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一般格鬥遊戲不都是開服最多人,接著過幾年可能排都排不太到人了 甚至其他遊戲鬥陣 LOL都說逐年下滑 怎麼快打旋風6反而越來越紅? 這遊戲是不是真的很成功? 不知道是不是一個能養活實況主的IP --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780415583.A.747.html
1F:推 darkapplepie: 我是覺得台灣普遍都小瞧了快打6的熱潮 06/02 23:55
2F:→ darkapplepie: 說他現在是日本最紅的對戰遊戲都不為過 06/02 23:55
3F:推 reccalin: 之前去日本玩 連一般綜藝節目都直接拿快打來當其中一 06/02 23:56
4F:→ reccalin: 個競賽項目 就知道快打這次真的紅得很誇張 06/02 23:56
5F:→ darkapplepie: 遊玩人數多 強度高 社群量又大 06/02 23:56
6F:推 ririkasos: 就簡單化挺成功的吧 06/02 23:56
7F:→ darkapplepie: 更不要講新手極好入坑 所以一堆年輕人出頭天 06/02 23:56
8F:→ kaj1983: 沒其他競品啊 06/02 23:56
9F:→ Scarlett888: 你看大獅辦的就知道日本很紅 06/02 23:57
10F:推 b753072905: 無敵 06/02 23:57
11F:→ darkapplepie: 日本格鬥Game圈完全就是被這代給完全拯救 06/02 23:57
12F:→ ALEX492: 年輕人太多了,打到1800看到一堆2000的年輕人都沒自信了 06/02 23:57
13F:→ darkapplepie: 也證明卡普空 降低門檻的作法 完全正確 06/02 23:58
14F:→ darkapplepie: 因為真心想變強的玩家 自然就會去追逐高門檻的玩法 06/02 23:59
15F:→ darkapplepie: 初始門檻拉低 對入坑玩家有極大影響 06/02 23:59
16F:推 evilwyh: 台灣兩年前就有玩樂幫做快打節目了 哪裡小瞧XD 06/03 00:00
17F:推 gaym19: 把操縱分成經典和現代就是最神的改動啊 06/03 00:00
18F:→ darkapplepie: 至少我自己跟身邊的人說 我現在都在打快打旋風 06/03 00:01
19F:→ ikachann: 現代模式事故好設計 讓初學者更容易享受格鬥遊戲樂趣 06/03 00:02
20F:→ darkapplepie: 周圍的人都是用看到奇珍異獸的眼神看著我 - - 06/03 00:02
21F:→ liuba: 在日本SF6是紅出圈的那種,非常誇張 06/03 00:02
22F:→ serding: 因為每款格鬥遊戲差異極大 06/03 00:02
23F:→ serding: 所以玩一個系列的很常會繼續玩下去 因為也沒辦法挑 06/03 00:02
24F:→ darkapplepie: 說我在說三小這樣 06/03 00:02
25F:→ sustto: 好玩啊 畫面又帥 06/03 00:03
26F:推 afjpwoejfgpe: 現代模式是神之一筆 06/03 00:05
27F:推 Duncan7406: 好玩的格鬥遊戲一旦上手黏著度本來就很高。然後快打6 06/03 00:07
28F:→ Duncan7406: 不僅降低門檻,還把遊戲節奏拉快,技術和運氣平衡拿 06/03 00:07
29F:→ Duncan7406: 捏得不錯 06/03 00:07
30F:推 an138: 台灣人不玩這種壓力這麼大的遊戲 06/03 00:07
31F:推 Duncan7406: 不只台灣人啦,除了日本其他國家都沒這麼瘋,不過全 06/03 00:10
32F:→ Duncan7406: 世界都越來越多年輕人入坑是事實 06/03 00:10
33F:推 E24056823: 心情不好就看看老桑影片 06/03 00:11
34F:推 goolgo: 我每次玩都會忍不住罵髒話,不過罵了後狀況會變好就繼續玩 06/03 00:12
35F:推 shinelusnake: 現代模式跟巡迴模式都有顯著降低入門門檻,而且我 06/03 00:12
36F:→ shinelusnake: 覺得快打六在畫面流暢感上真的比其他格鬥遊戲好一 06/03 00:12
37F:→ shinelusnake: 截 06/03 00:12
38F:→ egg781: 這代就是親民好上手,現在反而是KOF和餓狼門檻高 06/03 00:12
39F:→ RX11: 為什麼台灣沒這麼紅會被講成小瞧 不是很懂 06/03 00:12
40F:→ egg781: 你要是做成5代那麼硬,新人不會那麼多 06/03 00:13
41F:→ RX11: 知道日本很紅跟台灣沒這麼紅又不是衝突事件 06/03 00:13
42F:→ shinelusnake: 看拳皇、惡狼、鐵拳等等還是有一種傳統格鬥遊戲會 06/03 00:13
43F:→ shinelusnake: 有的卡頓感,但快打幾乎沒有 06/03 00:13
44F:→ goolgo: SF6像是其他地區人數翻兩倍而日本翻三倍,但日本本來玩家 06/03 00:13
45F:推 lyt5566: 金價齁勝 06/03 00:14
46F:→ goolgo: 就比較多,所以翻三倍就出圈了 06/03 00:14
47F:推 HinaGikuYanG: 格鬥遊戲文藝復興N年了,快打又是老卡動作天尊,打 06/03 00:15
48F:→ HinaGikuYanG: 擊感最頂與畫風審美非常到位 06/03 00:15
49F:推 jeff666: 我之前很瘋的時候 有推坑老同學可是沒人入坑XD 06/03 00:16
50F:→ jeff666: 現在不怎麼玩 但會看影片 06/03 00:16
51F:→ CaVenus: 卡普空跟其他格鬥遊戲公司比技術力強太多了 06/03 00:16
52F:推 grende: 觀看體驗好也是很成功的一點 養出很大看比賽的客群 06/03 00:17
53F:→ sezna: SNK推的都失敗了,變成獎金獵人才玩 06/03 00:17
54F:→ CaVenus: 動作流暢、打擊感強,另外現代模式讓新手好入門 06/03 00:17
55F:推 goolgo: 以觀看來說動力衝擊互撞的演出效果很好 06/03 00:18
56F:→ CaVenus: 另外猜拳成分變高,就算經驗差距很大還是能打贏老手 06/03 00:19
57F:推 lavendin82: 我沒玩但有比賽都會跟著看 觀賞性超級好 06/03 00:19
58F:推 philip81501: 台灣流行的遊戲少蠻多的 很多遊戲沒流量 實況主玩就 06/03 00:19
59F:→ philip81501: 是一灘死水 06/03 00:19
60F:→ philip81501: 格鬥遊戲在台灣已經算熱門了 06/03 00:21
61F:推 darkapplepie: 其實我一直覺得 以華人來講 這種1VS1的絕對是強項 06/03 00:22
62F:→ CaVenus: 快打6在台灣算不錯了,畢竟出過世界冠軍 06/03 00:22
63F:→ darkapplepie: 遊戲人口有起來的話 一定可以多出幾個Blaz那種天才 06/03 00:22
64F:推 d556645fw: 現代真的好 雖然還是一堆老害討厭 06/03 00:23
65F:→ darkapplepie: 之後新的VR快打 也蠻期待的 看能不能連3D都拉起來 06/03 00:24
66F:推 zxc88585: 快打壓力哪裡大了,LOL、特戰、Apex這種團隊遊戲遇到坐 06/03 00:24
67F:→ zxc88585: 牢局那壓力才是真大,又臭又長。快打你真的被打到爆氣 06/03 00:24
68F:→ zxc88585: 也就兩分鐘的事 06/03 00:24
69F:→ darkapplepie: 快打6一局3分鐘解決 說真的隨時都能打 雖時都能離線 06/03 00:25
70F:→ darkapplepie: 我爬積分的壓力 比我以前打摟跟FPS類小太多了 - - 06/03 00:25
71F:→ darkapplepie: 不爽就離了 然後也不用在那花時間噴隊友 輕鬆愉快 06/03 00:26
72F:推 zxc88585: 頂多就是被幹招哈咩會躁起來想拔線,遇到對手耍白痴還 06/03 00:27
73F:→ zxc88585: 是KO你還會笑出來,同樣狀況團隊遊戲我完全笑不來 06/03 00:27
74F:→ darkapplepie: 跟隊友坐牢局真的超痛苦又浪費時間 06/03 00:27
75F:推 goolgo: 快打得不爽真的是來的快去得也快 06/03 00:28
76F:推 tmac713: 我也是完全沒玩但超愛看SF6的比賽 06/03 00:28
77F:推 sakurammsrx: 時代變了,以前大家不想1v1沒得牽拖,都打團隊競技 06/03 00:28
78F:→ sakurammsrx: 結果現在變成團隊競技充滿痛苦 06/03 00:29
79F:推 Ohiyo543: 台灣的話每年年底的Beepro的參賽人數也都很多,熱度也 06/03 00:29
80F:→ Ohiyo543: 不算低 06/03 00:29
81F:推 Duncan7406: 說快打壓力大其實能理解,有些人有強迫症屬性例如本 06/03 00:30
82F:→ Duncan7406: 人,輸贏其次但是過程裡有些東西沒執行好會很懊惱 06/03 00:30
83F:→ Duncan7406: 如果是被哈爛或猜輸那種是不爽但不算壓力 06/03 00:32
84F:推 darkapplepie: 例:知道要對空但對不出來 xd 06/03 00:33
85F:推 goolgo: 快打的壓力是自己給的,畢竟付出這麼多練習會有一定的期望 06/03 00:34
86F:推 Duncan7406: 所以導致我對空練了300+小時 那時真的算是種壓力XD 06/03 00:35
87F:→ Duncan7406: 對 壓力絕大部分真的是來自自己 06/03 00:35
88F:推 goolgo: 玩快打對天賦的差異更有一定的認知了,練超久但那樣... 06/03 00:40
89F:→ BC0710: 聽到你在玩快打會訝異的根本就只是沒有只關注而已 跟小瞧 06/03 00:42
90F:→ BC0710: 沒什麼關係 根本就沒什麼人小瞧快打六 06/03 00:42
91F:推 Duncan7406: 不過我覺得天賦要到1800以上才比較有感受,快打對普 06/03 00:45
92F:→ Duncan7406: 通人來說已經很親民了 06/03 00:45
93F:推 hoe1101: SF6銷量可能差,但人氣跟比賽94好看 06/03 00:45
94F:推 fenix220: 原來將軍人氣這麼慘 強度很夠誒 06/03 00:45
95F:→ hoe1101: 你可能都不玩遊戲,但老桑的招你都知道 06/03 00:46
96F:→ john2355: 全世界格鬥遊戲第一名啊 06/03 00:48
97F:→ john2355: 其他就鐵拳 GGST 龍珠? 陪跑吧 06/03 00:50
98F:→ hoe1101: 但我覺得有AI木人後挫折感是有少點 06/03 00:50
99F:→ hoe1101: AI木人打久了你就會想去牌位爬一下 06/03 00:51
100F:→ hoe1101: 但正常人打到大師建議還是擺爛吧 06/03 00:51
101F:→ john2355: 其實有一個認真發展起來可能能夠很誇張 但是被官方限制 06/03 00:51
102F:→ john2355: 了 而且玩家莫名異常暴怒 那就是大亂鬥 06/03 00:51
103F:→ john2355: 大亂鬥要不是受限官方不想弄平衡跟競技 不然玩家群真的 06/03 00:53
104F:→ john2355: 可以很誇張 06/03 00:53
105F:→ norefish: 台灣有到沒那麼紅嗎 我記得ww參賽人數算高的 06/03 01:01
106F:推 FraNap: 我身邊就有7-8個朋友玩快打,不過我自己是鐵拳眾XDD 06/03 01:15
107F:推 This14aJoke: 台灣哪有不紅?一堆老手說社群人數創新高,年輕入坑 06/03 01:24
108F:→ This14aJoke: 的也冒出好幾個。 06/03 01:24
109F:推 bye2007: 不意外啊,快打旋風6做得很成功。 06/03 01:31
110F:→ Fargen: 台灣格鬥不可能像LOL那麼紅 但至少不像以前都沒新人進來 06/03 01:39
111F:推 Kust: 快打算PVP很友善的了 一場也就幾分鐘的事情 真的不行一場跑 06/03 01:47
112F:→ Kust: 官方也不會拿你怎樣 醜到贏醜到輸都可以笑出來 06/03 01:47
113F:推 MasakiPei: 很好玩 06/03 02:32
114F:推 wingtasy: 門檻低+好上手,而且觀賞度又很高,三色的動力條動作可 06/03 03:53
115F:→ wingtasy: 以很直觀的看到比賽內容 06/03 03:53
116F:推 ss8077919: 台灣年輕玩家新入坑最多就快打6 再來GGST,入坑格鬥遊 06/03 06:30
117F:→ ss8077919: 戲的玩家數量比快打5時期好多了2016~2022 06/03 06:30
118F:→ h75311418: 格鬥遊戲長賣就是這樣呀更新的時候最多玩 06/03 06:42
119F:→ h75311418: 鐵拳跟GGST歐美很紅 06/03 06:42
120F:→ h75311418: 快打日本現象級紅 06/03 06:43
121F:推 dennisN: 兩邊人口有差 06/03 06:45
122F:→ dennisN: 你這張圖同時最高七萬 06/03 06:45
123F:→ dennisN: 其他都是幾十萬起跳,還是常駐 06/03 06:45
124F:→ fbos139: 快打壓力大是因為沒辦法怪隊友 06/03 07:13
125F:推 wiork: 不然還有誰能打 06/03 07:39
126F:→ kducky: 萬年BBA贏不知火舞0.0 06/03 07:41
127F:推 joe871002: 台灣人才不會玩這種輸了怪不了隊友的遊戲 06/03 07:54
128F:→ h75311418: 台灣要也算有了至少有新人 06/03 08:06
129F:推 tetsu327: 格鬥復活之作好嗎 06/03 08:15
130F:→ jackjoke2007: 格鬥復活之作好嗎 拯救無數賽事 06/03 08:40
131F:推 qaz630210: 大亂鬥美國社群比賽不是超多嗎? 06/03 10:56
132F:推 fireleo: 台灣不紅(X)ptt説台灣不紅(O) 06/03 11:05
133F:推 davidoct12: 推出現代這個改革很成功 06/03 11:12
134F:→ shifa: 日本的狀況是有前面 4 5 代把盃賽機制做起來 06/03 11:23
135F:→ shifa: SFL對於遊戲黏著度影響很大 尤其快打6優異的攻防系統設計 06/03 11:23
136F:→ shifa: 系統對策能力上升的同時 也降低玩家操作門檻 06/03 11:24
137F:→ shifa: 較低的門檻+VT帶動+從常態性SFL認識知名選手 06/03 11:25
138F:→ shifa: 所以這次的熱度比較像水到渠成 不算是單純爆發 06/03 11:26
139F:→ a25785885: 3年4度超過開服鋒值9成 沒看過其他遊戲這樣 06/03 11:38
140F:→ a25785885: dlc峰值往往都是開服的腰斬 06/03 11:38
141F:推 lee28119: 這遊戲當職業選手比較好吧 有辦比賽才有流量 純當實況 06/03 17:11
142F:→ lee28119: 主感覺只能餓死… 06/03 17:11







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