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作为对比,旷野之息NS2版为24GB,王国之泪NS2版为20GB 想想当初N64原版才32MB真是不可思议 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.221.73.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1788918878.A.7CF.html
1F:→ kaj1983: 这次音乐可以用无损了吧XD 09/09 09:55
2F:→ kuninaka: 古早游戏容量小,材质疯狂重复利用 09/09 09:57
3F:→ kuninaka: 现在就变成疯狂浪费材质 09/09 09:57
4F:→ kuninaka: 希望DLSS5可以减少游戏容量 09/09 09:57
5F:→ loserforever: 以前的游戏真的把压缩做到极致 09/09 09:57
6F:→ jacky3838: ????27GB?? 09/09 09:58
7F:推 Tencc: 正常,旷野是堆系统复杂性 时之笛RE是堆材质复杂性 09/09 09:58
8F:→ ga839429: 神秘黑科技 09/09 10:01
9F:推 npc776: 随便作品都要破百G的现代 压到比手油还小真的不简单... 09/09 10:01
10F:推 johnli: 这画面来说也是很小了 09/09 10:02
11F:→ ayubabbit: 是说前阵子有人搞了个1.44mb的比赛 09/09 10:03
12F:→ krousxchen: 重制时之笛很明显就材质占空间 09/09 10:04
13F:→ ayubabbit: 不知道最後可以生出甚麽怪物 09/09 10:04
14F:→ youzen1226: 看樱井说当年卡比怎麽疯狂减少图片的量就觉得很有趣XD 09/09 10:04
15F:推 bobby4755: 这什麽黑魔术 09/09 10:05
16F:→ spfy: 古早时代降容量的方式都很神奇 09/09 10:05
17F:→ Tsozuo: 现在随便就100GB真的不知道在干嘛的 09/09 10:06
18F:推 kuninaka: 现在就浪费空间阿 09/09 10:07
19F:推 ryoma1: 王泪内容更丰富还能瘦身就懂老任压缩科技的进展 09/09 10:08
20F:→ kuninaka: 还有一堆可以砍掉的没砍 09/09 10:08
21F:→ kuninaka: 只有老任会斤斤计较容量 09/09 10:08
22F:→ kuninaka: UE5也是很鸟,记忆体用量有够多 09/09 10:09
23F:→ robo3456: 毕竟能压到32gb以下就能省一点钱 09/09 10:09
24F:推 aerysky: 真猛 09/09 10:10
25F:推 kuninaka: 有人研究过windows11最小可执行的exe容量是268 bytes XD 09/09 10:11
26F:推 boss0322: 问题是任天堂实体卡目前都是用64G的吧 09/09 10:12
27F:→ a43164910: 以前画面都是靠主机跑出来的 容量都是程式码 现在是真 09/09 10:12
28F:→ a43164910: 的放一堆材质包进去才会这麽肥 09/09 10:12
29F:→ boss0322: 回楼上robo的 09/09 10:12
30F:→ kuninaka: 没有,以前材质有放rom 09/09 10:13
31F:推 anumber: 萨又没有一堆语音影片占容量 09/09 10:13
32F:推 gunfighter: 所以以前游戏一堆Bug 只要不影响体验 玩家也很乐意 09/09 10:13
33F:→ gunfighter: 在BUG里找乐趣 反观现在 厂商:BAN 禁止使用BUG 09/09 10:13
34F:推 langeo: 昨天看贴图比旷野王泪好不少 只是人物Q版而已 09/09 10:13
35F:→ asteea: 现在还是很小阿 拿去和同级数游戏一比就知道 09/09 10:14
36F:→ kuninaka: 所以才有针对Sprite操作的专用电路 09/09 10:14
37F:→ kuninaka: 画面都软体算CPU没这麽强 09/09 10:14
38F:→ kuninaka: 以前主机图形处理器就专门对Sprite操作优化背景合成 09/09 10:15
39F:→ kuninaka: 之类的 09/09 10:15
40F:→ kuninaka: 然後重复利用Sprite 09/09 10:15
41F:→ kuninaka: 然後BGM优化的方式就是真的可程式化 09/09 10:15
42F:→ kuninaka: 因为塞不进去音源档案 09/09 10:15
43F:推 speedingriot: 去年底的新闻有说老任有开始生产16跟32GB的NS2卡带 09/09 10:17
44F:→ kuninaka: FF6的妖星乱舞,用一堆回圈和频率调整作出来的 09/09 10:17
45F:→ bibbosb4: 旷野王泪本来就是switch的游戏还是有差吧,而且王泪还 09/09 10:17
46F:→ bibbosb4: 要考虑是开放世界游戏要做资源控管不然会魔物荒野化 09/09 10:17
47F:→ kuninaka: 时之笛是箱庭可以比较不考虑资源控管吧 09/09 10:17
48F:→ kuninaka: 所以可以堆材质 09/09 10:17
49F:→ kuninaka: 而且旷野王泪还有很多物理模拟 09/09 10:18
50F:→ bibbosb4: 问题16和32G的卡带都是再砍过读取速度的,原本64GB早砍 09/09 10:18
51F:→ bibbosb4: 过读取速度了(技术限制) 09/09 10:18
52F:→ kuninaka: 我现在宁愿一堆游戏改成箱庭,开放世界根本就没意义 09/09 10:18
53F:→ speedingriot: 另外老任本来就会自行吸收卡带成本 09/09 10:18
54F:→ speedingriot: 除了pokopia,因为这片要跟TPC+光荣分润才用钥匙卡 09/09 10:19
55F:→ spfy: win很多东西都丢给系统自带的framework了 不讲武德的概念 09/09 10:20
56F:→ spfy: 每次客户有问题我们都说你的系统有问题 09/09 10:20
57F:推 kuninaka: 对阿,所以拔掉那些内建的东西可能就跑不起来XD 09/09 10:21
58F:→ robo3456: 11月就是史上最强箱庭remake vs 现代最强开放世界(暂定) 09/09 10:21
59F:推 Shichimiya: 任天堂黑科技 09/09 10:21
60F:→ Shichimiya: 很多开放世界也没用心在做探索 根本就没必要做开放== 09/09 10:22
61F:→ spfy: OW我觉得就很看经验和技术 光荣真三8那个就有够经典的全中 09/09 10:23
62F:→ spfy: 国开放世界但超无聊 09/09 10:23
63F:推 kaj1983: 开放世界要有足够多的细节才好玩,玩家自己会去找事干 09/09 10:25
64F:→ kaj1983: 发现这世界带来的惊喜,驱动玩家更进一步的探索世界 09/09 10:26
65F:→ kaj1983: 细节堆得不够,惊喜太少,玩家很快就知道探索=浪费时间 09/09 10:27
66F:推 bmaple730: 萨尔达初代就是开放探索神作了,很多作品都只是无接缝 09/09 10:28
67F:→ bmaple730: 地图而已,完全跟开放世界探索没关系 09/09 10:28
68F:推 akway: 这画面 27G比想像少 09/09 10:31
69F:推 ayubabbit: 毕竟不是开放世界 27GB算很离谱了 09/09 10:32
70F:→ ayubabbit: 以前顽皮狗的好像也才30出头 09/09 10:33
71F:推 AmeNe43189: 小到靠北,还在ns2上面 09/09 10:34
72F:→ AmeNe43189: 任天堂都会魔法吧三小 09/09 10:34
73F:推 mstar: 超级玛莉兄弟只有 40K,音乐、素材全部要想方法重复使用。 09/09 10:35
74F:→ mstar: 现在有硬碟光碟可用,设计师们不必像以前那样肝了 09/09 10:36
75F:推 Bencrie: 贵古贱今吧。现在游戏规模那麽大,还要在有限的时程推出 09/09 10:42
76F:→ HappyPoyo: 是说重制的平原看起来跟原版一样空,原汁原味 09/09 10:44
77F:推 kaj1983: 大地图是满空的,城市就好看很多 09/09 10:45
78F:→ kaj1983: 不过这地图应该不止平原一张吧 09/09 10:45
79F:→ Tencc: 昨天看到官方说大家以前都用滚的就笑出来 09/09 10:45
80F:→ Tencc: 但我以前都是用後跳前进 09/09 10:45
81F:→ kaj1983: 有看到林克骑马,我猜还有其他地图要跑 09/09 10:46
82F:推 kuninaka: 骑马就海拉鲁大地图 09/09 10:48
83F:→ kuninaka: 以前就有了 09/09 10:48
84F:→ kuninaka: 只有一张 09/09 10:48
85F:→ kuninaka: 连结其他箱庭 09/09 10:48
86F:→ NexusPrime: 现在随便破百G,有种说法是游戏厂商故意的,这样你ss 09/09 10:49
87F:→ NexusPrime: d就装不了几个游戏,舍不得砍掉继续留着或是换更大的 09/09 10:49
88F:→ NexusPrime: ssd 09/09 10:49
89F:→ kuninaka: COD阿,超大= = 09/09 10:49
90F:推 e2c4o6: 手游都比他大= = 09/09 10:53
91F:→ NexusPrime: CoD 就是最, 2012以前的CoD顶多20G, 到2015的BO3直接 09/09 10:54
92F:→ NexusPrime: 破百,後面每一代都破百甚至破200,真是有够扯 09/09 10:54
93F:→ NexusPrime: BO3那个游戏内容我不觉得会破百,ps4的画质而已 09/09 10:54
94F:→ HappyPoyo: 如果是新玩家,又玩过MP4的中央大沙漠,时之笛的大地 09/09 10:55
95F:→ HappyPoyo: 图大概就是那种感觉 09/09 10:55
96F:推 ayubabbit: 时之笛没有那麽大吧 毕竟马不是一定要拿的 09/09 10:56
97F:→ kaj1983: 所以时之笛大地图就...这样? 09/09 10:57
98F:推 ayubabbit: 就这样 09/09 10:58
99F:→ kaj1983: 那有点和我想的不同= = 09/09 10:58
100F:→ akles111: 那马就平原给你骑的 09/09 10:58
101F:→ ayubabbit: 这是个你靠滚滚滚也能走完的世界 09/09 10:59
102F:推 Tencc: 马是一定要拿吧 你不拿要怎麽跳进湖的栅栏 09/09 10:59
103F:→ ayubabbit: 马最大用途大概是拿来玩小游戏(X 09/09 10:59
104F:推 hiyonikki: 大地图空的可能只是剧情初期,等加农出来搞事後就会整 09/09 10:59
105F:→ hiyonikki: 个平原都是魔物w 09/09 10:59
106F:→ ayubabbit: 初期晚上就有了 09/09 10:59
107F:→ kuninaka: 时之笛就这样啦,原版才32MB捏 09/09 11:00
108F:→ HappyPoyo: 没有,加侬搞事之後的平原好像才多几只飞天花和幽灵而 09/09 11:01
109F:→ HappyPoyo: 已 09/09 11:01
110F:→ kuninaka: FF7去掉影片也还有一两百MB 09/09 11:01
111F:推 jackjoke2007: 27gb 还行啦 不算太大 09/09 11:02
112F:推 ayubabbit: 时之笛要说就更像是rpg 有个一定程度的纵深 09/09 11:02
113F:→ Tencc: 加侬搞事之後变化最大的是城下町 里面全是定身殭屍 09/09 11:05
114F:推 onionandy: 总觉得单机游戏5G就很肥的时代没多远啊 09/09 11:06
115F:推 ayubabbit: 很久了吧 BD就是10G时代了吧 09/09 11:09
116F:→ ayubabbit: 所以快20年了 09/09 11:09
117F:→ robo3456: 老兄,那应该是DVD时代,也就是PS2... 09/09 11:09
118F:→ ayubabbit: 现在连2d手游都超过5g了 09/09 11:09
119F:→ robo3456: DVD单层4.7GB 09/09 11:09
120F:推 onionandy: 啊 DVD差不多到2010 是单片蓝光就能搞定不用额外下载 09/09 11:10
121F:→ onionandy: 到2018 09/09 11:10
122F:→ ayubabbit: 我印象当年为了玩轩辕剑3特别去买硬碟 要2G 09/09 11:10
123F:→ kuninaka: 单机游戏5GB很肥那是快三十年前的事情 09/09 11:12
124F:→ kuninaka: 两千年左右有些游戏要三四片DVD 09/09 11:12
125F:→ bibbosb4: n64或3ds在性能上就没办法在大平原搞太多东西,不过还 09/09 11:12
126F:→ bibbosb4: 是不要改太大了,跑图变成在逃难也是很烦 09/09 11:12
127F:→ kuninaka: 轩辕剑三是4CD 09/09 11:13
128F:→ ayubabbit: 目前看起来就挺原汁原味的 连道具栏都保持原味 09/09 11:13
129F:推 seedty: 看到轩三就想到4cd版本某张坏掉导致玩到中间卡住没法玩 09/09 11:14
130F:→ robo3456: DVD开始可以双面双层,我是不记得有需要复数DVD的游戏 09/09 11:15
131F:→ seedty: 当年3.xGb的幽城都被杂志说是吃硬碟容量的怪兽了 09/09 11:15
132F:→ robo3456: 当年主流硬碟也才40G吧,3G真的很肥阿 09/09 11:17
133F:→ AChiHuang: 记得以前买COD2代的实体片 要6张DVD安装 09/09 11:17
134F:推 kuninaka: GTA4两片DVD,Titan fall 2 四片DVD 09/09 11:18
135F:→ kuninaka: GTA5 7片DVD 09/09 11:18
136F:→ kuninaka: 我上面说错,两千年那个是很多CD不是DVD XD 09/09 11:18
137F:推 sotali306: 现在最吃容量的就是高解析度贴图材质 09/09 11:23
138F:推 ayubabbit: 时之笛省空间省道连音乐都是用code跑 09/09 11:39
139F:推 kaj1983: 以前玩TES5,记得官方高解析材质包超肥 09/09 11:42
140F:→ kaj1983: 好像比游戏本体还大 09/09 11:43
141F:→ kaj1983: 那时跑不动就没装了 09/09 11:43
142F:→ kaj1983: 看看COD那个画面与材质,游戏整体会肥不意外 09/09 11:44
143F:推 onepieceptt: 如果把假面偷偷塞进去有没有可能,反正剧情上就是接 09/09 11:51
144F:→ onepieceptt: 着 09/09 11:51
145F:推 frozenmoon: 当年容量可以做到塞进卡匣真的是黑科技 09/09 11:52
146F:推 usoko: 就算比旷野王泪多 27GB还是小到爆 但真正的问题应该是 09/09 11:54
147F:→ usoko: 旷野王泪这种开放性自由度高到炸的游戏是怎麽压在24~20GB的 09/09 11:54
148F:→ HappyPoyo: NS1旷野只有13GB 09/09 12:07
149F:→ knives: 容量大不大一直都是看素材阿,跟内容没啥关系,程式码很好 09/09 12:11
150F:→ knives: 压缩的阿 09/09 12:12
151F:推 hotrain13: 以前的工程师真的很猛 09/09 13:57







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