作者cozywolf (cozywolf)
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标题[讨论] 游戏剧情爆炸是谁的锅?
时间Sun May 31 11:21:36 2026
游戏制作的周期通常都满长的,有一定规模的作品都是两年以上
主线剧情的制作,在剧本完成後还要经过建模、程式、动画、配音、测试等等过程
在这段期间,游戏公司内很多人理应都会玩过无数次
所以如果剧情本身有逻辑上的重大瑕疵、人设崩坏、或是可能引发争议
应该都早早会被注意到,并且有修改的机会,而现实是很多时候游戏剧情却还是爆炸
如果是评价两极还好,这代表有不少人是认可的,但大多负评就没话说了
游戏系统、建模、演出等等还可以说是技术力不足
但剧情出问题一定就是决策上的问题
所以在游戏开发团队中,剧情爆炸到底是谁的锅呢?
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1F:→ kuninaka: 制作人的锅阿 05/31 11:22
2F:→ kuninaka: 或是监督 05/31 11:22
3F:→ kuninaka: 不然还能推给谁 05/31 11:22
4F:推 horrorghost: 制作人和编剧 05/31 11:22
5F:→ horrorghost: 啊,不过FF14 1.0连翻译团队都在掰剧情= = 05/31 11:23
6F:推 fan8512: 你都说有决策权的人了 05/31 11:24
7F:推 vios10009: 编剧总监老板至少其中一个 05/31 11:25
8F:→ lsd25968: 所以烧鸡写崩也没人能制衡,因为他就是总监兼编剧,自己 05/31 11:26
9F:→ lsd25968: 写的剧情自己审== 05/31 11:26
10F:推 killerj466v2: 最2: 05/31 11:26
11F:推 fan8512: 我觉得最近更经典的例子就四月时零创的哀鸿 作者兼老板 05/31 11:28
12F:→ fan8512: 写那剧情没人能制衡的那种 05/31 11:28
13F:推 kuninaka: falcom老板也是自己当编剧 05/31 11:28
14F:推 Xpwa563704ju: 正常情况下我会说是游戏公司决策有问题害得,但是 05/31 11:29
15F:→ Xpwa563704ju: 这几年欧美游戏界我会说是DEI 05/31 11:29
16F:推 cloud7515: 工期正常的情况是编剧 如果是因工期改剧情那就是制作人 05/31 11:30
17F:→ BOARAY: 老实说游戏剧情玩那麽久 吃书的吃书 爆炸的爆炸 直接不期 05/31 11:30
18F:→ BOARAY: 待或者说不car 05/31 11:30
19F:推 domy1234: 好 把他们上市 05/31 11:31
20F:推 andy7799: 审核剧情的人啊 05/31 11:32
21F:推 kpieola: 这样看来鸣潮剧情算厉害了 05/31 11:33
22F:推 maxsho: 炸锅是玩家觉得炸,官方、游戏制作人或是监督说不定觉得 05/31 11:35
23F:→ maxsho: 剧情神。 05/31 11:35
24F:→ domy1234: 鸣潮当初也是有秧秧体,只是公测时就听劝拿掉了,不像 05/31 11:38
25F:→ domy1234: 隔壁巅峰时期喂了散兵这坨 05/31 11:38
26F:→ lsd25968: 鸣潮剧情也炸过,当时也被喷,然後编剧就换了,接着那个 05/31 11:40
27F:→ lsd25968: 编剧跑去另一个游戏搞事,好像是这样 05/31 11:40
28F:推 OEC100: 不能是管理权限最高的人负责 05/31 11:42
29F:推 kskg: Dei也算是游戏决策的一部分了 05/31 11:43
30F:→ inory850628: 制作人较少参与游戏制作相关的吧 负责游戏的是总监 05/31 11:54
31F:→ winda6627: 看谁写的那不是废话。 05/31 11:55
32F:推 z900215ro: 结果秧秧体根本就是符合人设 05/31 12:14
33F:→ b79205: 米哈油剧情炸了还不是一样继续玩 有差吗 05/31 12:16
34F:推 lnceric008: 符合人设就加回来啊== 05/31 12:19
35F:→ KudanAkito: 你我 05/31 12:42
36F:推 Beramode: 我觉得剧情没崩 崩的是各种便宜演出 05/31 12:43
37F:推 Fino5566: 玩家不懂得欣赏 不会万字解析的锅 05/31 12:58
38F:推 playersai: 看case,轨迹的锅8成在社长上。 05/31 16:15
39F:→ HappyPoyo: 尼尔 05/31 16:50