作者candy88257 (阿泰斯)
看板Cad_Cae
標題[問題] comsol網格之"正方體"與"任意四面體"哪個較準確?
時間Mon Dec 2 09:27:50 2013
這裡主要是要分析壓電平板,也就是六面都是矩形,且相鄰兩面都互相垂直的壓電平板
想問一下
朋友們都說網格數目越多,算出來越準,所以通常都用四面體來網格,這我可以理解
但是,不知道是我記錯還是怎樣,好像在哪堂課裡面聽到講師說(好像是從某專門用
comsol的科技公司請來講師),網格時,盡量是用正方形的形狀進行網格,這樣會最準,
也就是每個邊都等長,相鄰兩邊互相垂直,當時他是在講2D的模型,但是沒講到3D的
請問一下,3D的模型是用正方體(每邊等長,且相鄰兩面互相垂直)還是四面體,
哪個算出來會比較準?
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◆ From: 140.130.17.253
1F:→ MiyaKami:本版第6386篇文章 12/02 13:34
2F:→ candy88257:感謝!!! 又學到新知識!!! 12/02 17:23
3F:→ candy88257:不好意思我再問一個,我分析的是平板而已,所以是用 12/03 16:43
4F:→ candy88257:六面體網格,但是厚度方向必須很細(至少1/3mm),問一下 12/03 16:44
5F:→ candy88257:六面體一定要立方體才會準嗎? 還是長方體也可? 12/03 16:44
6F:→ candy88257:因為若用正方體,記憶體吃到40幾G...(還沒跑完) 12/03 16:45
7F:→ candy88257:想說用長方體,針對模型厚度方向特別細化就好了 12/03 16:46
8F:→ candy88257:這不曉得長方體會不會影響準度? 12/03 16:46
9F:推 gamer:1.長方體比較不準。網格的收斂性和長寬比有很大的關係,長方 12/04 23:16
10F:→ gamer:體的長寬比越大(細長狀)收斂性會越差,但還是比四面體好。 12/04 23:16
11F:→ gamer:2.平板如果厚度均一,可以考慮用shell元素做分析,可以減少 12/04 23:17
12F:→ gamer:非常多網格數量。 12/04 23:18
13F:→ candy88257:感謝!請問一下,薄殼適用於什麼情況的模型? 12/05 00:00
14F:→ gamer:先決條件是你的模型等厚,然後適用於長寬和厚度比大的情況。 12/05 22:44
15F:→ gamer:至於多大,這沒有一個確切的數字,越大會越準確 12/05 22:45
16F:→ candy88257:這樣我了解了,也就是厚度中間的肉越少,做成薄殼越準 12/06 13:56
17F:→ candy88257:吧? 不過這樣講也合理。 12/06 13:57
18F:推 gamer:厚度中間的肉越少?應該是肉厚越薄越準... 12/06 23:00
19F:→ candy88257:XD~我的意思是說,把模型假想在腦子中,然後 12/07 00:01
20F:→ candy88257:會發現,長寬/厚越大時,薄殼越趨近於實體,用假想的就 12/07 00:03
21F:→ candy88257:知道了,長寬/厚比大到最後很像上下兩面快黏一起了 12/07 00:04
22F:→ candy88257:所以越趨近於實體時,分析出來會越準,這很符合道理 12/07 00:05
23F:→ candy88257:然後厚度方向肉越少,是指“厚度方向”而已,就是你說 12/07 00:08
24F:→ candy88257:的“薄度”,不過我這樣講會被誤解也正常,通常看到 12/07 00:09
25F:→ candy88257:“肉”都會想到“體積”,其實我指的是單只“厚度方向 12/07 00:10
26F:→ candy88257:@@偏微分的東西看太多了……有點中毒了我…… 12/07 00:12