作者Taengudnight (TaenniceFan)
看板Cad_Cae
標題[問題] 3dsMax Rendering破圖
時間Fri Jun 7 01:32:44 2013
找了很多網路資源,都一直找不到答案,所以來這裡問問各位先進,是否有遇過這問題。
我用edit polygons 刪除前後面,就變這樣。
附圖:
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/968854_605011266184987_1307734839_n.jpg
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◆ From: 111.242.160.100
1F:→ oginome:感覺不太像純破圖,你從燈座後方rendering一張看看? 06/07 07:41
2F:→ OrzOGC:double side.或給他個厚度 06/07 13:01
3F:→ oginome:恩,我也是這樣認為,所以請他REN一張從後面看的。 06/07 14:09
4F:→ oginome:如果從後面看是正常的,那麼你的燈罩就只有一層FACE, 06/07 14:09
5F:→ oginome:你就要去選double side render,他會做另外一邊的法線, 06/07 14:10
6F:→ oginome:使得一個FACE的兩邊都存在法向量,RENDER起來就沒問題了 06/07 14:10
7F:→ oginome:給個厚度也是個好辦法~ 06/07 14:11
8F:→ Taengudnight:太棒了,加上2-SIDE就解決了,感謝兩位先進幫忙 >o<b 06/07 19:17