07 15:42
213F:推 Tiyara: 是你那平板又重又耗电 05/07 20:27







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