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https://unwire.hk/2026/05/31/hk-solo-dev-ai-apocalypse-game/game-channel/ 香港一人遊戲團隊 只靠 AI 生成技術 創造太空船管理遊戲《末世方舟》 https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2026/05/pv024screenshot-1-694x390.jpeg
香港獨立遊戲製作人 Marcus 憑一人之力自學生成式 AI 技術,成功開發太空背景末日敘 事遊戲《末世方舟》。遊戲同步支援繁體中文及英文,預計今年 7 月 15 日正式上架。 https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2026/05/pv010screenshot.jpeg
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AI 代替整個製作團隊 過去開發宏大末日策略遊戲動輒需要數十人團隊及龐大資金。Marcus 以「一人團隊」身 份將 AI 化身為美術師及程式助手,負責廢土風格視覺設計,並協助部分複雜程式碼最佳 化。 Marcus 選擇在劇本創作完全不依賴 AI,全人手設計隨機末日事件龐大劇本,反映他對故 事質素堅持。這種「AI 輔助製作、人手把關創意」開發模式,令單人完成大型遊戲成為 可能。 https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2026/05/pv020screenshot.jpeg
《末世方舟》玩法特色 遊戲以太空為背景,玩家須在文明毀滅世界中策略性經營最後一座移動要塞,分配資源及 升級防禦,並在無情末日事件中作人性抉擇。遊戲設有高達 26 個分支結局,玩家每個選 擇都會徹底改變角色命運,令重玩價值大大提升。 https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2026/05/pv034screenshot.jpeg
AI 推動個人創作新時代 Marcus 經歷印證 AI 工具如何改變獨立遊戲開發生態,在 AI 發展之下,個人開發者透 過 AI 工具可完成美術、程式及音效等全流程開發,行業正進入生產力解放新階段。《末 世方舟》正是這趨勢下「自學 AI、單人圓夢」本土最佳示範。 https://www.youtube.com/watch?v=_CnHVzxmyPM
這款內容單以影片來看就算不用AI頂多不用4人也可完成吧? 像活俠傳那樣. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.31.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780363917.A.9D8.html
1F:推 kuninaka: 確實畫面很AI 06/02 09:32
2F:→ kuninaka: 一個人和四個人薪資成本差很多啊 06/02 09:32
3F:→ iam0718: 這不管哪方面都超AI的 06/02 09:32
4F:→ kuninaka: 而且溝通成本高 06/02 09:32
5F:→ kuninaka: 重點是好玩嗎 06/02 09:33
6F:→ kuninaka: 一人開發的遊戲到處都是 06/02 09:33
7F:→ kuninaka: 素材庫到處都有,UE和RPG MARKER都有 06/02 09:33
8F:→ kuninaka: 他用AI也沒比較好看 06/02 09:33
9F:→ kuninaka: 風格很突兀 06/02 09:34
10F:→ kuninaka: 果然還是很需要美術和設計sense 06/02 09:34
11F:→ harryron9: 就這樣 你有劇本文本 外包給我吧 甜甜價(x 06/02 09:37
12F:→ error405: 能做完就很厲害了 06/02 09:39
13F:→ spring60551: 想到有個一人團隊獨立遊戲跟外包美術溝通到結婚變兩 06/02 09:44
14F:→ spring60551: 人團隊,沒多久宣布停更因為他離婚錢都被美術老婆拿 06/02 09:44
15F:→ spring60551: 走,他老兄的結論是美術真的很貴笑死,總之這種AI美 06/02 09:44
16F:→ spring60551: 術獨立遊戲應該會愈來愈多 06/02 09:44
17F:推 kuninaka: 樓上鬼故事XDD 06/02 09:46
18F:推 avans: 推一人團隊鬼故事xd 06/02 09:52
19F:→ ruby080808: 嗯?AI單人製作團隊有很久了吧,至少我最常碰的歐美h 06/02 10:19
20F:→ ruby080808: game就有了== 06/02 10:19







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