作者alinwang (kaeru)
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标题[新闻] 香港一人只靠AI创造 《末世方舟》游戏
时间Tue Jun 2 09:31:52 2026
https://unwire.hk/2026/05/31/hk-solo-dev-ai-apocalypse-game/game-channel/
香港一人游戏团队 只靠 AI 生成技术 创造太空船管理游戏《末世方舟》
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香港独立游戏制作人 Marcus 凭一人之力自学生成式 AI 技术,成功开发太空背景末日叙
事游戏《末世方舟》。游戏同步支援繁体中文及英文,预计今年 7 月 15 日正式上架。
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AI 代替整个制作团队
过去开发宏大末日策略游戏动辄需要数十人团队及庞大资金。Marcus 以「一人团队」身
份将 AI 化身为美术师及程式助手,负责废土风格视觉设计,并协助部分复杂程式码最佳
化。
Marcus 选择在
剧本创作完全不依赖 AI,全人手设计随机末日事件庞大剧本,反映他对故
事质素坚持。这种「AI 辅助制作、人手把关创意」开发模式,令单人完成大型游戏成为
可能。
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《末世方舟》玩法特色
游戏以太空为背景,玩家须在文明毁灭世界中策略性经营最後一座移动要塞,分配资源及
升级防御,并在无情末日事件中作人性抉择。
游戏设有高达 26 个分支结局,玩家每个选
择都会彻底改变角色命运,令重玩价值大大提升。
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AI 推动个人创作新时代
Marcus 经历印证 AI 工具如何改变独立游戏开发生态,在 AI 发展之下,个人开发者透
过 AI 工具可完成
美术、程式及音效等全流程开发,行业正进入生产力解放新阶段。《末
世方舟》正是这趋势下「自学 AI、单人圆梦」本土最佳示范。
https://www.youtube.com/watch?v=_CnHVzxmyPM
这款内容单以影片来看就算不用AI顶多不用4人也可完成吧?
像活侠传那样.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.105.31.89 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780363917.A.9D8.html
1F:推 kuninaka: 确实画面很AI 06/02 09:32
2F:→ kuninaka: 一个人和四个人薪资成本差很多啊 06/02 09:32
3F:→ iam0718: 这不管哪方面都超AI的 06/02 09:32
4F:→ kuninaka: 而且沟通成本高 06/02 09:32
5F:→ kuninaka: 重点是好玩吗 06/02 09:33
6F:→ kuninaka: 一人开发的游戏到处都是 06/02 09:33
7F:→ kuninaka: 素材库到处都有,UE和RPG MARKER都有 06/02 09:33
8F:→ kuninaka: 他用AI也没比较好看 06/02 09:33
9F:→ kuninaka: 风格很突兀 06/02 09:34
10F:→ kuninaka: 果然还是很需要美术和设计sense 06/02 09:34
11F:→ harryron9: 就这样 你有剧本文本 外包给我吧 甜甜价(x 06/02 09:37
12F:→ error405: 能做完就很厉害了 06/02 09:39
13F:→ spring60551: 想到有个一人团队独立游戏跟外包美术沟通到结婚变两 06/02 09:44
14F:→ spring60551: 人团队,没多久宣布停更因为他离婚钱都被美术老婆拿 06/02 09:44
15F:→ spring60551: 走,他老兄的结论是美术真的很贵笑死,总之这种AI美 06/02 09:44
16F:→ spring60551: 术独立游戏应该会愈来愈多 06/02 09:44
17F:推 kuninaka: 楼上鬼故事XDD 06/02 09:46
18F:推 avans: 推一人团队鬼故事xd 06/02 09:52
19F:→ ruby080808: 嗯?AI单人制作团队有很久了吧,至少我最常碰的欧美h 06/02 10:19
20F:→ ruby080808: game就有了== 06/02 10:19