作者o422336787 (廷)
看板Cad_Cae
標題[討論] ansys動態分析 打擊中心(甜蜜點)
時間Thu Jan 9 00:52:34 2014
想請問一下ansys分析球棒要探討甜蜜點的現象
首先我一開始想法很簡單
單純當成靜態分析 把球撞擊產生的力量當成force施力在球棒的單點上
(我在球棒上假設A是甜蜜點 B、C、D都是非甜蜜點並由上至下)
結果呈現是線性分布 應力在球棒握把固定端 就是大到小 完全沒甜蜜點現象
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然後跟同學討論使用"動態分析"
做了一顆球貼在球棒上 然後施加 "速度V" 碰撞時間0.0005s
(因為動態分析較花時間 只分析甜蜜點A 跟非甜蜜點B)
結果成果出來了
的確產生了甜蜜點現象
當球撞擊在甜蜜點時 棒球握把端應力是8Mpa
當球撞擊在非甜蜜點時 棒球握把端應力是16Mpa
故當球撞擊在甜蜜點時 握把端受力較小 故可以施加更多力量在打擊這顆球上面
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問題來了
為什麼我當初靜態分析的想法會錯?
其實想想也對 靜態分析感覺就像是球棒插在土裡 然後力量推各個受力點...
但這兩個分析上的差別性 該如何形容 以及問題點是在哪邊?
我問我們老師 他閉眼思考10s 回我一句 我也不清楚耶... fxxx
求救各位高手 thx
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◆ From: 36.238.199.67
1F:推 gamer:有圖嗎? 01/09 23:05
3F:推 wenshian:我猜應該是必須考慮擊球時所產生在握把的衝擊力最小 01/10 09:44
4F:推 wenshian:用穩態分析就得到槓桿原理的結果! 01/10 09:46
5F:推 killerror:所以結論是"甜蜜點效應"為暫態問題 01/10 12:34
6F:→ o422336787:所以意思是 穩態分析得到是槓桿原理的結果 是因為握把 01/10 13:48
7F:→ o422336787:固定住(fix),但實際情況是握把跟球以及甜蜜點 是暫態 01/10 13:49
8F:→ o422336787:瞬間的意思 所以甜蜜點效應是暫態問題 故操作固然要使 01/10 13:49
9F:→ o422336787:用動態分析 才會得到暫態之甜蜜點效應 以上解釋 01/10 13:50
10F:→ o422336787:感覺解釋是這樣 但如果要在更深入操作分析 光想就好複 01/10 13:51
11F:→ o422336787:雜阿... XD 看來我解釋這段應該就可以了QQ 01/10 13:52
12F:→ o422336787:感謝w大&k大 ^^ 01/10 14:13
13F:推 quaintness:問題是物體碰撞考慮是衝量,居然想要用靜力分析?! 01/10 21:41
14F:推 gamer:1.Center of percussion效應是力量施載在該點時,棒子不產生 01/10 23:03
15F:→ gamer:鋼體旋轉而只有平移效應,因此在握持部僅有平移的衝量,無轉 01/10 23:04
16F:→ gamer:動動量。 01/10 23:04
17F:→ gamer:2.你把問題使用靜態分析,棒子必須沒有鋼體運動,故本來就不 01/10 23:06
18F:→ gamer:會有旋轉,自由度過份限制,因此只會變成bending problem。 01/10 23:06