作者cozywolf (cozywolf)
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標題[討論] 遊戲劇情爆炸是誰的鍋?
時間Sun May 31 11:21:36 2026
遊戲製作的周期通常都滿長的,有一定規模的作品都是兩年以上
主線劇情的製作,在劇本完成後還要經過建模、程式、動畫、配音、測試等等過程
在這段期間,遊戲公司內很多人理應都會玩過無數次
所以如果劇情本身有邏輯上的重大瑕疵、人設崩壞、或是可能引發爭議
應該都早早會被注意到,並且有修改的機會,而現實是很多時候遊戲劇情卻還是爆炸
如果是評價兩極還好,這代表有不少人是認可的,但大多負評就沒話說了
遊戲系統、建模、演出等等還可以說是技術力不足
但劇情出問題一定就是決策上的問題
所以在遊戲開發團隊中,劇情爆炸到底是誰的鍋呢?
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1F:→ kuninaka: 製作人的鍋阿 05/31 11:22
2F:→ kuninaka: 或是監督 05/31 11:22
3F:→ kuninaka: 不然還能推給誰 05/31 11:22
4F:推 horrorghost: 製作人和編劇 05/31 11:22
5F:→ horrorghost: 啊,不過FF14 1.0連翻譯團隊都在掰劇情= = 05/31 11:23
6F:推 fan8512: 你都說有決策權的人了 05/31 11:24
7F:推 vios10009: 編劇總監老闆至少其中一個 05/31 11:25
8F:→ lsd25968: 所以燒雞寫崩也沒人能制衡,因為他就是總監兼編劇,自己 05/31 11:26
9F:→ lsd25968: 寫的劇情自己審== 05/31 11:26
10F:推 killerj466v2: 最2: 05/31 11:26
11F:推 fan8512: 我覺得最近更經典的例子就四月時零創的哀鴻 作者兼老闆 05/31 11:28
12F:→ fan8512: 寫那劇情沒人能制衡的那種 05/31 11:28
13F:推 kuninaka: falcom老闆也是自己當編劇 05/31 11:28
14F:推 Xpwa563704ju: 正常情況下我會說是遊戲公司決策有問題害得,但是 05/31 11:29
15F:→ Xpwa563704ju: 這幾年歐美遊戲界我會說是DEI 05/31 11:29
16F:推 cloud7515: 工期正常的情況是編劇 如果是因工期改劇情那就是製作人 05/31 11:30
17F:→ BOARAY: 老實說遊戲劇情玩那麼久 吃書的吃書 爆炸的爆炸 直接不期 05/31 11:30
18F:→ BOARAY: 待或者說不car 05/31 11:30
19F:推 domy1234: 好 把他們上市 05/31 11:31
20F:推 andy7799: 審核劇情的人啊 05/31 11:32
21F:推 kpieola: 這樣看來鳴潮劇情算厲害了 05/31 11:33
22F:推 maxsho: 炸鍋是玩家覺得炸,官方、遊戲製作人或是監督說不定覺得 05/31 11:35
23F:→ maxsho: 劇情神。 05/31 11:35
24F:→ domy1234: 鳴潮當初也是有秧秧體,只是公測時就聽勸拿掉了,不像 05/31 11:38
25F:→ domy1234: 隔壁巔峰時期餵了散兵這坨 05/31 11:38
26F:→ lsd25968: 鳴潮劇情也炸過,當時也被噴,然後編劇就換了,接著那個 05/31 11:40
27F:→ lsd25968: 編劇跑去另一個遊戲搞事,好像是這樣 05/31 11:40
28F:推 OEC100: 不能是管理權限最高的人負責 05/31 11:42
29F:推 kskg: Dei也算是遊戲決策的一部分了 05/31 11:43
30F:→ inory850628: 製作人較少參與遊戲製作相關的吧 負責遊戲的是總監 05/31 11:54
31F:→ winda6627: 看誰寫的那不是廢話。 05/31 11:55
32F:推 z900215ro: 結果秧秧體根本就是符合人設 05/31 12:14
33F:→ b79205: 米哈油劇情炸了還不是一樣繼續玩 有差嗎 05/31 12:16
34F:推 lnceric008: 符合人設就加回來啊== 05/31 12:19
35F:→ KudanAkito: 你我 05/31 12:42
36F:推 Beramode: 我覺得劇情沒崩 崩的是各種便宜演出 05/31 12:43
37F:推 Fino5566: 玩家不懂得欣賞 不會萬字解析的鍋 05/31 12:58
38F:推 playersai: 看case,軌跡的鍋8成在社長上。 05/31 16:15
39F:→ HappyPoyo: 尼爾 05/31 16:50