作者viaggiatore (2025时の情热)
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标题Re: [新闻] 万人共鸣「现代游戏太麻烦」 怀念那个没有焦虑的时代
时间Tue Jun 2 20:20:02 2026
※ 引述《access4096 (从今天开始不黑富邦)》之铭言:
: 没网路不能玩、还要绑帐号!万人共鸣「现代游戏太麻烦」,怀念那个没有焦虑的时代
: 游戏内容的纯粹体验,成为现代玩家最怀念的游戏特色。
什麽? 这样就嫌麻烦?
你们知道以前卡闸式的勇者斗恶龙存档会随时被洗掉吗?
一被洗掉就要从头玩,那要很久时间。尤其是在有父母干涉更难顺畅玩破全关。
你们知道很久以前为了防盗,多数电脑游戏都有各式各样的锁吗?
有时候要打很长串的密码,当时可没有复制贴上功能,
有的还乱数解答,要拿出说明书去对配到的组合,
像猴岛还是什麽有巫术的游戏,有个纸转盘周边,
上面印各种药材还是法术道具图形,要你搭正确组合才能进入游戏。
如果没有去找破解档安装,
连不列颠王都会说你答不出问题?你大概是假冒圣者不让你玩。
有的还随机生成迷宫,正确的来路需要你自己画地图,才有机会出去,
不然就是被困在地城中。
有很多动作游戏中途毫无存档,死了从关卡头重打,地图很多陷害设计。
像洛克人二那种。
那种重复多次却还是想破关的刁难大概锻链了不少玩家的耐心。
https://www.youtube.com/watch?v=o7gzb5_ONI0
我记得好像有朋友用了很不对属性的武器去慢慢消魔王很久都没死,
好用的大损伤的武器用光光,只好用最难用的泡泡去勉强打,
当时旁观他玩的人都超佩服他。
: 社群上许多玩家对於现代游戏文化的转变,都认为已经失去了即时快乐的沉浸感,各种繁琐
: 的帐号认证、着色器编译和动辄数十 GB 的更新下载,破坏了游玩的兴致。加上内容碎片化
: 和未完成品常态化,大厂太过依赖後续的更新和付费 DLC 来补救,导致首发体验大打折扣
: 。
我记得PS的光碟也会读很久,像恶魔城月下夜想曲,
有时一路像麦克杰克森那样倒退滑行穿过地图边界要读很久。
有些电脑游戏也有很多BUG,异域镇魂曲放一个法术当机,之前在附近忘记存档就会很惨,
不是只有官方更新会妨碍沉浸感耶....
: 其实,这不只是玩家对单一主机或复古的眷恋,主要是对现代「服务型游戏」商业模式的一
: 种抗议。在追求高画质、长期经营游戏的当下,社群认为游戏厂商该重新思考,如何在找回
: 当年那种让玩家一拿到光碟,就能毫不费力直接投入虚拟世界的纯粹感动。
: 原文网址:https://reurl.cc/O633LX
不然去玩仿过去主机的模拟器或STEAM买买啊,
有时候其实旧的东西都还在那里,有没有心要找出来而已。
最重要的是那个事事新鲜的童心,没有找回来,
就会在那边美化回忆,不往前看现在有何有趣的。过去并没有很顺畅能玩,
我还要跟显卡跟音效卡或其他介面卡甚至数据机奋斗半天,
运气好可以跑,运气不好就是奇怪颜色或无音效,
游戏体验只剩一半.....
PS光碟片如果被刮到太凶,一样无法玩,有时直接挑片,完好光碟也不给玩....
并非去玩主机就称心如意了。两片光碟,其中一片毁损也是很惨。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.178.16 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780402804.A.83F.html
1F:→ kaj1983: 我玩DQ还没丢失存档过,玩诸葛孔明传丢过 06/02 20:22
2F:→ kaj1983: 不过动作游戏现在的魂游还比以前难 06/02 20:23
没玩过,有机会体验看看。
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 20:25:28
3F:推 melzard: 你说的没错 原文就过度美化古早游戏一堆烂事 06/02 20:25
4F:→ melzard: 如果以前的游戏更赞 那为什麽没有反映在市场选择上 06/02 20:25
5F:→ wds824: 光是没有即时记录一堆年轻人甚至老人回去玩都受不了了, 06/02 20:26
6F:→ wds824: 怀念的是当时的回忆,那第一次有记忆点的暑假,进入充满 06/02 20:26
7F:→ wds824: 新奇的冒险中 06/02 20:26
8F:推 banbanzon: 古早游戏可不会要你做每日任务每周任务每期任务 跟上 06/02 20:34
9F:→ banbanzon: 班打卡一样 06/02 20:34
现在的每日你也可以不做啊? 为什麽不舒服还要弄?
如果真的体会到离开游戏什麽都没有,每日根本不会限制你的自由。
你也可以找没有每日任务的游戏嘛....你可能游戏经验还太少了。
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 20:39:36
10F:推 vhik4596: 我回头补一些经典作品的感想是古早游戏没有每日,取而 06/02 20:38
11F:→ vhik4596: 代之的是大量周回要素,也是很农 06/02 20:38
光是那个洛克人二就要农E罐和只数,不然根本不可能破全关,
当时那个反覆作业超需要耐心,当时很多动作游戏大概能农的愿意农的还不少。
玩仙剑用飞龙探云手农鼠儿果还是神秘果?我忘了....
玩轩辕剑农可以拿来练成其他的怪,
就连不久前的九日我也是会农一下金和经验值啊。
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 20:52:48
12F:推 marktak: 试炼果 我都叫他大雄 06/02 21:04
13F:推 ruby080808: 就没玩过老游戏的年轻人在瞎鸡掰幻想== 06/02 21:04
14F:推 banbanzon: 现代游戏尤其手游 就是爱搞服务型游戏 要玩家做每日每 06/02 21:08
15F:→ banbanzon: 周每期任务 当然你也可以说大不了就别玩 但这类型的 06/02 21:08
16F:→ banbanzon: 游戏占比会变这麽高 不就因为营利模式有利可图 所以一 06/02 21:08
17F:→ banbanzon: 堆游戏公司抢着做 买断制这种吃力不讨好的模式就逐渐 06/02 21:08
18F:→ banbanzon: 变得没以前这麽多了 06/02 21:08
每日生厌在WOW时代就有啦,不过WOW的人也常常来来去去,
然後隔版本回去的人,通常就不管每日了因为对玩家而言报酬率不佳。
那手游的每日,有的也可以AUTO(世界计画挑战LIVE)还比以前省事哩。
虽然我也几乎找不用每日风评又好的手游玩,即使并非最新,
纪念碑谷,猫咪收集,开罗的两个模拟游戏,宝可梦(我完全无视任务)
是游戏要来迁就我,不是我去迁就游戏啊,时间就是金钱朋友~~
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 21:15:24
19F:推 banbanzon: 手机移动平台就很明显 买断制游戏的选择比pc端主机端 06/02 21:16
20F:→ banbanzon: 少一大截 所以狗通的SOC会夯 就是跑得动模拟器 能玩以 06/02 21:16
21F:→ banbanzon: 前pc平台的旧3A游戏 06/02 21:16
买断游戏,感觉在STEAM好多,结果我也是不少买了没玩XD
不过,有闲工夫或有兴致才去玩,对我来说才是休闲,
手游吗,虽然世界计画我还在兴头上啦,偶尔拚个活动1000内,
哪天也可能完全不管了,沉浸在STEAM的库藏中。
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 21:20:47
22F:推 ymsc30102: 喜欢新喜欢旧都是主观想法没什麽好说 但是为了炒流量 06/02 21:30
23F:→ ymsc30102: 虾七八乱讲当大家没经历过那个时代就恩汤了 06/02 21:30
24F:推 boringuy: 有段时间还流行starforce,根本惩罚正版玩家 06/02 21:51
starforce是啥? 很久以前红白机一百合一的卡闸其中的射击游戏?
25F:→ boringuy: 现在只是连网就能玩游戏真的很方便 06/02 21:52
26F:→ nakocofe: 以前还有密码本配上红色透明片防止影印 每次开游戏都要 06/02 21:59
27F:→ nakocofe: 对座标找密码 06/02 21:59
好像有印象.....GEMINI跟我说是
《轩辕剑贰》与《外传 枫之舞》
《明星志愿》(第一代)
《金庸群侠传》
以上我似乎全都玩过,但是还是想不太清楚对密码细节。
https://www.youtube.com/watch?v=3_re5Rr4vIs
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 23:22:19
※ 编辑: viaggiatore (61.64.178.16 台湾), 06/02/2026 23:25:08
28F:→ Kust: 以前的游戏你光打开就是一道门槛了好吗…… 06/03 02:14