作者paladin90974 (芭乐丁パラディン)
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标题Re: [新闻] 万人共鸣「现代游戏太麻烦」 怀念那个没有焦虑的时代
时间Tue Jun 2 08:10:01 2026
原篇有讨论到老游戏的可玩性
如果老游戏真的这麽好 那现在怎麽没人玩?
回忆加成啦回忆加成
可是前一阵子任天堂把宝可梦火红叶绿上架NS
一套要价台币420元 这可是一款22年前的游戏
这价格对於这麽久以前的游戏称不上便宜
但是还是一堆人去玩 官方统计六周卖了400万套
那这游戏好玩吗
这我只能主观的说
现在回去玩还是很好玩
我认为这很能说明所谓好玩的老游戏没人玩
并不能完全推给回忆加成
而是年轻玩家根本不知道这游戏
再来就是...根本不知道哪里取得正版游戏
大部分的老游戏都停留在那台主机上了
想玩老游戏势必还要想办法搞到旧主机
这入门难度真的太高了
正确的做法应该是像洛克人这样
洛克人每次出合集都会有新玩家玩
对V来说 打洛克人也算是个固定会出现的节目
这也归功於新的次世代主机 还有STEAM上可以玩到这些老游戏
至於哪些老游戏我觉得很棒但是门槛太高
比如我真的很想看人玩节奏天国
以前跟朋友一起玩就超好玩
这节目效果一定超好
但是旧作从来没有移植过
在NS新作消息发布以前
开台想玩仍然只能买一台WII来玩
我认为节奏天国不是回忆加成
等7/2新作发售
让节奏天国进入到年轻玩家的视野
一定能给这老游戏正常的评价
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1F:推 ayubabbit: 怎麽会没人玩 不然厂商怎麽老是在重制.. 06/02 08:11
2F:→ ayubabbit: 最扯的就是任天堂 当初wii拿FC游戏出来卖都觉得好笑 06/02 08:11
3F:→ ayubabbit: 结果卖到都出实体主机了 06/02 08:12
4F:→ ayubabbit: 一路这样卖到202x 06/02 08:12
5F:→ ayubabbit: 这年头一堆大合集 洛克人还可以拆好几片卖 = = 06/02 08:13
6F:推 SHCAFE: 老游戏没人玩吗 那些怀旧服开假的? 06/02 08:15
7F:推 jeffy84123: 确实,老游戏想玩不好弄环境,VM也不是万解 06/02 08:21
8F:推 ayubabbit: 说到玩不到 就想到viewtiful joe 06/02 08:23
9F:→ ayubabbit: 四叶草游戏好像都被capcom当黑历史 06/02 08:24
10F:→ ayubabbit: 反而之後出的大神动不动就重制 06/02 08:24
11F:推 banbanzon: 为了比较gta sa移动版和异环移动版哪个开车更拉 把gt 06/02 08:25
12F:→ banbanzon: a sa又下到ipad pro上玩 不得不说 20年前的gta sa真T 06/02 08:25
13F:→ banbanzon: M好玩 光路人NPC表现的随机性 至今仍碾压一大票新上架 06/02 08:25
14F:→ banbanzon: 的开放世界游戏 06/02 08:25
15F:→ ayubabbit: 中国游戏在堆料上可以排上边 但细节真的还是不行 06/02 08:27
16F:→ ayubabbit: 不过大概是开发压力差太多了 06/02 08:28
17F:推 lucky0417: 空轨重制卖很好 反而近年一些恶心服务型游戏 06/02 08:35
18F:推 marktak: 你这回答不对吧 火叶的怪能进风波吗? 06/02 08:47
19F:→ marktak: 能?还是不能? 06/02 08:47
20F:推 davidiid: 现在很多老游戏有在Steam上卖喔 06/02 08:50
21F:→ davidiid: 像是现在机械迷城和System Shock都在特价 06/02 08:50
22F:→ davidiid: 不过其他主机的就真的要看厂商肯不肯移植 06/02 08:50
23F:→ kgb1019: 玩的是情怀 06/02 08:52
24F:推 as920909: 不会有人觉得D4比D2好玩吧 更何况D2还比D4复杂 06/02 09:02
25F:→ davidiid: as920909大 06/02 09:08
26F:→ davidiid: 其实你跟这篇一样都是拉到个案讨论 06/02 09:08
27F:→ davidiid: 就像我也可以说Fallout New Vegas比4和76更好玩复杂 06/02 09:08
28F:→ davidiid: 但New Vegas却又比1、2更复杂 06/02 09:08
29F:→ davidiid: 其实就……无论是现代游戏还是旧游戏 06/02 09:08
30F:→ davidiid: 都有好游戏和烂游戏 06/02 09:08
31F:→ davidiid: 不用单纯用出的时间来比较 06/02 09:08
32F:→ davidiid: 而是要结合出的时间,了解那时候的硬体限制 06/02 09:08
33F:→ davidiid: 然後来比各种因素 06/02 09:08
34F:→ davidiid: 最後才来判断是不是好游戏 06/02 09:08
35F:推 yao7174: 可是我是德鲁伊玩家 06/02 09:09
36F:→ PunkGrass: 现在游戏不好玩是因为现在选择多 06/02 09:17
37F:→ satllion: 我在steam买FFX/X-2 HD remaster ,疯狂闪退根本玩不了 06/02 09:38
38F:→ satllion: ,官方也不修,打了一些mod才让FFX可以玩,X-2进入战斗 06/02 09:38
39F:→ satllion: 就闪退,FF12黄道也是偶尔闪退,老游戏怀念但真的要玩得 06/02 09:38
40F:→ satllion: 到、玩得下去 真的是问题 06/02 09:38
41F:嘘 alinwang: 老游戏没人玩要确吔. 06/02 09:38
42F:推 diablohinet: 我现在还是常常玩Switch上的Capcom合辑里的吞食天地2 06/02 11:07
43F:推 drm343: 老游戏要移植也不是那麽容易,如果是任天堂时代的就更糟 06/02 16:16
44F:→ drm343: 糕了,有些为了突破系统限制,还用了各种奇怪技巧 06/02 16:16
45F:→ MyPetTankDie: 整体来说这种讨论是在谈商品的完成度啦,完成度高的 06/02 20:00
46F:→ MyPetTankDie: 东西是真的会有感,古代游戏固然不是全部都完成度高 06/02 20:00
47F:→ MyPetTankDie: ,但近期的游戏常常吵这个也是事实就是 06/02 20:00
48F:→ MyPetTankDie: 。反正很大的要素也是媒介逼出来的,毕竟以前patch 06/02 20:04
49F:→ MyPetTankDie: 难度高,出事是修不好的,一不小心还会搞到上报母公 06/02 20:04
50F:→ MyPetTankDie: 司进行招回。现在限制少,说难听点更新完几乎是换成 06/02 20:04
51F:→ MyPetTankDie: 别的游戏的都有了lol 06/02 20:04
52F:→ MyPetTankDie: 。说难听点代价不同就随便起来了 06/02 20:05
53F:→ MyPetTankDie: 。然後还有一点大概是近期比较少人认知到的事情(发 06/02 20:17
54F:→ MyPetTankDie: 生都发生了),就是游戏的设计寿命(包括投入预算、 06/02 20:17
55F:→ MyPetTankDie: 更新维护契约、团队任务周期)比以前短很多了,光这 06/02 20:17
56F:→ MyPetTankDie: 点就会影像整体品质很多,人力资源同时也因为这样的 06/02 20:17
57F:→ MyPetTankDie: 环境流动过快,这又打击一次,所以连连带影响到产品 06/02 20:17
58F:→ MyPetTankDie: 的成熟度(完整度),比如连大公司都开始使用成熟套 06/02 20:17
59F:→ MyPetTankDie: 件(assets)或副程式,连着上面两项又打击到开发能 06/02 20:17
60F:→ MyPetTankDie: 力,就感觉吧lol 06/02 20:17
61F:→ MyPetTankDie: 至於为什麽老游戏没人玩,就不够新鲜、和当代喜欢的 06/02 20:20
62F:→ MyPetTankDie: 要素脱节太多。就算近年又到周期重制的IP作品渐渐变 06/02 20:20
63F:→ MyPetTankDie: 多,成功走出架构的也没几个吧,就meta不同了,当然 06/02 20:20
64F:→ MyPetTankDie: 就像前面的人说得,喜欢的还是大有人在啦 06/02 20:21