作者ALEX492 (ALEX)
看板C_Chat
标题[闲聊] 快打旋风6玩家黏着度这麽高?
时间Tue Jun 2 23:53:01 2026
https://i.verb.tw/cC9U0qUA.jpg
一般格斗游戏不都是开服最多人,接着过几年可能排都排不太到人了
甚至其他游戏斗阵 LOL都说逐年下滑
怎麽快打旋风6反而越来越红?
这游戏是不是真的很成功?
不知道是不是一个能养活实况主的IP
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.184.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780415583.A.747.html
1F:推 darkapplepie: 我是觉得台湾普遍都小瞧了快打6的热潮 06/02 23:55
2F:→ darkapplepie: 说他现在是日本最红的对战游戏都不为过 06/02 23:55
3F:推 reccalin: 之前去日本玩 连一般综艺节目都直接拿快打来当其中一 06/02 23:56
4F:→ reccalin: 个竞赛项目 就知道快打这次真的红得很夸张 06/02 23:56
5F:→ darkapplepie: 游玩人数多 强度高 社群量又大 06/02 23:56
6F:推 ririkasos: 就简单化挺成功的吧 06/02 23:56
7F:→ darkapplepie: 更不要讲新手极好入坑 所以一堆年轻人出头天 06/02 23:56
8F:→ kaj1983: 没其他竞品啊 06/02 23:56
9F:→ Scarlett888: 你看大狮办的就知道日本很红 06/02 23:57
10F:推 b753072905: 无敌 06/02 23:57
11F:→ darkapplepie: 日本格斗Game圈完全就是被这代给完全拯救 06/02 23:57
12F:→ ALEX492: 年轻人太多了,打到1800看到一堆2000的年轻人都没自信了 06/02 23:57
13F:→ darkapplepie: 也证明卡普空 降低门槛的作法 完全正确 06/02 23:58
14F:→ darkapplepie: 因为真心想变强的玩家 自然就会去追逐高门槛的玩法 06/02 23:59
15F:→ darkapplepie: 初始门槛拉低 对入坑玩家有极大影响 06/02 23:59
16F:推 evilwyh: 台湾两年前就有玩乐帮做快打节目了 哪里小瞧XD 06/03 00:00
17F:推 gaym19: 把操纵分成经典和现代就是最神的改动啊 06/03 00:00
18F:→ darkapplepie: 至少我自己跟身边的人说 我现在都在打快打旋风 06/03 00:01
19F:→ ikachann: 现代模式事故好设计 让初学者更容易享受格斗游戏乐趣 06/03 00:02
20F:→ darkapplepie: 周围的人都是用看到奇珍异兽的眼神看着我 - - 06/03 00:02
21F:→ liuba: 在日本SF6是红出圈的那种,非常夸张 06/03 00:02
22F:→ serding: 因为每款格斗游戏差异极大 06/03 00:02
23F:→ serding: 所以玩一个系列的很常会继续玩下去 因为也没办法挑 06/03 00:02
24F:→ darkapplepie: 说我在说三小这样 06/03 00:02
25F:→ sustto: 好玩啊 画面又帅 06/03 00:03
26F:推 afjpwoejfgpe: 现代模式是神之一笔 06/03 00:05
27F:推 Duncan7406: 好玩的格斗游戏一旦上手黏着度本来就很高。然後快打6 06/03 00:07
28F:→ Duncan7406: 不仅降低门槛,还把游戏节奏拉快,技术和运气平衡拿 06/03 00:07
29F:→ Duncan7406: 捏得不错 06/03 00:07
30F:推 an138: 台湾人不玩这种压力这麽大的游戏 06/03 00:07
31F:推 Duncan7406: 不只台湾人啦,除了日本其他国家都没这麽疯,不过全 06/03 00:10
32F:→ Duncan7406: 世界都越来越多年轻人入坑是事实 06/03 00:10
33F:推 E24056823: 心情不好就看看老桑影片 06/03 00:11
34F:推 goolgo: 我每次玩都会忍不住骂脏话,不过骂了後状况会变好就继续玩 06/03 00:12
35F:推 shinelusnake: 现代模式跟巡回模式都有显着降低入门门槛,而且我 06/03 00:12
36F:→ shinelusnake: 觉得快打六在画面流畅感上真的比其他格斗游戏好一 06/03 00:12
37F:→ shinelusnake: 截 06/03 00:12
38F:→ egg781: 这代就是亲民好上手,现在反而是KOF和饿狼门槛高 06/03 00:12
39F:→ RX11: 为什麽台湾没这麽红会被讲成小瞧 不是很懂 06/03 00:12
40F:→ egg781: 你要是做成5代那麽硬,新人不会那麽多 06/03 00:13
41F:→ RX11: 知道日本很红跟台湾没这麽红又不是冲突事件 06/03 00:13
42F:→ shinelusnake: 看拳皇、恶狼、铁拳等等还是有一种传统格斗游戏会 06/03 00:13
43F:→ shinelusnake: 有的卡顿感,但快打几乎没有 06/03 00:13
44F:→ goolgo: SF6像是其他地区人数翻两倍而日本翻三倍,但日本本来玩家 06/03 00:13
45F:推 lyt5566: 金价齁胜 06/03 00:14
46F:→ goolgo: 就比较多,所以翻三倍就出圈了 06/03 00:14
47F:推 HinaGikuYanG: 格斗游戏文艺复兴N年了,快打又是老卡动作天尊,打 06/03 00:15
48F:→ HinaGikuYanG: 击感最顶与画风审美非常到位 06/03 00:15
49F:推 jeff666: 我之前很疯的时候 有推坑老同学可是没人入坑XD 06/03 00:16
50F:→ jeff666: 现在不怎麽玩 但会看影片 06/03 00:16
51F:→ CaVenus: 卡普空跟其他格斗游戏公司比技术力强太多了 06/03 00:16
52F:推 grende: 观看体验好也是很成功的一点 养出很大看比赛的客群 06/03 00:17
53F:→ sezna: SNK推的都失败了,变成奖金猎人才玩 06/03 00:17
54F:→ CaVenus: 动作流畅、打击感强,另外现代模式让新手好入门 06/03 00:17
55F:推 goolgo: 以观看来说动力冲击互撞的演出效果很好 06/03 00:18
56F:→ CaVenus: 另外猜拳成分变高,就算经验差距很大还是能打赢老手 06/03 00:19
57F:推 lavendin82: 我没玩但有比赛都会跟着看 观赏性超级好 06/03 00:19
58F:推 philip81501: 台湾流行的游戏少蛮多的 很多游戏没流量 实况主玩就 06/03 00:19
59F:→ philip81501: 是一滩死水 06/03 00:19
60F:→ philip81501: 格斗游戏在台湾已经算热门了 06/03 00:21
61F:推 darkapplepie: 其实我一直觉得 以华人来讲 这种1VS1的绝对是强项 06/03 00:22
62F:→ CaVenus: 快打6在台湾算不错了,毕竟出过世界冠军 06/03 00:22
63F:→ darkapplepie: 游戏人口有起来的话 一定可以多出几个Blaz那种天才 06/03 00:22
64F:推 d556645fw: 现代真的好 虽然还是一堆老害讨厌 06/03 00:23
65F:→ darkapplepie: 之後新的VR快打 也蛮期待的 看能不能连3D都拉起来 06/03 00:24
66F:推 zxc88585: 快打压力哪里大了,LOL、特战、Apex这种团队游戏遇到坐 06/03 00:24
67F:→ zxc88585: 牢局那压力才是真大,又臭又长。快打你真的被打到爆气 06/03 00:24
68F:→ zxc88585: 也就两分钟的事 06/03 00:24
69F:→ darkapplepie: 快打6一局3分钟解决 说真的随时都能打 虽时都能离线 06/03 00:25
70F:→ darkapplepie: 我爬积分的压力 比我以前打搂跟FPS类小太多了 - - 06/03 00:25
71F:→ darkapplepie: 不爽就离了 然後也不用在那花时间喷队友 轻松愉快 06/03 00:26
72F:推 zxc88585: 顶多就是被干招哈咩会躁起来想拔线,遇到对手耍白痴还 06/03 00:27
73F:→ zxc88585: 是KO你还会笑出来,同样状况团队游戏我完全笑不来 06/03 00:27
74F:→ darkapplepie: 跟队友坐牢局真的超痛苦又浪费时间 06/03 00:27
75F:推 goolgo: 快打得不爽真的是来的快去得也快 06/03 00:28
76F:推 tmac713: 我也是完全没玩但超爱看SF6的比赛 06/03 00:28
77F:推 sakurammsrx: 时代变了,以前大家不想1v1没得牵拖,都打团队竞技 06/03 00:28
78F:→ sakurammsrx: 结果现在变成团队竞技充满痛苦 06/03 00:29
79F:推 Ohiyo543: 台湾的话每年年底的Beepro的参赛人数也都很多,热度也 06/03 00:29
80F:→ Ohiyo543: 不算低 06/03 00:29
81F:推 Duncan7406: 说快打压力大其实能理解,有些人有强迫症属性例如本 06/03 00:30
82F:→ Duncan7406: 人,输赢其次但是过程里有些东西没执行好会很懊恼 06/03 00:30
83F:→ Duncan7406: 如果是被哈烂或猜输那种是不爽但不算压力 06/03 00:32
84F:推 darkapplepie: 例:知道要对空但对不出来 xd 06/03 00:33
85F:推 goolgo: 快打的压力是自己给的,毕竟付出这麽多练习会有一定的期望 06/03 00:34
86F:推 Duncan7406: 所以导致我对空练了300+小时 那时真的算是种压力XD 06/03 00:35
87F:→ Duncan7406: 对 压力绝大部分真的是来自自己 06/03 00:35
88F:推 goolgo: 玩快打对天赋的差异更有一定的认知了,练超久但那样... 06/03 00:40
89F:→ BC0710: 听到你在玩快打会讶异的根本就只是没有只关注而已 跟小瞧 06/03 00:42
90F:→ BC0710: 没什麽关系 根本就没什麽人小瞧快打六 06/03 00:42
91F:推 Duncan7406: 不过我觉得天赋要到1800以上才比较有感受,快打对普 06/03 00:45
92F:→ Duncan7406: 通人来说已经很亲民了 06/03 00:45
93F:推 hoe1101: SF6销量可能差,但人气跟比赛94好看 06/03 00:45
94F:推 fenix220: 原来将军人气这麽惨 强度很够诶 06/03 00:45
95F:→ hoe1101: 你可能都不玩游戏,但老桑的招你都知道 06/03 00:46
96F:→ john2355: 全世界格斗游戏第一名啊 06/03 00:48
97F:→ john2355: 其他就铁拳 GGST 龙珠? 陪跑吧 06/03 00:50
98F:→ hoe1101: 但我觉得有AI木人後挫折感是有少点 06/03 00:50
99F:→ hoe1101: AI木人打久了你就会想去牌位爬一下 06/03 00:51
100F:→ hoe1101: 但正常人打到大师建议还是摆烂吧 06/03 00:51
101F:→ john2355: 其实有一个认真发展起来可能能够很夸张 但是被官方限制 06/03 00:51
102F:→ john2355: 了 而且玩家莫名异常暴怒 那就是大乱斗 06/03 00:51
103F:→ john2355: 大乱斗要不是受限官方不想弄平衡跟竞技 不然玩家群真的 06/03 00:53
104F:→ john2355: 可以很夸张 06/03 00:53
105F:→ norefish: 台湾有到没那麽红吗 我记得ww参赛人数算高的 06/03 01:01
106F:推 FraNap: 我身边就有7-8个朋友玩快打,不过我自己是铁拳众XDD 06/03 01:15
107F:推 This14aJoke: 台湾哪有不红?一堆老手说社群人数创新高,年轻入坑 06/03 01:24
108F:→ This14aJoke: 的也冒出好几个。 06/03 01:24
109F:推 bye2007: 不意外啊,快打旋风6做得很成功。 06/03 01:31
110F:→ Fargen: 台湾格斗不可能像LOL那麽红 但至少不像以前都没新人进来 06/03 01:39
111F:推 Kust: 快打算PVP很友善的了 一场也就几分钟的事情 真的不行一场跑 06/03 01:47
112F:→ Kust: 官方也不会拿你怎样 丑到赢丑到输都可以笑出来 06/03 01:47
113F:推 MasakiPei: 很好玩 06/03 02:32
114F:推 wingtasy: 门槛低+好上手,而且观赏度又很高,三色的动力条动作可 06/03 03:53
115F:→ wingtasy: 以很直观的看到比赛内容 06/03 03:53
116F:推 ss8077919: 台湾年轻玩家新入坑最多就快打6 再来GGST,入坑格斗游 06/03 06:30
117F:→ ss8077919: 戏的玩家数量比快打5时期好多了2016~2022 06/03 06:30
118F:→ h75311418: 格斗游戏长卖就是这样呀更新的时候最多玩 06/03 06:42
119F:→ h75311418: 铁拳跟GGST欧美很红 06/03 06:42
120F:→ h75311418: 快打日本现象级红 06/03 06:43
121F:推 dennisN: 两边人口有差 06/03 06:45
122F:→ dennisN: 你这张图同时最高七万 06/03 06:45
123F:→ dennisN: 其他都是几十万起跳,还是常驻 06/03 06:45
124F:→ fbos139: 快打压力大是因为没办法怪队友 06/03 07:13
125F:推 wiork: 不然还有谁能打 06/03 07:39
126F:→ kducky: 万年BBA赢不知火舞0.0 06/03 07:41
127F:推 joe871002: 台湾人才不会玩这种输了怪不了队友的游戏 06/03 07:54
128F:→ h75311418: 台湾要也算有了至少有新人 06/03 08:06
129F:推 tetsu327: 格斗复活之作好吗 06/03 08:15
130F:→ jackjoke2007: 格斗复活之作好吗 拯救无数赛事 06/03 08:40
131F:推 qaz630210: 大乱斗美国社群比赛不是超多吗? 06/03 10:56
132F:推 fireleo: 台湾不红(X)ptt説台湾不红(O) 06/03 11:05
133F:推 davidoct12: 推出现代这个改革很成功 06/03 11:12
134F:→ shifa: 日本的状况是有前面 4 5 代把盃赛机制做起来 06/03 11:23
135F:→ shifa: SFL对於游戏黏着度影响很大 尤其快打6优异的攻防系统设计 06/03 11:23
136F:→ shifa: 系统对策能力上升的同时 也降低玩家操作门槛 06/03 11:24
137F:→ shifa: 较低的门槛+VT带动+从常态性SFL认识知名选手 06/03 11:25
138F:→ shifa: 所以这次的热度比较像水到渠成 不算是单纯爆发 06/03 11:26
139F:→ a25785885: 3年4度超过开服锋值9成 没看过其他游戏这样 06/03 11:38
140F:→ a25785885: dlc峰值往往都是开服的腰斩 06/03 11:38
141F:推 lee28119: 这游戏当职业选手比较好吧 有办比赛才有流量 纯当实况 06/03 17:11
142F:→ lee28119: 主感觉只能饿死… 06/03 17:11