作者Taengudnight (TaenniceFan)
看板Cad_Cae
标题[问题] 3dsMax Rendering破图
时间Fri Jun 7 01:32:44 2013
找了很多网路资源,都一直找不到答案,所以来这里问问各位先进,是否有遇过这问题。
我用edit polygons 删除前後面,就变这样。
附图:
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/968854_605011266184987_1307734839_n.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.160.100
1F:→ oginome:感觉不太像纯破图,你从灯座後方rendering一张看看? 06/07 07:41
2F:→ OrzOGC:double side.或给他个厚度 06/07 13:01
3F:→ oginome:恩,我也是这样认为,所以请他REN一张从後面看的。 06/07 14:09
4F:→ oginome:如果从後面看是正常的,那麽你的灯罩就只有一层FACE, 06/07 14:09
5F:→ oginome:你就要去选double side render,他会做另外一边的法线, 06/07 14:10
6F:→ oginome:使得一个FACE的两边都存在法向量,RENDER起来就没问题了 06/07 14:10
7F:→ oginome:给个厚度也是个好办法~ 06/07 14:11
8F:→ Taengudnight:太棒了,加上2-SIDE就解决了,感谢两位先进帮忙 >o<b 06/07 19:17