ChainChron 板


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防御系统在CC中相对不复杂,能利用的部分也较少所以先写~ §目录 0)阅读说明 1)基本概念 2)角色主动技能系数 3)角色被动技能系数 4)武器特效 change log: [11/21] 增加骑士减伤内容完整度 0)阅读说明 ─────────────────────────────── 这篇主要说明防御系统的概念及应用,不必要的资讯(例:技能中加攻击的部分) 会全部省略,因此请不要将这篇拿来选择和比对角色强弱,顶多参考防御部分。角色名称原则使用wikia上翻译的中文版本,太长的头衔会适度缩简名称的颜色代表职业/技能珠种类: ●战士 ●骑士 ●法师 ●僧侣 ●弓手因为不讨论卡牌强弱,计算二围也跟卡牌无关,只是方便阅读和计算 ps.角色伤害=帐面ATK x 0.1 技能系数通常一并算入,例:50%减伤x0.1=系数0.05 这样计算时只要直接把帐面攻击力乘上系数就可以得出减伤值。 1)基本概念 ─────────────────────────────── 游戏提供三种减伤方式: 1.远/近程职业相克 2.武器防御 3.技能 除此之外,游戏卡牌本身并不自带防御力,因此增加防御便可直接影响过关难 度,可以说是练主要角色时优先需要做的事情。武器防御的定位在受伤害较小 时,减伤效果相当明显,且提升难度低,也不影响队伍组成弹性。 不论玩家或怪物方,武器防御的减免值一律在最後计算(每格减免1伤) 演示 1800-(10格x 10)=1700........真实减免<6% 300-(10格x 10)=200..........真实减免33% 当游戏进行到中後期关卡时,武器提供的减伤比例越来越不勘用,因此除了补 师之外,有时还需要适合搭配主/被动技能来增加额外减伤,虽然会因此受所 属卡片而牵制队伍组成,但其效果是武器防御所无法相比的;而其中又分为主 动减伤及被动减伤: 主动技能 减免效果与被攻击者ATK成正比,角色攻击力越高,减免越多   例1:单一歌舞   神秘歌姬莱拉 减免50%=系数0.05  1800-(6000x0.05)-1001400......技能减免300   300-(2000x0.05)-100100........技能减免100 例2:多重歌舞 (减伤系数较大的後使用效果较佳)   神秘歌姬莱拉(0.05)诗歌编织者法茹琳(0.05)(1st Chain)   1800-〔6000x(0.050.05x1.1〕-1001070 被动技能 减免效果与攻击者ATK成正比,敌方攻击力越高,减免越多        虽然减免比例很低,但可叠加、不花珠且有特效武器可以搭配 使用,比例若叠的上去在特殊关卡多少能减轻压力。  沙漠偶像莎夏 後备时减免5%=0.95  1800-〔1800x(1-0.95)〕-1001610..技能减免90  300-〔300x(1-0.95)〕-100185......技能减免15   显示「防御力UP」的技能,无论减免再高还是会受到至少1点伤害 显示「耐力UP」的技能,则有可能完全免除伤害。 骑士在非攻击状态时能减免60%远程攻击,部分被动可将此减免值再提升 ,我方攻击远程攻击敌方骑士时则是最终攻击 x0.4 演示 1800x0.4 -(技能减伤)-(武器减伤)= 最终伤害值 不同角色的减伤类型/计算式是否相同,可简单看技能描述句是否相同。 乘法运算以及最终计算结果一律取整数,有小数点的话,无条件舍去。 2)角色主动技能系数 ─────────────────────────── 看卡片系数时也要看技能类型及二围,不能光凭数值高低判断技能强弱,CC中 的综合强度基本上看星等比较准,但同时也会受入手难度、二围等参数影响实 用性。 .次数减伤型 系数较秒数减伤盾高,但无法用同类型技能叠加。适合远程队伍 偶尔短兵相接时或BOSS放大招前使用 银狼领导芭里安娜 全体1回 0.3 ﹝﹞ 对炎/冰 1.0 http://goo.gl/B6KY9b 火炎战士范范 自身5回 0.2 ﹝﹞ 对冰属 1.0 http://goo.gl/SfB91D 女骑士 全体2回 0.13﹝●●﹞ 对冰属 1.0 http://goo.gl/c32tYR 二星教授伊札亚 全体3回 0.13﹝●●http://goo.gl/pz3p8L 魔性的商人莎克蒂 全体4回 0.02﹝●●http://goo.gl/jhZT8k 占卜师涅露瓦 全体3回 0.1 ﹝●●http://goo.gl/6HymJR 魔法师佣兵荞诺 全体1回 0.2 ﹝http://goo.gl/T8l4UG .秒数减伤型 系数较次数减伤盾低,可用同类型技能叠加。适合中高难度关卡 自称英雄阿尔贝托 自身 8s 0.05 ﹝http://goo.gl/UzJ9pi 新晋骑士安东 自身 8s 0.08 ﹝http://goo.gl/3pidz6 骑士团长碧翠丝 自身 8s-0.05 http://goo.gl/6EBE2Z 魔王 全体20s 0.02 ﹝●●http://goo.gl/kohUAW 海盗千金蜜丝媞 他员30s 0.035﹝●●●http://goo.gl/acMlb3 砂精灵使梅芙娜秀 他员30s 0.025﹝●●﹞ 对炎 0.05 http://goo.gl/WtW1Ho     二觉後〉 0.03 0.06 千河奏者米菈珍 他员30s 0.02 ﹝﹞ 对冰属 0.04 http://goo.gl/H01Ujh 吟游诗人哈基姆 他员30s 0.01 ﹝http://goo.gl/92p3Ua 工会团员加比鲁兹 随机16s 0.1 http://goo.gl/J5lxeF 沙漠偶像莎夏 他员30s 0.0 ●●﹞ 对炎/冰 不明 http://goo.gl/XDuLdL 诗歌编织者法茹琳 他员30s 0.05 ﹝﹞ 二觉後 0.065 http://goo.gl/xtMrgz 银之森阿露蒂娜 他员 0.05 ﹝●●http://goo.gl/ct3UF1 见习舞娘妮琪 他员30s 0.025﹝http://goo.gl/8X9CNm 奏乐者洽姆洽姆 他员30s 0.02 ﹝http://goo.gl/E7L3RU 神秘的歌姬莱拉 他员15s 0.05 ﹝http://goo.gl/n02TDn 不起眼的胖子是对秒杀级BOSS神角阿!!! 人有一丑必有一长... 3)被动技能系数 ───────────────────────────── 由於许多角色都使用相同被动技能,因此不一一列出,详细情报可参考Wikia http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B 4)武器特效 ─────────────────────────────── 义勇军锡杖位於後备中时,全体伤害减少2.5% http://goo.gl/RWhfeX 贤者之杖〔〕   每开始一个WAVE,降低自身伤害1.5% http://goo.gl/ugmVUx 圣枪安福塔斯〔〕 HP在1/3以下时,降低自身伤害15% http://goo.gl/tH8WmB 有部分公式因为碰到机会较低,还没有办法测出足以回推的值,就没列出来 另外文中有缺少的值或错误的地方欢迎大家帮忙修正~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.164.174
1F:推 win4104:先推 11/19 21:58
2F:推 wiiann:认真推 11/19 22:01
3F:推 shidachen:再推 11/19 22:01
4F:推 s9999941:认真推 11/19 22:02
5F:推 sophia6607:用心给推! 11/19 22:03
6F:推 bfetter:法茹林是一珠 11/19 22:03
已修正~!
7F:推 SuperSg:推 11/19 22:06
8F:推 win4104:300-(10格x 10)=150..........真实减免50% 11/19 22:07
9F:→ win4104:这边是不是出错了 11/19 22:07
感谢,中间修正时没改完全
10F:→ wen7733:胖子超强的阿=口= 11/19 22:08
11F:推 Xavy:1800-〔1800x(1-0.95)〕 为什麽要这麽绕口 XD 11/19 22:12
12F:推 win4104:阅毕 很有价值的学术文 希望能看到更多这种用心的文章 11/19 22:12
13F:推 greennone:推 11/19 22:16
14F:推 Kenqr:原来胖子这麽强 要练一只吗@@ 11/19 22:17
15F:推 ruledesign:话说我想知道武器的攻击力是先算上再乘上爆击150% 11/19 22:21
16F:→ ruledesign:还是先爆击再加上武器攻击力? 11/19 22:21
17F:推 judicialp:我有练胖老头\^o^/ 11/19 22:23
18F:→ karlrecon:一般爆击 = 真实攻击力x1.5 +武器攻击力 11/19 22:23
19F:推 win4104:武器的数据都是最後计算的 印象中 11/19 22:24
20F:推 ruledesign:喔喔 原来如此 所以微笑只适合高爆击 11/19 22:25
21F:→ Minihil:我觉得胖子应该是0.1耶? 11/19 22:25
22F:→ s9999941:应该是0.1 +1 但还是很吓人就是 11/19 22:27
23F:推 win4104:友抽还满常出胖子的 看有没有人要实测看看 11/19 22:27
24F:→ Minihil:因为魔王减20%→0.02 胖子100%应该→0.1 ? 11/19 22:28
25F:→ wtocactus:话说魔王真的有30秒吗@@s. 11/19 22:28
26F:→ Minihil:1.0就和攻击一样了... 11/19 22:28
27F:推 b1izzard2000:大推 11/19 22:30
28F:推 Xavy:应该0.1吧 XD 11/19 22:31
感谢指正XD 我有抽到他的话会再测一次确认一下
29F:推 greedman:推~ 魔王是20s喔 11/19 22:40
OK!
30F:推 gungunit:大推 11/19 22:41
※ 编辑: karlrecon 来自: 1.163.164.174 (11/19 22:43)
31F:推 atNull:好认真! 11/19 22:42
32F:推 Voiscre:好认真XD 11/19 22:42
33F:推 kasumi999:推认真! 11/19 22:50
34F:推 johnnycgi:推! 获益良多 XD 11/19 22:52
35F:推 iqeyuuri:太猛了 推推 11/19 22:53
36F:推 ANalar:好文推! 11/19 23:12
37F:推 wtocactus:借串问一下,自爆技能会吃武器加成吗? 11/19 23:14
会,血3000 自爆50% 武器10格的话 发动就是自扣1400 打敌人1500
38F:推 xyz987123:推 11/19 23:17
39F:→ know12345:胖子这样不就可以随意角色坦16秒? 不是吧 11/19 23:20
40F:→ kasumi999:如果是随机一抽到他自己其实才270而已阿XD 11/19 23:22
41F:推 win4104:要上到对的角色上还是满吃运气的 11/19 23:26
42F:推 bighead1786:推认真!! 11/19 23:34
43F:推 busters0:认真文只能推了 11/19 23:35
44F:推 a29580317:推好文 11/19 23:40
45F:推 memorywind:妖精姬也有抗性up...对冰火0.065的样子 11/19 23:42
这个技能说明没提到耶,希望有其他佐证!
46F:→ nft:还有防暗闇 11/19 23:46
47F:→ kasumi999:但弓队还是不会想拿她开技XDDD跟法队一样珠宝贵的要命阿 11/19 23:51
※ 编辑: karlrecon 来自: 1.163.164.174 (11/20 00:10)
48F:推 iqeyuuri:妖精姬自带两珠有什麽不敢开的? 30秒内抗闇很好用好吗 11/20 00:21
49F:推 liuedd:请问胖子是哪位?? 11/20 00:24
50F:→ memorywind:我回好AP再照张抗性up的图...系数我也是看别人说的 11/20 00:29
51F:→ memorywind:没有实际测试过就是了 11/20 00:29
52F:推 godsparticle:胖子wiki写100% 减伤0.1算是90%吗? 11/20 00:50
53F:推 Makotoyen:好文推 11/20 00:53
54F:推 memorywind:wiki的写法是用攻击力/10 (普攻伤害)的百分比 所以会 11/20 00:56
55F:→ memorywind:有10倍的差距 11/20 00:56
56F:推 kasumi999:30S抗闇还自带两珠弓队的话应该真的很有用,这次我说错了 11/20 01:05
57F:推 gpgpgpgp:感谢你 没想到胖子那麽强.... 吃光光了 11/20 01:06
58F:推 athinatsai:这篇必须推 太强了=口= 11/20 01:13
59F:推 memorywind:http://ppt.cc/bUvq 妖精姬的耐性up 11/20 01:16
60F:推 LABOYS:写报告啊 XDDD 推推 11/20 05:02
61F:推 colinslik:推详细分析 1星魔法佣兵我有练 系数0.2确定没错 要不是 11/20 08:55
62F:→ colinslik:档一次真的是神角 占卜师2珠档0.1*3 她1珠档0.2*1 不过 11/20 08:56
63F:→ colinslik:胖子法师只有单人系数还只有0.1实在是有点糟 11/20 08:56
64F:推 dxiie:推~ 11/20 10:25
65F:推 Xavy:胖子算时间不限次数的阿 11/20 10:33
66F:推 MICKEY3388:你这家伙真的太夸张XDDD 11/20 14:13
67F:推 Makotoyen: 你这家伙真的太夸张QQ 11/20 15:18
68F:推 greedman:http://goo.gl/6oNFBT 妖精姬对冰火没有加成喔 11/20 20:34
69F:→ greedman:魔人满等一样只扣6400*0.05=320 耐性UP应该是指抗黑暗 11/20 20:35
70F:推 memorywind:哇噢,那我错了! 实验感谢! 11/20 23:19
感谢验证! ※ 编辑: karlrecon 来自: 1.163.139.249 (11/21 19:55)







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