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原篇有討論到老遊戲的可玩性 如果老遊戲真的這麼好 那現在怎麼沒人玩? 回憶加成啦回憶加成 可是前一陣子任天堂把寶可夢火紅葉綠上架NS 一套要價台幣420元 這可是一款22年前的遊戲 這價格對於這麼久以前的遊戲稱不上便宜 但是還是一堆人去玩 官方統計六週賣了400萬套 那這遊戲好玩嗎 這我只能主觀的說 現在回去玩還是很好玩 我認為這很能說明所謂好玩的老遊戲沒人玩 並不能完全推給回憶加成 而是年輕玩家根本不知道這遊戲 再來就是...根本不知道哪裡取得正版遊戲 大部分的老遊戲都停留在那台主機上了 想玩老遊戲勢必還要想辦法搞到舊主機 這入門難度真的太高了 正確的做法應該是像洛克人這樣 洛克人每次出合集都會有新玩家玩 對V來說 打洛克人也算是個固定會出現的節目 這也歸功於新的次世代主機 還有STEAM上可以玩到這些老遊戲 至於哪些老遊戲我覺得很棒但是門檻太高 比如我真的很想看人玩節奏天國 以前跟朋友一起玩就超好玩 這節目效果一定超好 但是舊作從來沒有移植過 在NS新作消息發布以前 開台想玩仍然只能買一台WII來玩 我認為節奏天國不是回憶加成 等7/2新作發售 讓節奏天國進入到年輕玩家的視野 一定能給這老遊戲正常的評價 -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.154.29 (臺灣)
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1F:推 ayubabbit: 怎麼會沒人玩 不然廠商怎麼老是在重製.. 06/02 08:11
2F:→ ayubabbit: 最扯的就是任天堂 當初wii拿FC遊戲出來賣都覺得好笑 06/02 08:11
3F:→ ayubabbit: 結果賣到都出實體主機了 06/02 08:12
4F:→ ayubabbit: 一路這樣賣到202x 06/02 08:12
5F:→ ayubabbit: 這年頭一堆大合集 洛克人還可以拆好幾片賣 = = 06/02 08:13
6F:推 SHCAFE: 老遊戲沒人玩嗎 那些懷舊服開假的? 06/02 08:15
7F:推 jeffy84123: 確實,老遊戲想玩不好弄環境,VM也不是萬解 06/02 08:21
8F:推 ayubabbit: 說到玩不到 就想到viewtiful joe 06/02 08:23
9F:→ ayubabbit: 四葉草遊戲好像都被capcom當黑歷史 06/02 08:24
10F:→ ayubabbit: 反而之後出的大神動不動就重製 06/02 08:24
11F:推 banbanzon: 為了比較gta sa移動版和異環移動版哪個開車更拉 把gt 06/02 08:25
12F:→ banbanzon: a sa又下到ipad pro上玩 不得不說 20年前的gta sa真T 06/02 08:25
13F:→ banbanzon: M好玩 光路人NPC表現的隨機性 至今仍碾壓一大票新上架 06/02 08:25
14F:→ banbanzon: 的開放世界遊戲 06/02 08:25
15F:→ ayubabbit: 中國遊戲在堆料上可以排上邊 但細節真的還是不行 06/02 08:27
16F:→ ayubabbit: 不過大概是開發壓力差太多了 06/02 08:28
17F:推 lucky0417: 空軌重製賣很好 反而近年一些噁心服務型遊戲 06/02 08:35
18F:推 marktak: 你這回答不對吧 火葉的怪能進風波嗎? 06/02 08:47
19F:→ marktak: 能?還是不能? 06/02 08:47
20F:推 davidiid: 現在很多老遊戲有在Steam上賣喔 06/02 08:50
21F:→ davidiid: 像是現在機械迷城和System Shock都在特價 06/02 08:50
22F:→ davidiid: 不過其他主機的就真的要看廠商肯不肯移植 06/02 08:50
23F:→ kgb1019: 玩的是情懷 06/02 08:52
24F:推 as920909: 不會有人覺得D4比D2好玩吧 更何況D2還比D4複雜 06/02 09:02
25F:→ davidiid: as920909大 06/02 09:08
26F:→ davidiid: 其實你跟這篇一樣都是拉到個案討論 06/02 09:08
27F:→ davidiid: 就像我也可以說Fallout New Vegas比4和76更好玩複雜 06/02 09:08
28F:→ davidiid: 但New Vegas卻又比1、2更複雜 06/02 09:08
29F:→ davidiid: 其實就……無論是現代遊戲還是舊遊戲 06/02 09:08
30F:→ davidiid: 都有好遊戲和爛遊戲 06/02 09:08
31F:→ davidiid: 不用單純用出的時間來比較 06/02 09:08
32F:→ davidiid: 而是要結合出的時間,了解那時候的硬體限制 06/02 09:08
33F:→ davidiid: 然後來比各種因素 06/02 09:08
34F:→ davidiid: 最後才來判斷是不是好遊戲 06/02 09:08
35F:推 yao7174: 可是我是德魯伊玩家 06/02 09:09
36F:→ PunkGrass: 現在遊戲不好玩是因為現在選擇多 06/02 09:17
37F:→ satllion: 我在steam買FFX/X-2 HD remaster ,瘋狂閃退根本玩不了 06/02 09:38
38F:→ satllion: ,官方也不修,打了一些mod才讓FFX可以玩,X-2進入戰鬥 06/02 09:38
39F:→ satllion: 就閃退,FF12黃道也是偶爾閃退,老遊戲懷念但真的要玩得 06/02 09:38
40F:→ satllion: 到、玩得下去 真的是問題 06/02 09:38
41F:噓 alinwang: 老遊戲沒人玩要確吔. 06/02 09:38
42F:推 diablohinet: 我現在還是常常玩Switch上的Capcom合輯裡的吞食天地2 06/02 11:07
43F:推 drm343: 老遊戲要移植也不是那麼容易,如果是任天堂時代的就更糟 06/02 16:16
44F:→ drm343: 糕了,有些為了突破系統限制,還用了各種奇怪技巧 06/02 16:16
45F:→ MyPetTankDie: 整體來說這種討論是在談商品的完成度啦,完成度高的 06/02 20:00
46F:→ MyPetTankDie: 東西是真的會有感,古代遊戲固然不是全部都完成度高 06/02 20:00
47F:→ MyPetTankDie: ,但近期的遊戲常常吵這個也是事實就是 06/02 20:00
48F:→ MyPetTankDie: 。反正很大的要素也是媒介逼出來的,畢竟以前patch 06/02 20:04
49F:→ MyPetTankDie: 難度高,出事是修不好的,一不小心還會搞到上報母公 06/02 20:04
50F:→ MyPetTankDie: 司進行招回。現在限制少,說難聽點更新完幾乎是換成 06/02 20:04
51F:→ MyPetTankDie: 別的遊戲的都有了lol 06/02 20:04
52F:→ MyPetTankDie: 。說難聽點代價不同就隨便起來了 06/02 20:05
53F:→ MyPetTankDie: 。然後還有一點大概是近期比較少人認知到的事情(發 06/02 20:17
54F:→ MyPetTankDie: 生都發生了),就是遊戲的設計壽命(包括投入預算、 06/02 20:17
55F:→ MyPetTankDie: 更新維護契約、團隊任務週期)比以前短很多了,光這 06/02 20:17
56F:→ MyPetTankDie: 點就會影像整體品質很多,人力資源同時也因為這樣的 06/02 20:17
57F:→ MyPetTankDie: 環境流動過快,這又打擊一次,所以連連帶影響到產品 06/02 20:17
58F:→ MyPetTankDie: 的成熟度(完整度),比如連大公司都開始使用成熟套 06/02 20:17
59F:→ MyPetTankDie: 件(assets)或副程式,連著上面兩項又打擊到開發能 06/02 20:17
60F:→ MyPetTankDie: 力,就感覺吧lol 06/02 20:17
61F:→ MyPetTankDie: 至於為什麼老遊戲沒人玩,就不夠新鮮、和當代喜歡的 06/02 20:20
62F:→ MyPetTankDie: 要素脫節太多。就算近年又到週期重製的IP作品漸漸變 06/02 20:20
63F:→ MyPetTankDie: 多,成功走出架構的也沒幾個吧,就meta不同了,當然 06/02 20:20
64F:→ MyPetTankDie: 就像前面的人說得,喜歡的還是大有人在啦 06/02 20:21







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