作者candy88257 (阿泰斯)
看板Cad_Cae
标题[问题] comsol网格之"正方体"与"任意四面体"哪个较准确?
时间Mon Dec 2 09:27:50 2013
这里主要是要分析压电平板,也就是六面都是矩形,且相邻两面都互相垂直的压电平板
想问一下
朋友们都说网格数目越多,算出来越准,所以通常都用四面体来网格,这我可以理解
但是,不知道是我记错还是怎样,好像在哪堂课里面听到讲师说(好像是从某专门用
comsol的科技公司请来讲师),网格时,尽量是用正方形的形状进行网格,这样会最准,
也就是每个边都等长,相邻两边互相垂直,当时他是在讲2D的模型,但是没讲到3D的
请问一下,3D的模型是用正方体(每边等长,且相邻两面互相垂直)还是四面体,
哪个算出来会比较准?
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◆ From: 140.130.17.253
1F:→ MiyaKami:本版第6386篇文章 12/02 13:34
2F:→ candy88257:感谢!!! 又学到新知识!!! 12/02 17:23
3F:→ candy88257:不好意思我再问一个,我分析的是平板而已,所以是用 12/03 16:43
4F:→ candy88257:六面体网格,但是厚度方向必须很细(至少1/3mm),问一下 12/03 16:44
5F:→ candy88257:六面体一定要立方体才会准吗? 还是长方体也可? 12/03 16:44
6F:→ candy88257:因为若用正方体,记忆体吃到40几G...(还没跑完) 12/03 16:45
7F:→ candy88257:想说用长方体,针对模型厚度方向特别细化就好了 12/03 16:46
8F:→ candy88257:这不晓得长方体会不会影响准度? 12/03 16:46
9F:推 gamer:1.长方体比较不准。网格的收敛性和长宽比有很大的关系,长方 12/04 23:16
10F:→ gamer:体的长宽比越大(细长状)收敛性会越差,但还是比四面体好。 12/04 23:16
11F:→ gamer:2.平板如果厚度均一,可以考虑用shell元素做分析,可以减少 12/04 23:17
12F:→ gamer:非常多网格数量。 12/04 23:18
13F:→ candy88257:感谢!请问一下,薄壳适用於什麽情况的模型? 12/05 00:00
14F:→ gamer:先决条件是你的模型等厚,然後适用於长宽和厚度比大的情况。 12/05 22:44
15F:→ gamer:至於多大,这没有一个确切的数字,越大会越准确 12/05 22:45
16F:→ candy88257:这样我了解了,也就是厚度中间的肉越少,做成薄壳越准 12/06 13:56
17F:→ candy88257:吧? 不过这样讲也合理。 12/06 13:57
18F:推 gamer:厚度中间的肉越少?应该是肉厚越薄越准... 12/06 23:00
19F:→ candy88257:XD~我的意思是说,把模型假想在脑子中,然後 12/07 00:01
20F:→ candy88257:会发现,长宽/厚越大时,薄壳越趋近於实体,用假想的就 12/07 00:03
21F:→ candy88257:知道了,长宽/厚比大到最後很像上下两面快黏一起了 12/07 00:04
22F:→ candy88257:所以越趋近於实体时,分析出来会越准,这很符合道理 12/07 00:05
23F:→ candy88257:然後厚度方向肉越少,是指“厚度方向”而已,就是你说 12/07 00:08
24F:→ candy88257:的“薄度”,不过我这样讲会被误解也正常,通常看到 12/07 00:09
25F:→ candy88257:“肉”都会想到“体积”,其实我指的是单只“厚度方向 12/07 00:10
26F:→ candy88257:@@偏微分的东西看太多了……有点中毒了我…… 12/07 00:12