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防禦系統在CC中相對不複雜,能利用的部分也較少所以先寫~ §目錄 0)閱讀說明 1)基本概念 2)角色主動技能係數 3)角色被動技能係數 4)武器特效 change log: [11/21] 增加騎士減傷內容完整度 0)閱讀說明 ─────────────────────────────── 這篇主要說明防禦系統的概念及應用,不必要的資訊(例:技能中加攻擊的部分) 會全部省略,因此請不要將這篇拿來選擇和比對角色強弱,頂多參考防禦部分。角色名稱原則使用wikia上翻譯的中文版本,太長的頭銜會適度縮簡名稱的顏色代表職業/技能珠種類: ●戰士 ●騎士 ●法師 ●僧侶 ●弓手因為不討論卡牌強弱,計算二圍也跟卡牌無關,只是方便閱讀和計算 ps.角色傷害=帳面ATK x 0.1 技能係數通常一併算入,例:50%減傷x0.1=係數0.05 這樣計算時只要直接把帳面攻擊力乘上係數就可以得出減傷值。 1)基本概念 ─────────────────────────────── 遊戲提供三種減傷方式: 1.遠/近程職業相剋 2.武器防禦 3.技能 除此之外,遊戲卡牌本身並不自帶防禦力,因此增加防禦便可直接影響過關難 度,可以說是練主要角色時優先需要做的事情。武器防禦的定位在受傷害較小 時,減傷效果相當明顯,且提升難度低,也不影響隊伍組成彈性。 不論玩家或怪物方,武器防禦的減免值一律在最後計算(每格減免1傷) 演示 1800-(10格x 10)=1700........真實減免<6% 300-(10格x 10)=200..........真實減免33% 當遊戲進行到中後期關卡時,武器提供的減傷比例越來越不勘用,因此除了補 師之外,有時還需要適合搭配主/被動技能來增加額外減傷,雖然會因此受所 屬卡片而牽制隊伍組成,但其效果是武器防禦所無法相比的;而其中又分為主 動減傷及被動減傷: 主動技能 減免效果與被攻擊者ATK成正比,角色攻擊力越高,減免越多   例1:單一歌舞   神秘歌姬萊拉 減免50%=係數0.05  1800-(6000x0.05)-1001400......技能減免300   300-(2000x0.05)-100100........技能減免100 例2:多重歌舞 (減傷係數較大的後使用效果較佳)   神秘歌姬萊拉(0.05)詩歌編織者法茹琳(0.05)(1st Chain)   1800-〔6000x(0.050.05x1.1〕-1001070 被動技能 減免效果與攻擊者ATK成正比,敵方攻擊力越高,減免越多        雖然減免比例很低,但可疊加、不花珠且有特效武器可以搭配 使用,比例若疊的上去在特殊關卡多少能減輕壓力。  沙漠偶像莎夏 後備時減免5%=0.95  1800-〔1800x(1-0.95)〕-1001610..技能減免90  300-〔300x(1-0.95)〕-100185......技能減免15   顯示「防禦力UP」的技能,無論減免再高還是會受到至少1點傷害 顯示「耐力UP」的技能,則有可能完全免除傷害。 騎士在非攻擊狀態時能減免60%遠程攻擊,部分被動可將此減免值再提升 ,我方攻擊遠程攻擊敵方騎士時則是最終攻擊 x0.4 演示 1800x0.4 -(技能減傷)-(武器減傷)= 最終傷害值 不同角色的減傷類型/計算式是否相同,可簡單看技能描述句是否相同。 乘法運算以及最終計算結果一律取整數,有小數點的話,無條件捨去。 2)角色主動技能係數 ─────────────────────────── 看卡片係數時也要看技能類型及二圍,不能光憑數值高低判斷技能強弱,CC中 的綜合強度基本上看星等比較準,但同時也會受入手難度、二圍等參數影響實 用性。 .次數減傷型 係數較秒數減傷盾高,但無法用同類型技能疊加。適合遠程隊伍 偶爾短兵相接時或BOSS放大招前使用 銀狼領導芭里安娜 全體1回 0.3 ﹝﹞ 對炎/冰 1.0 http://goo.gl/B6KY9b 火炎戰士范范 自身5回 0.2 ﹝﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/SfB91D 女騎士 全體2回 0.13﹝●●﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/c32tYR 二星教授伊札亞 全體3回 0.13﹝●●http://goo.gl/pz3p8L 魔性的商人莎克蒂 全體4回 0.02﹝●●http://goo.gl/jhZT8k 占卜師涅露瓦 全體3回 0.1 ﹝●●http://goo.gl/6HymJR 魔法師傭兵蕎諾 全體1回 0.2 ﹝http://goo.gl/T8l4UG .秒數減傷型 係數較次數減傷盾低,可用同類型技能疊加。適合中高難度關卡 自稱英雄阿爾貝托 自身 8s 0.05 ﹝http://goo.gl/UzJ9pi 新晉騎士安東 自身 8s 0.08 ﹝http://goo.gl/3pidz6 騎士團長碧翠絲 自身 8s-0.05 http://goo.gl/6EBE2Z 魔王 全體20s 0.02 ﹝●●http://goo.gl/kohUAW 海盜千金蜜絲媞 他員30s 0.035﹝●●●http://goo.gl/acMlb3 砂精靈使梅芙娜秀 他員30s 0.025﹝●●﹞ 對炎 0.05 http://goo.gl/WtW1Ho     二覺後〉 0.03 0.06 千河奏者米菈珍 他員30s 0.02 ﹝﹞ 對冰屬 0.04 http://goo.gl/H01Ujh 吟遊詩人哈基姆 他員30s 0.01 ﹝http://goo.gl/92p3Ua 工會團員加比魯茲 隨機16s 0.1 http://goo.gl/J5lxeF 沙漠偶像莎夏 他員30s 0.0 ●●﹞ 對炎/冰 不明 http://goo.gl/XDuLdL 詩歌編織者法茹琳 他員30s 0.05 ﹝﹞ 二覺後 0.065 http://goo.gl/xtMrgz 銀之森阿露蒂娜 他員 0.05 ﹝●●http://goo.gl/ct3UF1 見習舞孃妮琪 他員30s 0.025﹝http://goo.gl/8X9CNm 奏樂者洽姆洽姆 他員30s 0.02 ﹝http://goo.gl/E7L3RU 神秘的歌姬萊拉 他員15s 0.05 ﹝http://goo.gl/n02TDn 不起眼的胖子是對秒殺級BOSS神角阿!!! 人有一醜必有一長... 3)被動技能係數 ───────────────────────────── 由於許多角色都使用相同被動技能,因此不一一列出,詳細情報可參考Wikia http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B 4)武器特效 ─────────────────────────────── 義勇軍錫杖位於後備中時,全體傷害減少2.5% http://goo.gl/RWhfeX 賢者之杖〔〕   每開始一個WAVE,降低自身傷害1.5% http://goo.gl/ugmVUx 聖槍安福塔斯〔〕 HP在1/3以下時,降低自身傷害15% http://goo.gl/tH8WmB 有部分公式因為碰到機會較低,還沒有辦法測出足以回推的值,就沒列出來 另外文中有缺少的值或錯誤的地方歡迎大家幫忙修正~~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.164.174
1F:推 win4104:先推 11/19 21:58
2F:推 wiiann:認真推 11/19 22:01
3F:推 shidachen:再推 11/19 22:01
4F:推 s9999941:認真推 11/19 22:02
5F:推 sophia6607:用心給推! 11/19 22:03
6F:推 bfetter:法茹林是一珠 11/19 22:03
已修正~!
7F:推 SuperSg:推 11/19 22:06
8F:推 win4104:300-(10格x 10)=150..........真實減免50% 11/19 22:07
9F:→ win4104:這邊是不是出錯了 11/19 22:07
感謝,中間修正時沒改完全
10F:→ wen7733:胖子超強的阿=口= 11/19 22:08
11F:推 Xavy:1800-〔1800x(1-0.95)〕 為什麼要這麼繞口 XD 11/19 22:12
12F:推 win4104:閱畢 很有價值的學術文 希望能看到更多這種用心的文章 11/19 22:12
13F:推 greennone:推 11/19 22:16
14F:推 Kenqr:原來胖子這麼強 要練一隻嗎@@ 11/19 22:17
15F:推 ruledesign:話說我想知道武器的攻擊力是先算上再乘上爆擊150% 11/19 22:21
16F:→ ruledesign:還是先爆擊再加上武器攻擊力? 11/19 22:21
17F:推 judicialp:我有練胖老頭\^o^/ 11/19 22:23
18F:→ karlrecon:一般爆擊 = 真實攻擊力x1.5 +武器攻擊力 11/19 22:23
19F:推 win4104:武器的數據都是最後計算的 印象中 11/19 22:24
20F:推 ruledesign:喔喔 原來如此 所以微笑只適合高爆擊 11/19 22:25
21F:→ Minihil:我覺得胖子應該是0.1耶? 11/19 22:25
22F:→ s9999941:應該是0.1 +1 但還是很嚇人就是 11/19 22:27
23F:推 win4104:友抽還滿常出胖子的 看有沒有人要實測看看 11/19 22:27
24F:→ Minihil:因為魔王減20%→0.02 胖子100%應該→0.1 ? 11/19 22:28
25F:→ wtocactus:話說魔王真的有30秒嗎@@s. 11/19 22:28
26F:→ Minihil:1.0就和攻擊一樣了... 11/19 22:28
27F:推 b1izzard2000:大推 11/19 22:30
28F:推 Xavy:應該0.1吧 XD 11/19 22:31
感謝指正XD 我有抽到他的話會再測一次確認一下
29F:推 greedman:推~ 魔王是20s喔 11/19 22:40
OK!
30F:推 gungunit:大推 11/19 22:41
※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.164.174 (11/19 22:43)
31F:推 atNull:好認真! 11/19 22:42
32F:推 Voiscre:好認真XD 11/19 22:42
33F:推 kasumi999:推認真! 11/19 22:50
34F:推 johnnycgi:推! 獲益良多 XD 11/19 22:52
35F:推 iqeyuuri:太猛了 推推 11/19 22:53
36F:推 ANalar:好文推! 11/19 23:12
37F:推 wtocactus:借串問一下,自爆技能會吃武器加成嗎? 11/19 23:14
會,血3000 自爆50% 武器10格的話 發動就是自扣1400 打敵人1500
38F:推 xyz987123:推 11/19 23:17
39F:→ know12345:胖子這樣不就可以隨意角色坦16秒? 不是吧 11/19 23:20
40F:→ kasumi999:如果是隨機一抽到他自己其實才270而已阿XD 11/19 23:22
41F:推 win4104:要上到對的角色上還是滿吃運氣的 11/19 23:26
42F:推 bighead1786:推認真!! 11/19 23:34
43F:推 busters0:認真文只能推了 11/19 23:35
44F:推 a29580317:推好文 11/19 23:40
45F:推 memorywind:妖精姬也有抗性up...對冰火0.065的樣子 11/19 23:42
這個技能說明沒提到耶,希望有其他佐證!
46F:→ nft:還有防暗闇 11/19 23:46
47F:→ kasumi999:但弓隊還是不會想拿她開技XDDD跟法隊一樣珠寶貴的要命阿 11/19 23:51
※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.164.174 (11/20 00:10)
48F:推 iqeyuuri:妖精姬自帶兩珠有什麼不敢開的? 30秒內抗闇很好用好嗎 11/20 00:21
49F:推 liuedd:請問胖子是哪位?? 11/20 00:24
50F:→ memorywind:我回好AP再照張抗性up的圖...係數我也是看別人說的 11/20 00:29
51F:→ memorywind:沒有實際測試過就是了 11/20 00:29
52F:推 godsparticle:胖子wiki寫100% 減傷0.1算是90%嗎? 11/20 00:50
53F:推 Makotoyen:好文推 11/20 00:53
54F:推 memorywind:wiki的寫法是用攻擊力/10 (普攻傷害)的百分比 所以會 11/20 00:56
55F:→ memorywind:有10倍的差距 11/20 00:56
56F:推 kasumi999:30S抗闇還自帶兩珠弓隊的話應該真的很有用,這次我說錯了 11/20 01:05
57F:推 gpgpgpgp:感謝你 沒想到胖子那麼強.... 吃光光了 11/20 01:06
58F:推 athinatsai:這篇必須推 太強了=口= 11/20 01:13
59F:推 memorywind:http://ppt.cc/bUvq 妖精姬的耐性up 11/20 01:16
60F:推 LABOYS:寫報告啊 XDDD 推推 11/20 05:02
61F:推 colinslik:推詳細分析 1星魔法傭兵我有練 係數0.2確定沒錯 要不是 11/20 08:55
62F:→ colinslik:檔一次真的是神角 占卜師2珠檔0.1*3 她1珠檔0.2*1 不過 11/20 08:56
63F:→ colinslik:胖子法師只有單人係數還只有0.1實在是有點糟 11/20 08:56
64F:推 dxiie:推~ 11/20 10:25
65F:推 Xavy:胖子算時間不限次數的阿 11/20 10:33
66F:推 MICKEY3388:你這傢伙真的太誇張XDDD 11/20 14:13
67F:推 Makotoyen: 你這傢伙真的太誇張QQ 11/20 15:18
68F:推 greedman:http://goo.gl/6oNFBT 妖精姬對冰火沒有加成喔 11/20 20:34
69F:→ greedman:魔人滿等一樣只扣6400*0.05=320 耐性UP應該是指抗黑暗 11/20 20:35
70F:推 memorywind:哇噢,那我錯了! 實驗感謝! 11/20 23:19
感謝驗證! ※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.139.249 (11/21 19:55)







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