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作為對比,曠野之息NS2版為24GB,王國之淚NS2版為20GB 想想當初N64原版才32MB真是不可思議 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1788918878.A.7CF.html
1F:→ kaj1983: 這次音樂可以用無損了吧XD 09/09 09:55
2F:→ kuninaka: 古早遊戲容量小,材質瘋狂重複利用 09/09 09:57
3F:→ kuninaka: 現在就變成瘋狂浪費材質 09/09 09:57
4F:→ kuninaka: 希望DLSS5可以減少遊戲容量 09/09 09:57
5F:→ loserforever: 以前的遊戲真的把壓縮做到極致 09/09 09:57
6F:→ jacky3838: ????27GB?? 09/09 09:58
7F:推 Tencc: 正常,曠野是堆系統複雜性 時之笛RE是堆材質複雜性 09/09 09:58
8F:→ ga839429: 神秘黑科技 09/09 10:01
9F:推 npc776: 隨便作品都要破百G的現代 壓到比手油還小真的不簡單... 09/09 10:01
10F:推 johnli: 這畫面來說也是很小了 09/09 10:02
11F:→ ayubabbit: 是說前陣子有人搞了個1.44mb的比賽 09/09 10:03
12F:→ krousxchen: 重製時之笛很明顯就材質佔空間 09/09 10:04
13F:→ ayubabbit: 不知道最後可以生出甚麼怪物 09/09 10:04
14F:→ youzen1226: 看櫻井說當年卡比怎麼瘋狂減少圖片的量就覺得很有趣XD 09/09 10:04
15F:推 bobby4755: 這什麼黑魔術 09/09 10:05
16F:→ spfy: 古早時代降容量的方式都很神奇 09/09 10:05
17F:→ Tsozuo: 現在隨便就100GB真的不知道在幹嘛的 09/09 10:06
18F:推 kuninaka: 現在就浪費空間阿 09/09 10:07
19F:推 ryoma1: 王淚內容更豐富還能瘦身就懂老任壓縮科技的進展 09/09 10:08
20F:→ kuninaka: 還有一堆可以砍掉的沒砍 09/09 10:08
21F:→ kuninaka: 只有老任會斤斤計較容量 09/09 10:08
22F:→ kuninaka: UE5也是很鳥,記憶體用量有夠多 09/09 10:09
23F:→ robo3456: 畢竟能壓到32gb以下就能省一點錢 09/09 10:09
24F:推 aerysky: 真猛 09/09 10:10
25F:推 kuninaka: 有人研究過windows11最小可執行的exe容量是268 bytes XD 09/09 10:11
26F:推 boss0322: 問題是任天堂實體卡目前都是用64G的吧 09/09 10:12
27F:→ a43164910: 以前畫面都是靠主機跑出來的 容量都是程式碼 現在是真 09/09 10:12
28F:→ a43164910: 的放一堆材質包進去才會這麼肥 09/09 10:12
29F:→ boss0322: 回樓上robo的 09/09 10:12
30F:→ kuninaka: 沒有,以前材質有放rom 09/09 10:13
31F:推 anumber: 薩又沒有一堆語音影片佔容量 09/09 10:13
32F:推 gunfighter: 所以以前遊戲一堆Bug 只要不影響體驗 玩家也很樂意 09/09 10:13
33F:→ gunfighter: 在BUG裡找樂趣 反觀現在 廠商:BAN 禁止使用BUG 09/09 10:13
34F:推 langeo: 昨天看貼圖比曠野王淚好不少 只是人物Q版而已 09/09 10:13
35F:→ asteea: 現在還是很小阿 拿去和同級數遊戲一比就知道 09/09 10:14
36F:→ kuninaka: 所以才有針對Sprite操作的專用電路 09/09 10:14
37F:→ kuninaka: 畫面都軟體算CPU沒這麼強 09/09 10:14
38F:→ kuninaka: 以前主機圖形處理器就專門對Sprite操作優化背景合成 09/09 10:15
39F:→ kuninaka: 之類的 09/09 10:15
40F:→ kuninaka: 然後重複利用Sprite 09/09 10:15
41F:→ kuninaka: 然後BGM優化的方式就是真的可程式化 09/09 10:15
42F:→ kuninaka: 因為塞不進去音源檔案 09/09 10:15
43F:推 speedingriot: 去年底的新聞有說老任有開始生產16跟32GB的NS2卡帶 09/09 10:17
44F:→ kuninaka: FF6的妖星乱舞,用一堆迴圈和頻率調整作出來的 09/09 10:17
45F:→ bibbosb4: 曠野王淚本來就是switch的遊戲還是有差吧,而且王淚還 09/09 10:17
46F:→ bibbosb4: 要考慮是開放世界遊戲要做資源控管不然會魔物荒野化 09/09 10:17
47F:→ kuninaka: 時之笛是箱庭可以比較不考慮資源控管吧 09/09 10:17
48F:→ kuninaka: 所以可以堆材質 09/09 10:17
49F:→ kuninaka: 而且曠野王淚還有很多物理模擬 09/09 10:18
50F:→ bibbosb4: 問題16和32G的卡帶都是再砍過讀取速度的,原本64GB早砍 09/09 10:18
51F:→ bibbosb4: 過讀取速度了(技術限制) 09/09 10:18
52F:→ kuninaka: 我現在寧願一堆遊戲改成箱庭,開放世界根本就沒意義 09/09 10:18
53F:→ speedingriot: 另外老任本來就會自行吸收卡帶成本 09/09 10:18
54F:→ speedingriot: 除了pokopia,因為這片要跟TPC+光榮分潤才用鑰匙卡 09/09 10:19
55F:→ spfy: win很多東西都丟給系統自帶的framework了 不講武德的概念 09/09 10:20
56F:→ spfy: 每次客戶有問題我們都說你的系統有問題 09/09 10:20
57F:推 kuninaka: 對阿,所以拔掉那些內建的東西可能就跑不起來XD 09/09 10:21
58F:→ robo3456: 11月就是史上最強箱庭remake vs 現代最強開放世界(暫定) 09/09 10:21
59F:推 Shichimiya: 任天堂黑科技 09/09 10:21
60F:→ Shichimiya: 很多開放世界也沒用心在做探索 根本就沒必要做開放== 09/09 10:22
61F:→ spfy: OW我覺得就很看經驗和技術 光榮真三8那個就有夠經典的全中 09/09 10:23
62F:→ spfy: 國開放世界但超無聊 09/09 10:23
63F:推 kaj1983: 開放世界要有足夠多的細節才好玩,玩家自己會去找事幹 09/09 10:25
64F:→ kaj1983: 發現這世界帶來的驚喜,驅動玩家更進一步的探索世界 09/09 10:26
65F:→ kaj1983: 細節堆得不夠,驚喜太少,玩家很快就知道探索=浪費時間 09/09 10:27
66F:推 bmaple730: 薩爾達初代就是開放探索神作了,很多作品都只是無接縫 09/09 10:28
67F:→ bmaple730: 地圖而已,完全跟開放世界探索沒關係 09/09 10:28
68F:推 akway: 這畫面 27G比想像少 09/09 10:31
69F:推 ayubabbit: 畢竟不是開放世界 27GB算很離譜了 09/09 10:32
70F:→ ayubabbit: 以前頑皮狗的好像也才30出頭 09/09 10:33
71F:推 AmeNe43189: 小到靠北,還在ns2上面 09/09 10:34
72F:→ AmeNe43189: 任天堂都會魔法吧三小 09/09 10:34
73F:推 mstar: 超級瑪莉兄弟只有 40K,音樂、素材全部要想方法重複使用。 09/09 10:35
74F:→ mstar: 現在有硬碟光碟可用,設計師們不必像以前那樣肝了 09/09 10:36
75F:推 Bencrie: 貴古賤今吧。現在遊戲規模那麼大,還要在有限的時程推出 09/09 10:42
76F:→ HappyPoyo: 是說重製的平原看起來跟原版一樣空,原汁原味 09/09 10:44
77F:推 kaj1983: 大地圖是滿空的,城市就好看很多 09/09 10:45
78F:→ kaj1983: 不過這地圖應該不止平原一張吧 09/09 10:45
79F:→ Tencc: 昨天看到官方說大家以前都用滾的就笑出來 09/09 10:45
80F:→ Tencc: 但我以前都是用後跳前進 09/09 10:45
81F:→ kaj1983: 有看到林克騎馬,我猜還有其他地圖要跑 09/09 10:46
82F:推 kuninaka: 騎馬就海拉魯大地圖 09/09 10:48
83F:→ kuninaka: 以前就有了 09/09 10:48
84F:→ kuninaka: 只有一張 09/09 10:48
85F:→ kuninaka: 連結其他箱庭 09/09 10:48
86F:→ NexusPrime: 現在隨便破百G,有種說法是遊戲廠商故意的,這樣你ss 09/09 10:49
87F:→ NexusPrime: d就裝不了幾個遊戲,捨不得砍掉繼續留著或是換更大的 09/09 10:49
88F:→ NexusPrime: ssd 09/09 10:49
89F:→ kuninaka: COD阿,超大= = 09/09 10:49
90F:推 e2c4o6: 手遊都比他大= = 09/09 10:53
91F:→ NexusPrime: CoD 就是最, 2012以前的CoD頂多20G, 到2015的BO3直接 09/09 10:54
92F:→ NexusPrime: 破百,後面每一代都破百甚至破200,真是有夠扯 09/09 10:54
93F:→ NexusPrime: BO3那個遊戲內容我不覺得會破百,ps4的畫質而已 09/09 10:54
94F:→ HappyPoyo: 如果是新玩家,又玩過MP4的中央大沙漠,時之笛的大地 09/09 10:55
95F:→ HappyPoyo: 圖大概就是那種感覺 09/09 10:55
96F:推 ayubabbit: 時之笛沒有那麼大吧 畢竟馬不是一定要拿的 09/09 10:56
97F:→ kaj1983: 所以時之笛大地圖就...這樣? 09/09 10:57
98F:推 ayubabbit: 就這樣 09/09 10:58
99F:→ kaj1983: 那有點和我想的不同= = 09/09 10:58
100F:→ akles111: 那馬就平原給你騎的 09/09 10:58
101F:→ ayubabbit: 這是個你靠滾滾滾也能走完的世界 09/09 10:59
102F:推 Tencc: 馬是一定要拿吧 你不拿要怎麼跳進湖的柵欄 09/09 10:59
103F:→ ayubabbit: 馬最大用途大概是拿來玩小遊戲(X 09/09 10:59
104F:推 hiyonikki: 大地圖空的可能只是劇情初期,等加農出來搞事後就會整 09/09 10:59
105F:→ hiyonikki: 個平原都是魔物w 09/09 10:59
106F:→ ayubabbit: 初期晚上就有了 09/09 10:59
107F:→ kuninaka: 時之笛就這樣啦,原版才32MB捏 09/09 11:00
108F:→ HappyPoyo: 沒有,加儂搞事之後的平原好像才多幾隻飛天花和幽靈而 09/09 11:01
109F:→ HappyPoyo: 已 09/09 11:01
110F:→ kuninaka: FF7去掉影片也還有一兩百MB 09/09 11:01
111F:推 jackjoke2007: 27gb 還行啦 不算太大 09/09 11:02
112F:推 ayubabbit: 時之笛要說就更像是rpg 有個一定程度的縱深 09/09 11:02
113F:→ Tencc: 加儂搞事之後變化最大的是城下町 裡面全是定身殭屍 09/09 11:05
114F:推 onionandy: 總覺得單機遊戲5G就很肥的時代沒多遠啊 09/09 11:06
115F:推 ayubabbit: 很久了吧 BD就是10G時代了吧 09/09 11:09
116F:→ ayubabbit: 所以快20年了 09/09 11:09
117F:→ robo3456: 老兄,那應該是DVD時代,也就是PS2... 09/09 11:09
118F:→ ayubabbit: 現在連2d手遊都超過5g了 09/09 11:09
119F:→ robo3456: DVD單層4.7GB 09/09 11:09
120F:推 onionandy: 啊 DVD差不多到2010 是單片藍光就能搞定不用額外下載 09/09 11:10
121F:→ onionandy: 到2018 09/09 11:10
122F:→ ayubabbit: 我印象當年為了玩軒轅劍3特別去買硬碟 要2G 09/09 11:10
123F:→ kuninaka: 單機遊戲5GB很肥那是快三十年前的事情 09/09 11:12
124F:→ kuninaka: 兩千年左右有些遊戲要三四片DVD 09/09 11:12
125F:→ bibbosb4: n64或3ds在性能上就沒辦法在大平原搞太多東西,不過還 09/09 11:12
126F:→ bibbosb4: 是不要改太大了,跑圖變成在逃難也是很煩 09/09 11:12
127F:→ kuninaka: 軒轅劍三是4CD 09/09 11:13
128F:→ ayubabbit: 目前看起來就挺原汁原味的 連道具欄都保持原味 09/09 11:13
129F:推 seedty: 看到軒三就想到4cd版本某張壞掉導致玩到中間卡住沒法玩 09/09 11:14
130F:→ robo3456: DVD開始可以雙面雙層,我是不記得有需要複數DVD的遊戲 09/09 11:15
131F:→ seedty: 當年3.xGb的幽城都被雜誌說是吃硬碟容量的怪獸了 09/09 11:15
132F:→ robo3456: 當年主流硬碟也才40G吧,3G真的很肥阿 09/09 11:17
133F:→ AChiHuang: 記得以前買COD2代的實體片 要6張DVD安裝 09/09 11:17
134F:推 kuninaka: GTA4兩片DVD,Titan fall 2 四片DVD 09/09 11:18
135F:→ kuninaka: GTA5 7片DVD 09/09 11:18
136F:→ kuninaka: 我上面說錯,兩千年那個是很多CD不是DVD XD 09/09 11:18
137F:推 sotali306: 現在最吃容量的就是高解析度貼圖材質 09/09 11:23
138F:推 ayubabbit: 時之笛省空間省道連音樂都是用code跑 09/09 11:39
139F:推 kaj1983: 以前玩TES5,記得官方高解析材質包超肥 09/09 11:42
140F:→ kaj1983: 好像比遊戲本體還大 09/09 11:43
141F:→ kaj1983: 那時跑不動就沒裝了 09/09 11:43
142F:→ kaj1983: 看看COD那個畫面與材質,遊戲整體會肥不意外 09/09 11:44
143F:推 onepieceptt: 如果把假面偷偷塞進去有沒有可能,反正劇情上就是接 09/09 11:51
144F:→ onepieceptt: 著 09/09 11:51
145F:推 frozenmoon: 當年容量可以做到塞進卡匣真的是黑科技 09/09 11:52
146F:推 usoko: 就算比曠野王淚多 27GB還是小到爆 但真正的問題應該是 09/09 11:54
147F:→ usoko: 曠野王淚這種開放性自由度高到炸的遊戲是怎麼壓在24~20GB的 09/09 11:54
148F:→ HappyPoyo: NS1曠野只有13GB 09/09 12:07
149F:→ knives: 容量大不大一直都是看素材阿,跟內容沒啥關係,程式碼很好 09/09 12:11
150F:→ knives: 壓縮的阿 09/09 12:12
151F:推 hotrain13: 以前的工程師真的很猛 09/09 13:57







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