作者viaggiatore (2025時の情熱)
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標題Re: [新聞] 萬人共鳴「現代遊戲太麻煩」 懷念那個沒有焦慮的時代
時間Tue Jun 2 20:20:02 2026
※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言:
: 沒網路不能玩、還要綁帳號!萬人共鳴「現代遊戲太麻煩」,懷念那個沒有焦慮的時代
: 遊戲內容的純粹體驗,成為現代玩家最懷念的遊戲特色。
什麼? 這樣就嫌麻煩?
你們知道以前卡閘式的勇者鬥惡龍存檔會隨時被洗掉嗎?
一被洗掉就要從頭玩,那要很久時間。尤其是在有父母干涉更難順暢玩破全關。
你們知道很久以前為了防盜,多數電腦遊戲都有各式各樣的鎖嗎?
有時候要打很長串的密碼,當時可沒有複製貼上功能,
有的還亂數解答,要拿出說明書去對配到的組合,
像猴島還是什麼有巫術的遊戲,有個紙轉盤周邊,
上面印各種藥材還是法術道具圖形,要你搭正確組合才能進入遊戲。
如果沒有去找破解檔安裝,
連不列顛王都會說你答不出問題?你大概是假冒聖者不讓你玩。
有的還隨機生成迷宮,正確的來路需要你自己畫地圖,才有機會出去,
不然就是被困在地城中。
有很多動作遊戲中途毫無存檔,死了從關卡頭重打,地圖很多陷害設計。
像洛克人二那種。
那種重複多次卻還是想破關的刁難大概鍛鍊了不少玩家的耐心。
https://www.youtube.com/watch?v=o7gzb5_ONI0
我記得好像有朋友用了很不對屬性的武器去慢慢消魔王很久都沒死,
好用的大損傷的武器用光光,只好用最難用的泡泡去勉強打,
當時旁觀他玩的人都超佩服他。
: 社群上許多玩家對於現代遊戲文化的轉變,都認為已經失去了即時快樂的沉浸感,各種繁瑣
: 的帳號認證、著色器編譯和動輒數十 GB 的更新下載,破壞了遊玩的興致。加上內容碎片化
: 和未完成品常態化,大廠太過依賴後續的更新和付費 DLC 來補救,導致首發體驗大打折扣
: 。
我記得PS的光碟也會讀很久,像惡魔城月下夜想曲,
有時一路像麥克傑克森那樣倒退滑行穿過地圖邊界要讀很久。
有些電腦遊戲也有很多BUG,異域鎮魂曲放一個法術當機,之前在附近忘記存檔就會很慘,
不是只有官方更新會妨礙沉浸感耶....
: 其實,這不只是玩家對單一主機或復古的眷戀,主要是對現代「服務型遊戲」商業模式的一
: 種抗議。在追求高畫質、長期經營遊戲的當下,社群認為遊戲廠商該重新思考,如何在找回
: 當年那種讓玩家一拿到光碟,就能毫不費力直接投入虛擬世界的純粹感動。
: 原文網址:https://reurl.cc/O633LX
不然去玩仿過去主機的模擬器或STEAM買買啊,
有時候其實舊的東西都還在那裏,有沒有心要找出來而已。
最重要的是那個事事新鮮的童心,沒有找回來,
就會在那邊美化回憶,不往前看現在有何有趣的。過去並沒有很順暢能玩,
我還要跟顯卡跟音效卡或其他介面卡甚至數據機奮鬥半天,
運氣好可以跑,運氣不好就是奇怪顏色或無音效,
遊戲體驗只剩一半.....
PS光碟片如果被刮到太兇,一樣無法玩,有時直接挑片,完好光碟也不給玩....
並非去玩主機就稱心如意了。兩片光碟,其中一片毀損也是很慘。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.178.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780402804.A.83F.html
1F:→ kaj1983: 我玩DQ還沒丟失存檔過,玩諸葛孔明傳丟過 06/02 20:22
2F:→ kaj1983: 不過動作遊戲現在的魂遊還比以前難 06/02 20:23
沒玩過,有機會體驗看看。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 20:25:28
3F:推 melzard: 你說的沒錯 原文就過度美化古早遊戲一堆爛事 06/02 20:25
4F:→ melzard: 如果以前的遊戲更讚 那為什麼沒有反映在市場選擇上 06/02 20:25
5F:→ wds824: 光是沒有即時記錄一堆年輕人甚至老人回去玩都受不了了, 06/02 20:26
6F:→ wds824: 懷念的是當時的回憶,那第一次有記憶點的暑假,進入充滿 06/02 20:26
7F:→ wds824: 新奇的冒險中 06/02 20:26
8F:推 banbanzon: 古早遊戲可不會要你做每日任務每週任務每期任務 跟上 06/02 20:34
9F:→ banbanzon: 班打卡一樣 06/02 20:34
現在的每日你也可以不做啊? 為什麼不舒服還要弄?
如果真的體會到離開遊戲什麼都沒有,每日根本不會限制你的自由。
你也可以找沒有每日任務的遊戲嘛....你可能遊戲經驗還太少了。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 20:39:36
10F:推 vhik4596: 我回頭補一些經典作品的感想是古早遊戲沒有每日,取而 06/02 20:38
11F:→ vhik4596: 代之的是大量周回要素,也是很農 06/02 20:38
光是那個洛克人二就要農E罐和隻數,不然根本不可能破全關,
當時那個反覆作業超需要耐心,當時很多動作遊戲大概能農的願意農的還不少。
玩仙劍用飛龍探雲手農鼠兒果還是神秘果?我忘了....
玩軒轅劍農可以拿來練成其他的怪,
就連不久前的九日我也是會農一下金和經驗值啊。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 20:52:48
12F:推 marktak: 試煉果 我都叫他大雄 06/02 21:04
13F:推 ruby080808: 就沒玩過老遊戲的年輕人在瞎雞掰幻想== 06/02 21:04
14F:推 banbanzon: 現代遊戲尤其手遊 就是愛搞服務型遊戲 要玩家做每日每 06/02 21:08
15F:→ banbanzon: 週每期任務 當然你也可以說大不了就別玩 但這類型的 06/02 21:08
16F:→ banbanzon: 遊戲佔比會變這麼高 不就因為營利模式有利可圖 所以一 06/02 21:08
17F:→ banbanzon: 堆遊戲公司搶著做 買斷制這種吃力不討好的模式就逐漸 06/02 21:08
18F:→ banbanzon: 變得沒以前這麼多了 06/02 21:08
每日生厭在WOW時代就有啦,不過WOW的人也常常來來去去,
然後隔版本回去的人,通常就不管每日了因為對玩家而言報酬率不佳。
那手遊的每日,有的也可以AUTO(世界計畫挑戰LIVE)還比以前省事哩。
雖然我也幾乎找不用每日風評又好的手遊玩,即使並非最新,
紀念碑谷,貓咪收集,開羅的兩個模擬遊戲,寶可夢(我完全無視任務)
是遊戲要來遷就我,不是我去遷就遊戲啊,時間就是金錢朋友~~
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 21:15:24
19F:推 banbanzon: 手機移動平台就很明顯 買斷制遊戲的選擇比pc端主機端 06/02 21:16
20F:→ banbanzon: 少一大截 所以狗通的SOC會夯 就是跑得動模擬器 能玩以 06/02 21:16
21F:→ banbanzon: 前pc平台的舊3A遊戲 06/02 21:16
買斷遊戲,感覺在STEAM好多,結果我也是不少買了沒玩XD
不過,有閒工夫或有興致才去玩,對我來說才是休閒,
手遊嗎,雖然世界計畫我還在興頭上啦,偶爾拚個活動1000內,
哪天也可能完全不管了,沉浸在STEAM的庫藏中。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 21:20:47
22F:推 ymsc30102: 喜歡新喜歡舊都是主觀想法沒什麼好說 但是為了炒流量 06/02 21:30
23F:→ ymsc30102: 蝦七八亂講當大家沒經歷過那個時代就恩湯了 06/02 21:30
24F:推 boringuy: 有段時間還流行starforce,根本懲罰正版玩家 06/02 21:51
starforce是啥? 很久以前紅白機一百合一的卡閘其中的射擊遊戲?
25F:→ boringuy: 現在只是連網就能玩遊戲真的很方便 06/02 21:52
26F:→ nakocofe: 以前還有密碼本配上紅色透明片防止影印 每次開遊戲都要 06/02 21:59
27F:→ nakocofe: 對座標找密碼 06/02 21:59
好像有印象.....GEMINI跟我說是
《軒轅劍貳》與《外傳 楓之舞》
《明星志願》(第一代)
《金庸群俠傳》
以上我似乎全都玩過,但是還是想不太清楚對密碼細節。
https://www.youtube.com/watch?v=3_re5Rr4vIs
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 23:22:19
※ 編輯: viaggiatore (61.64.178.16 臺灣), 06/02/2026 23:25:08
28F:→ Kust: 以前的遊戲你光打開就是一道門檻了好嗎…… 06/03 02:14