作者ShoMing (產品發展研究師)
看板ChainChron
標題Re: [心得] 登入16天心得 (無課)
時間Wed Nov 20 09:20:37 2013
我是登入快百天的老玩家了,
想給看了這篇新手的建議
1. 如果想當無課, 請先當法老
2. 運氣是很綁帳號的, 所以如果帳號的前10抽沒有SSR, 建議重練
3. 帳號的抽卡運和時間區段有強相關,所以如果願意花點錢的新玩家
可以考慮紀錄自己在不同時段的抽卡紀錄,這會找出合適的抽卡時間有幫助
4. 無課又當不成法老,就請別把版上的法老文當一回事,每一個抽到SSR的背後
都有199個抽到R卡在罵幹的人 <_>
5. 遊戲後期的石頭其實很少,所以如果打定無課,千萬不要吃石頭回體力
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◆ From: 61.219.10.247
※ 編輯: ShoMing 來自: 61.219.10.247 (11/20 09:30)
1F:推 Minihil:6.戒指和活動卡才是平民勇者的希望 11/20 09:35
2F:推 a29580317:的確阿 雖然有課不過我最強的還是戒指角啊ˊˋ 11/20 09:39
3F:→ RKain:無課的我排出陣容一看.. 1.首抽 2.魔神 3.戒卡 4.活動卡 11/20 09:41
4F:→ RKain:抽一次石抽還不如開25格子勒 11/20 09:41
5F:推 shiung807:4.才是重點XDD 報喜不報憂啊... 11/20 09:46
6F:→ ccwu59:石抽的重點是可以拿到3戒啊! 11/20 09:47
7F:推 lpdpCossette:前十抽包括首抽嗎 還是說包括首抽前十抽要2SSR才開XD 11/20 10:01
8F:→ lpdpCossette:不過格子其實8,90就滿夠了 11/20 10:02
9F:推 bfetter:其實這就是為什麼有人說無課就五星開局...因為可能這輩子 11/20 10:03
10F:→ bfetter:就這麼張SSR了 11/20 10:03
11F:→ Xavy:3. XDDDDD 11/20 10:07
12F:→ wtocactus:不見得吧?只要定居一區,就算無課也很有機會的 11/20 10:09
13F:→ ShoMing:我就是副都良民啊,不過戰績卻是,副都SR全突滿,但一張 11/20 10:12
14F:→ ShoMing:副都的SSR都沒有(幹) 11/20 10:12
15F:→ bfetter:跟著UP抽會比較好,反正無課是被擁有的卡支配,要選擇擁有 11/20 10:13
16F:→ bfetter:的卡就花錢吧 11/20 10:13
17F:→ lpdpCossette:定居只關係到突破 和有沒有SSR無相關啊 11/20 10:13
18F:推 win4104:其實目前為止活動出了不少張很優秀的SSR 11/20 10:14
19F:→ win4104:*SR+ 11/20 10:14
20F:推 a29580317:我是荔枝良民 好像有點自虐啊因為有6張SSR..... 11/20 10:14
21F:→ win4104:就算沒當課長 只要積極參加活動 也能組出不錯的貧民戰隊 11/20 10:14
22F:→ win4104:自家主力三隻 貓 戰魔神 女僕長 都是活動跟戒靈 11/20 10:15
23F:→ win4104:但是威力不容小覷 (當然難養又是另一回事... 11/20 10:15
24F:推 wtocactus:拍拍~副都sr都很強啊!反而強運跟破壞就… 11/20 10:19
25F:→ win4104:強運至少是台優秀的友情製造機 11/20 10:20
26F:→ wtocactus:要說的話,盲奶不良跟鐵面都會想突,其他不想抽到 11/20 10:21
27F:→ win4104:可以轉戰聖都召喚花~~~~~~~奶 11/20 10:25
28F:→ win4104:7-80日的老玩家 現在應該都在準備第二甚至第三隊了 11/20 10:26
29F:推 bfetter:快100天了還是只有一隊 其它不成隊... 11/20 10:28
30F:→ bfetter:大概是因為我把活動卡跟沒用到的卡都換戒了 有點後悔就是 11/20 10:29
31F:推 a29580317:應該大家早就都有第二隊賺錢專用的吧XD 11/20 10:30
32F:→ wtocactus:老玩家隨時間該只夠拉滿一隊四角 11/20 10:30
33F:→ win4104:打錢隊另計 XD 反正不太需要等級 只要放隻主力帶眾商才 11/20 10:31
34F:推 the0800:破壞靠二覺也能是個優秀的SSR... 11/20 10:36
35F:推 win4104:破壞的二覺還算好觸發 其他像kiki的這種底血底力的 11/20 10:40
36F:→ win4104:效果是很猛 但是實在很難控制在低血量 11/20 10:40
37F:→ Minihil:這些角色等之後武器有附帶吸血功能的還蠻搭的 11/20 10:44
38F:→ win4104:現在大概就只能靠神指壓微操了 11/20 10:45
39F:推 kasumi999:KIKI那30%你就當做放大決來一波就對了,他是唯一可以超越 11/20 11:36
40F:→ kasumi999:山貓的角色了XD 還有其實我讚同10抽沒3SR就重來,不是運 11/20 11:36
41F:→ kasumi999:氣問題,是你無課石就這麼多,你10抽沒有就少50%機會了 11/20 11:37
42F:→ kasumi999:後來50石又難打又費時阿,不過重來是指開個新號再抽10抽 11/20 11:37
43F:→ kasumi999:舊帳還是要先繼續養者XD 畢竟你舊帳有等級能跟活動 11/20 11:38
44F:→ kasumi999:直到有新帳當上法老的一天才轉帳阿~ 11/20 11:38
45F:→ kasumi999:還有其實我覺得無課抽活動拿一堆散卡不太好,新帳最好鎖 11/20 11:44
46F:→ kasumi999:定酒廠抽,不然你又騎又法又弓的SR也很難組... 11/20 11:45
47F:推 DooDooLoo:我就遇到樓上說的問題了 XD 11/20 11:53
48F:→ DooDooLoo:分散在戰騎法 只能說好險沒有弓... 11/20 11:55
49F:推 kasumi999:我是這次抽到千河一珠弓有感而發,雖然他是弓隊神角(一珠 11/20 11:55
50F:→ tzhou:騎隊跟法隊還算好組 有聖都跟賢塔這兩大集散地 戰士稍為散 11/20 11:56
51F:→ kasumi999:但我要他幹麻XD是說也多虧活動酒廠,我戰帳差一ae法就是 11/20 11:57
52F:→ tzhou:弓隊雖然有精靈島 但是近戰弓目前也才一隻 組純弓很難(好友w 11/20 11:57
53F:→ kasumi999:完美純法了就是XD雖然可以用副帳的萬兔醬撐啦... 11/20 11:57
54F:→ ShoMing:弓騎隊還不錯啊,弓騎俊 11/20 12:21
55F:推 kasumi999:樓上讓我嘴角上揚了一下www 11/20 12:26
56F:推 iqeyuuri:千河戰士有神角嗎?看不出來啊 純弓的話沒甚麼他的位置吧 11/20 12:26
57F:→ kasumi999:弓騎的話有一珠會比較不卡,純弓就不用是沒錯 11/20 12:27
58F:推 iqeyuuri:弓騎我也不會帶他 反正妖精姬+奶弓起手三珠 他又沒特別強 11/20 12:30
59F:推 kasumi999:妖精姬絕版好久了...是說沒絕版的弓還有送珠的嗎? 11/20 12:31
60F:推 SSZERO:三星魔法弓手有送一珠~ 11/20 12:39
61F:→ mvp04:2. 3. 都誤導人吧 11/20 13:06
62F:推 athinatsai:Sho大讓我笑了XDDDDDDD 11/20 13:13
63F:→ ShoMing:2.3.不是誤導,是從大量的抽卡經驗和網上影片推導出的結論 11/20 13:42
64F:→ ShoMing:抽卡所使用的亂數種子很可能是帳號ID和時間的綜合值 11/20 13:43
65F:→ ShoMing:在不能控制帳號ID的前提下,試著去調整合適的時間是有利的 11/20 13:43
66F:→ ShoMing:我的前210抽,只有35金卡,找到合適抽卡時間後 11/20 13:44
67F:→ ShoMing:100抽裡有28金卡,比率上昇很多(都是抽沒UP的酒場) 11/20 13:44
68F:→ Xavy:阿 嗯 喔 11/20 13:45
69F:→ ShoMing:這100抽分成12次,每次抽6~9抽不等,都是在晚上11:08分抽 11/20 13:45
70F:→ ShoMing:出金卡的順序都很類似 11/20 13:46
71F:推 kasumi999:我覺得2說10抽要SSR太誇張,但是如果只中個一張SR是推薦 11/20 13:46
72F:→ kasumi999:重來,除非你剛好一次抽到實用R卡突2以上XD 11/20 13:46
73F:推 win4104:感覺數據的說服力還不夠 需要更多樣本跟實驗結果佐證 11/20 13:49
74F:→ win4104:如果只是個人觀感的話 不要說得太肯定比較好 11/20 13:49
75F:→ ShoMing:所以我只是說強相關囉,以程式的觀點來看,這麼設計也算合理 11/20 13:52
76F:→ win4104:畢竟做這個實驗要花錢的 很難提供大量樣本 11/20 13:52
77F:→ win4104:網上的情報 大多也是極端的個案 才會被拿出來討論 11/20 13:52
78F:→ ShoMing:一來可避免大量玩家在同個時間點抽到金卡 11/20 13:52
79F:→ ShoMing:二來也可以平衡單一玩家的抽卡運氣 11/20 13:52
80F:→ Xavy:...程式的觀點喔? 11/20 13:53
81F:→ win4104:如果是用程式觀點來看 更不應該用體感時間作變數 orz... 11/20 13:53
82F:→ ShoMing:目前確定不是所有玩家都共用一個抽卡的Pool 11/20 13:53
83F:→ win4104:不太可能選個你感覺得出來的表單作亂數種子... 11/20 13:54
84F:→ ShoMing:所以如果是每個玩家身上都帶一個Pool,如何分配好機率 11/20 13:54
85F:→ ShoMing:不至於每個玩家的體驗感覺差異太大,用時間當種子很合理 11/20 13:55
86F:→ ShoMing:程式的世界裡,真正的隨機是很難被實現的 11/20 13:57
87F:推 win4104:我知道 我是相關科系... 11/20 13:58
88F:→ ShoMing:用時間當亂數種子達到接近常數分配的做法是最簡單的一種 11/20 13:58
89F:→ Xavy:用時間當種子也不會有這種結果阿 o_o 11/20 13:59
90F:→ ShoMing:至於連八抽後必中SR,這就很明顯是程式裡寫好的... 11/20 13:59
91F:→ ShoMing:做個假設好了,如果抽卡機只是個很簡單的數字Array 11/20 14:00
92F:推 valentinee:如果是我就會把亂數種子寫在伺服端 11/20 14:01
93F:→ ShoMing:亂數產生出一個介於1~10000的數字, 1~8500是R卡 11/20 14:01
94F:→ ShoMing:8500 ~ 9800 是SR卡, 大於9800是SSR,用時間當種子去產 11/20 14:01
95F:→ Minihil:希望能採用每抽1R→下次金卡機率增加直到抽到金卡重新計算 11/20 14:02
96F:→ ShoMing:生一個數字,在數量夠大的情況下,就能符合官方要求開的機率 11/20 14:02
97F:推 win4104:就算真用時間當種子 用的也不是演算後給人類讀的小時鐘阿 11/20 14:02
98F:→ ShoMing:產生亂數的地方一定是在伺服端的啊,因為機率分配是DB裡 11/20 14:03
99F:→ ShoMing:設定的,這樣才方便不用重開機就能隨時改機率 11/20 14:03
100F:→ win4104:關鍵的連八抽必中SR也只是都市傳說不是嗎... 11/20 14:03
101F:推 valentinee:其實不用這麼複雜,我剛說寫在伺服端較容易也簡單 11/20 14:04
102F:→ ShoMing:win4104說的沒錯,真正的時間種子是小到百萬分之一秒為單位 11/20 14:04
103F:→ valentinee:根據亂數將會建立一張抽卡表 11/20 14:04
104F:→ ShoMing:但每一天的同一個時間點產出的種子是會相近的 11/20 14:05
105F:→ valentinee:所有玩家抽卡時會連線伺服端,依先後抽卡順序(時間點) 11/20 14:05
106F:→ ShoMing:畢竟程式裡的亂數也是用查表來的 11/20 14:05
107F:→ valentinee:給予該記憶體位置的卡(R,SR,SSR) 11/20 14:05
108F:→ valentinee:假設平均30抽3張R隨機分布來說 11/20 14:06
109F:→ ShoMing:valentinee說的方法適用於官方先設定好一天出金卡的比率 11/20 14:06
110F:→ ShoMing:然後賭有足夠的玩家抽卡的前提下 11/20 14:06
111F:→ kasumi999:突然想到一個不知道能不能問的問題,那艦女人有人改起始 11/20 14:07
112F:→ Xavy:信者恆信,燒香拜佛吧 11/20 14:07
113F:→ kasumi999:抽卡的問題這邊會不會有?是說我問過我懂這方面的朋友他 11/20 14:07
114F:→ valentinee:在你抽的時候沒有其他人在抽(沒有連線伺服端) 11/20 14:07
115F:→ ShoMing:連8R之後必出SR,我從自己的經驗和影片裡,看到了29次 11/20 14:07
116F:→ valentinee:那你抽30抽就會重這三張R 11/20 14:07
117F:→ kasumi999:說他只會把我的卡跟他的卡換,不會改那種無中生有的XD 11/20 14:07
118F:→ ShoMing:29次都符合這個規律,所以我會認為是程式裡寫好的 11/20 14:07
119F:→ ShoMing:這不像是自然機率會發生的事 11/20 14:08
120F:→ valentinee:所以要是中間摻雜其他多數玩家在抽卡 11/20 14:08
121F:推 win4104:我只能說 現在的證據跟假說距離可參考的情報還有一段距離 11/20 14:08
122F:→ valentinee:也許在10抽中會中3R,這也就可以解釋影片8R+成長+段造 11/20 14:08
123F:→ win4104:而且如果是人類體感時間可以感受的到的差別 那限定的要素 11/20 14:09
124F:→ win4104:又太多也太傻了 我不覺得sega工程師會這樣自找麻煩 11/20 14:09
125F:→ win4104:如果又有牽扯到伺服器端與其他玩家的序列 11/20 14:11
126F:→ ShoMing:嗯,所以我也只是用個人經驗去推測出卡的公式而已 11/20 14:11
127F:推 valentinee:@ShoMing,我的方法適用伺服端開機後啟用,不限制一天 11/20 14:11
128F:→ win4104:那結果更不是人為可以操作的 還是拜媽祖跟貓抽實在 11/20 14:11
129F:→ ShoMing:如果能幫到人,那很好,沒幫到人...我實在抱歉.. 11/20 14:11
130F:→ valentinee:這方法很笨蛋,簡單,因為很容易造成某玩家獲利 11/20 14:12
131F:→ valentinee:但其實也是運氣..........XD 11/20 14:12
132F:→ win4104:不用道歉 討論個假說而已 這也是上板的樂趣 11/20 14:12
133F:→ ShoMing:換個主題來討論,如果你今天是官方,你訂出開卡的機率 11/20 14:14
134F:→ ShoMing:希望每個玩家都能符合這樣的機率,避免太過幸運的玩家 11/20 14:14
135F:→ ShoMing:你會怎麼去達成? 11/20 14:14
136F:→ steven3QXD:官方應該還是會放一些特幸運玩家當作誘因(ˊ_>ˋ) 11/20 14:16
137F:推 win4104:用常態分佈的表單作亂數種子吧 11/20 14:16
138F:→ ShoMing:我會讓每個玩家身上帶一個BUFFER,BUFFER沒滿前不開金卡 11/20 14:19
139F:推 win4104:其實 像大家都知道的戰鬥在本地端進行 11/20 14:19
140F:→ win4104:也已經有人解析出來 也可以確實操作一些本地端的數據了 11/20 14:20
141F:→ win4104:但是運算在sever端的部分 就真的太難解析了 11/20 14:20
142F:→ ShoMing:操作client端的數據,目前我想到的只有在魔神戰中會有利 11/20 14:22
143F:→ ShoMing:每次都可以用一顆氣就把魔神KO掉 XD 11/20 14:22
144F:推 win4104:或是些未知的難關或是接下來的50wave 11/20 14:23
145F:→ win4104:不...我竟然用了兩次或是... 11/20 14:26
146F:→ ShoMing:但這也是沒辦法的事,如果所有數據都要和server sync 11/20 14:30
147F:→ ShoMing:網路連線會太頻繁,玩家一定會受不了的 11/20 14:30
148F:推 win4104:看黑砦那個樣子 搞不好SEGA會先受不了..www 11/20 14:31
149F:→ Minihil:黑砦打死不開耶!那張SSR在戰士中算蠻好看的..想要.. 11/20 14:35
150F:→ DooDooLoo:差那張來完整我的戰士隊阿 Q.Q 11/20 14:36
151F:→ ssccg:所謂的亂數就是就算時間接近也不會出來的值就接近 11/20 14:36
152F:推 win4104:全世界都在等寡廉鮮恥副議長 11/20 14:36
153F:→ win4104:話說 副議長的被動 有人有情報嗎? 11/20 14:37
154F:→ ssccg:而且電腦的timestamp是從1970/1/1開始的ms數 11/20 14:38
155F:→ Minihil:第一個記得是魔法戰士的集結(戰法10%buff) 另一個忘了.. 11/20 14:38
156F:→ ssccg:每天同一時間的timestamp值一點都不接近,除非你覺得會有哪 11/20 14:38
157F:→ sunrise2003:嗯.....我不認為你的體感時間能跟電腦一樣準確到ms 11/20 14:39
158F:→ ssccg:個工程師先把那個值先mod 86400000 11/20 14:39
159F:推 liuedd:我相信時間對抽卡有正相關,有次我刷好兩個首抽,第一個抽 11/20 14:40
160F:→ liuedd:到強運,第二個馬上再抽,又是強運,於是我就.....送出去了 11/20 14:40
161F:推 win4104:那些都太極端個案了... 11/20 14:40
162F:→ ssccg:人就是有從"非常少數"的個案去推理全世界的傾向啊 11/20 14:45
163F:→ ssccg:自己要相信是無所謂,想替這信仰找個看起來科學的根據就免了 11/20 14:46
164F:→ Minihil:換個角度想也可以看作人有時候就會運氣特別好或特別差 11/20 14:47
165F:→ ShoMing:運氣說太過於飄邈了,我只是提出了一個假說 11/20 14:49
166F:→ ShoMing:在固定時間抽卡,如果樣本數夠的話,能有較好的結果 11/20 14:49
167F:→ zseineo:自從聽跟碰過一些OLG的BUG之後我相信雖然工程師沒道理 11/20 18:26
168F:→ zseineo:這樣設計 但是工程師的愚蠢(原諒我用這個詞)沒有極限 11/20 18:26