ChainChron 板


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我是登入快百天的老玩家了, 想给看了这篇新手的建议 1. 如果想当无课, 请先当法老 2. 运气是很绑帐号的, 所以如果帐号的前10抽没有SSR, 建议重练 3. 帐号的抽卡运和时间区段有强相关,所以如果愿意花点钱的新玩家 可以考虑纪录自己在不同时段的抽卡纪录,这会找出合适的抽卡时间有帮助 4. 无课又当不成法老,就请别把版上的法老文当一回事,每一个抽到SSR的背後 都有199个抽到R卡在骂干的人 <_> 5. 游戏後期的石头其实很少,所以如果打定无课,千万不要吃石头回体力 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.10.247 ※ 编辑: ShoMing 来自: 61.219.10.247 (11/20 09:30)
1F:推 Minihil:6.戒指和活动卡才是平民勇者的希望 11/20 09:35
2F:推 a29580317:的确阿 虽然有课不过我最强的还是戒指角啊ˊˋ 11/20 09:39
3F:→ RKain:无课的我排出阵容一看.. 1.首抽 2.魔神 3.戒卡 4.活动卡 11/20 09:41
4F:→ RKain:抽一次石抽还不如开25格子勒 11/20 09:41
5F:推 shiung807:4.才是重点XDD 报喜不报忧啊... 11/20 09:46
6F:→ ccwu59:石抽的重点是可以拿到3戒啊! 11/20 09:47
7F:推 lpdpCossette:前十抽包括首抽吗 还是说包括首抽前十抽要2SSR才开XD 11/20 10:01
8F:→ lpdpCossette:不过格子其实8,90就满够了 11/20 10:02
9F:推 bfetter:其实这就是为什麽有人说无课就五星开局...因为可能这辈子 11/20 10:03
10F:→ bfetter:就这麽张SSR了 11/20 10:03
11F:→ Xavy:3. XDDDDD 11/20 10:07
12F:→ wtocactus:不见得吧?只要定居一区,就算无课也很有机会的 11/20 10:09
13F:→ ShoMing:我就是副都良民啊,不过战绩却是,副都SR全突满,但一张 11/20 10:12
14F:→ ShoMing:副都的SSR都没有(干) 11/20 10:12
15F:→ bfetter:跟着UP抽会比较好,反正无课是被拥有的卡支配,要选择拥有 11/20 10:13
16F:→ bfetter:的卡就花钱吧 11/20 10:13
17F:→ lpdpCossette:定居只关系到突破 和有没有SSR无相关啊 11/20 10:13
18F:推 win4104:其实目前为止活动出了不少张很优秀的SSR 11/20 10:14
19F:→ win4104:*SR+ 11/20 10:14
20F:推 a29580317:我是荔枝良民 好像有点自虐啊因为有6张SSR..... 11/20 10:14
21F:→ win4104:就算没当课长 只要积极参加活动 也能组出不错的贫民战队 11/20 10:14
22F:→ win4104:自家主力三只 猫 战魔神 女仆长 都是活动跟戒灵 11/20 10:15
23F:→ win4104:但是威力不容小觑 (当然难养又是另一回事... 11/20 10:15
24F:推 wtocactus:拍拍~副都sr都很强啊!反而强运跟破坏就… 11/20 10:19
25F:→ win4104:强运至少是台优秀的友情制造机 11/20 10:20
26F:→ wtocactus:要说的话,盲奶不良跟铁面都会想突,其他不想抽到 11/20 10:21
27F:→ win4104:可以转战圣都召唤花~~~~~~~奶 11/20 10:25
28F:→ win4104:7-80日的老玩家 现在应该都在准备第二甚至第三队了 11/20 10:26
29F:推 bfetter:快100天了还是只有一队 其它不成队... 11/20 10:28
30F:→ bfetter:大概是因为我把活动卡跟没用到的卡都换戒了 有点後悔就是 11/20 10:29
31F:推 a29580317:应该大家早就都有第二队赚钱专用的吧XD 11/20 10:30
32F:→ wtocactus:老玩家随时间该只够拉满一队四角 11/20 10:30
33F:→ win4104:打钱队另计 XD 反正不太需要等级 只要放只主力带众商才 11/20 10:31
34F:推 the0800:破坏靠二觉也能是个优秀的SSR... 11/20 10:36
35F:推 win4104:破坏的二觉还算好触发 其他像kiki的这种底血底力的 11/20 10:40
36F:→ win4104:效果是很猛 但是实在很难控制在低血量 11/20 10:40
37F:→ Minihil:这些角色等之後武器有附带吸血功能的还蛮搭的 11/20 10:44
38F:→ win4104:现在大概就只能靠神指压微操了 11/20 10:45
39F:推 kasumi999:KIKI那30%你就当做放大决来一波就对了,他是唯一可以超越 11/20 11:36
40F:→ kasumi999:山猫的角色了XD 还有其实我赞同10抽没3SR就重来,不是运 11/20 11:36
41F:→ kasumi999:气问题,是你无课石就这麽多,你10抽没有就少50%机会了 11/20 11:37
42F:→ kasumi999:後来50石又难打又费时阿,不过重来是指开个新号再抽10抽 11/20 11:37
43F:→ kasumi999:旧帐还是要先继续养者XD 毕竟你旧帐有等级能跟活动 11/20 11:38
44F:→ kasumi999:直到有新帐当上法老的一天才转帐阿~ 11/20 11:38
45F:→ kasumi999:还有其实我觉得无课抽活动拿一堆散卡不太好,新帐最好锁 11/20 11:44
46F:→ kasumi999:定酒厂抽,不然你又骑又法又弓的SR也很难组... 11/20 11:45
47F:推 DooDooLoo:我就遇到楼上说的问题了 XD 11/20 11:53
48F:→ DooDooLoo:分散在战骑法 只能说好险没有弓... 11/20 11:55
49F:推 kasumi999:我是这次抽到千河一珠弓有感而发,虽然他是弓队神角(一珠 11/20 11:55
50F:→ tzhou:骑队跟法队还算好组 有圣都跟贤塔这两大集散地 战士稍为散 11/20 11:56
51F:→ kasumi999:但我要他干麻XD是说也多亏活动酒厂,我战帐差一ae法就是 11/20 11:57
52F:→ tzhou:弓队虽然有精灵岛 但是近战弓目前也才一只 组纯弓很难(好友w 11/20 11:57
53F:→ kasumi999:完美纯法了就是XD虽然可以用副帐的万兔酱撑啦... 11/20 11:57
54F:→ ShoMing:弓骑队还不错啊,弓骑俊 11/20 12:21
55F:推 kasumi999:楼上让我嘴角上扬了一下www 11/20 12:26
56F:推 iqeyuuri:千河战士有神角吗?看不出来啊 纯弓的话没甚麽他的位置吧 11/20 12:26
57F:→ kasumi999:弓骑的话有一珠会比较不卡,纯弓就不用是没错 11/20 12:27
58F:推 iqeyuuri:弓骑我也不会带他 反正妖精姬+奶弓起手三珠 他又没特别强 11/20 12:30
59F:推 kasumi999:妖精姬绝版好久了...是说没绝版的弓还有送珠的吗? 11/20 12:31
60F:推 SSZERO:三星魔法弓手有送一珠~ 11/20 12:39
61F:→ mvp04:2. 3. 都误导人吧 11/20 13:06
62F:推 athinatsai:Sho大让我笑了XDDDDDDD 11/20 13:13
63F:→ ShoMing:2.3.不是误导,是从大量的抽卡经验和网上影片推导出的结论 11/20 13:42
64F:→ ShoMing:抽卡所使用的乱数种子很可能是帐号ID和时间的综合值 11/20 13:43
65F:→ ShoMing:在不能控制帐号ID的前提下,试着去调整合适的时间是有利的 11/20 13:43
66F:→ ShoMing:我的前210抽,只有35金卡,找到合适抽卡时间後 11/20 13:44
67F:→ ShoMing:100抽里有28金卡,比率上昇很多(都是抽没UP的酒场) 11/20 13:44
68F:→ Xavy:阿 嗯 喔 11/20 13:45
69F:→ ShoMing:这100抽分成12次,每次抽6~9抽不等,都是在晚上11:08分抽 11/20 13:45
70F:→ ShoMing:出金卡的顺序都很类似 11/20 13:46
71F:推 kasumi999:我觉得2说10抽要SSR太夸张,但是如果只中个一张SR是推荐 11/20 13:46
72F:→ kasumi999:重来,除非你刚好一次抽到实用R卡突2以上XD 11/20 13:46
73F:推 win4104:感觉数据的说服力还不够 需要更多样本跟实验结果佐证 11/20 13:49
74F:→ win4104:如果只是个人观感的话 不要说得太肯定比较好 11/20 13:49
75F:→ ShoMing:所以我只是说强相关罗,以程式的观点来看,这麽设计也算合理 11/20 13:52
76F:→ win4104:毕竟做这个实验要花钱的 很难提供大量样本 11/20 13:52
77F:→ win4104:网上的情报 大多也是极端的个案 才会被拿出来讨论 11/20 13:52
78F:→ ShoMing:一来可避免大量玩家在同个时间点抽到金卡 11/20 13:52
79F:→ ShoMing:二来也可以平衡单一玩家的抽卡运气 11/20 13:52
80F:→ Xavy:...程式的观点喔? 11/20 13:53
81F:→ win4104:如果是用程式观点来看 更不应该用体感时间作变数 orz... 11/20 13:53
82F:→ ShoMing:目前确定不是所有玩家都共用一个抽卡的Pool 11/20 13:53
83F:→ win4104:不太可能选个你感觉得出来的表单作乱数种子... 11/20 13:54
84F:→ ShoMing:所以如果是每个玩家身上都带一个Pool,如何分配好机率 11/20 13:54
85F:→ ShoMing:不至於每个玩家的体验感觉差异太大,用时间当种子很合理 11/20 13:55
86F:→ ShoMing:程式的世界里,真正的随机是很难被实现的 11/20 13:57
87F:推 win4104:我知道 我是相关科系... 11/20 13:58
88F:→ ShoMing:用时间当乱数种子达到接近常数分配的做法是最简单的一种 11/20 13:58
89F:→ Xavy:用时间当种子也不会有这种结果阿 o_o 11/20 13:59
90F:→ ShoMing:至於连八抽後必中SR,这就很明显是程式里写好的... 11/20 13:59
91F:→ ShoMing:做个假设好了,如果抽卡机只是个很简单的数字Array 11/20 14:00
92F:推 valentinee:如果是我就会把乱数种子写在伺服端 11/20 14:01
93F:→ ShoMing:乱数产生出一个介於1~10000的数字, 1~8500是R卡 11/20 14:01
94F:→ ShoMing:8500 ~ 9800 是SR卡, 大於9800是SSR,用时间当种子去产 11/20 14:01
95F:→ Minihil:希望能采用每抽1R→下次金卡机率增加直到抽到金卡重新计算 11/20 14:02
96F:→ ShoMing:生一个数字,在数量够大的情况下,就能符合官方要求开的机率 11/20 14:02
97F:推 win4104:就算真用时间当种子 用的也不是演算後给人类读的小时钟阿 11/20 14:02
98F:→ ShoMing:产生乱数的地方一定是在伺服端的啊,因为机率分配是DB里 11/20 14:03
99F:→ ShoMing:设定的,这样才方便不用重开机就能随时改机率 11/20 14:03
100F:→ win4104:关键的连八抽必中SR也只是都市传说不是吗... 11/20 14:03
101F:推 valentinee:其实不用这麽复杂,我刚说写在伺服端较容易也简单 11/20 14:04
102F:→ ShoMing:win4104说的没错,真正的时间种子是小到百万分之一秒为单位 11/20 14:04
103F:→ valentinee:根据乱数将会建立一张抽卡表 11/20 14:04
104F:→ ShoMing:但每一天的同一个时间点产出的种子是会相近的 11/20 14:05
105F:→ valentinee:所有玩家抽卡时会连线伺服端,依先後抽卡顺序(时间点) 11/20 14:05
106F:→ ShoMing:毕竟程式里的乱数也是用查表来的 11/20 14:05
107F:→ valentinee:给予该记忆体位置的卡(R,SR,SSR) 11/20 14:05
108F:→ valentinee:假设平均30抽3张R随机分布来说 11/20 14:06
109F:→ ShoMing:valentinee说的方法适用於官方先设定好一天出金卡的比率 11/20 14:06
110F:→ ShoMing:然後赌有足够的玩家抽卡的前提下 11/20 14:06
111F:→ kasumi999:突然想到一个不知道能不能问的问题,那舰女人有人改起始 11/20 14:07
112F:→ Xavy:信者恒信,烧香拜佛吧 11/20 14:07
113F:→ kasumi999:抽卡的问题这边会不会有?是说我问过我懂这方面的朋友他 11/20 14:07
114F:→ valentinee:在你抽的时候没有其他人在抽(没有连线伺服端) 11/20 14:07
115F:→ ShoMing:连8R之後必出SR,我从自己的经验和影片里,看到了29次 11/20 14:07
116F:→ valentinee:那你抽30抽就会重这三张R 11/20 14:07
117F:→ kasumi999:说他只会把我的卡跟他的卡换,不会改那种无中生有的XD 11/20 14:07
118F:→ ShoMing:29次都符合这个规律,所以我会认为是程式里写好的 11/20 14:07
119F:→ ShoMing:这不像是自然机率会发生的事 11/20 14:08
120F:→ valentinee:所以要是中间掺杂其他多数玩家在抽卡 11/20 14:08
121F:推 win4104:我只能说 现在的证据跟假说距离可参考的情报还有一段距离 11/20 14:08
122F:→ valentinee:也许在10抽中会中3R,这也就可以解释影片8R+成长+段造 11/20 14:08
123F:→ win4104:而且如果是人类体感时间可以感受的到的差别 那限定的要素 11/20 14:09
124F:→ win4104:又太多也太傻了 我不觉得sega工程师会这样自找麻烦 11/20 14:09
125F:→ win4104:如果又有牵扯到伺服器端与其他玩家的序列 11/20 14:11
126F:→ ShoMing:嗯,所以我也只是用个人经验去推测出卡的公式而已 11/20 14:11
127F:推 valentinee:@ShoMing,我的方法适用伺服端开机後启用,不限制一天 11/20 14:11
128F:→ win4104:那结果更不是人为可以操作的 还是拜妈祖跟猫抽实在 11/20 14:11
129F:→ ShoMing:如果能帮到人,那很好,没帮到人...我实在抱歉.. 11/20 14:11
130F:→ valentinee:这方法很笨蛋,简单,因为很容易造成某玩家获利 11/20 14:12
131F:→ valentinee:但其实也是运气..........XD 11/20 14:12
132F:→ win4104:不用道歉 讨论个假说而已 这也是上板的乐趣 11/20 14:12
133F:→ ShoMing:换个主题来讨论,如果你今天是官方,你订出开卡的机率 11/20 14:14
134F:→ ShoMing:希望每个玩家都能符合这样的机率,避免太过幸运的玩家 11/20 14:14
135F:→ ShoMing:你会怎麽去达成? 11/20 14:14
136F:→ steven3QXD:官方应该还是会放一些特幸运玩家当作诱因(ˊ_>ˋ) 11/20 14:16
137F:推 win4104:用常态分布的表单作乱数种子吧 11/20 14:16
138F:→ ShoMing:我会让每个玩家身上带一个BUFFER,BUFFER没满前不开金卡 11/20 14:19
139F:推 win4104:其实 像大家都知道的战斗在本地端进行 11/20 14:19
140F:→ win4104:也已经有人解析出来 也可以确实操作一些本地端的数据了 11/20 14:20
141F:→ win4104:但是运算在sever端的部分 就真的太难解析了 11/20 14:20
142F:→ ShoMing:操作client端的数据,目前我想到的只有在魔神战中会有利 11/20 14:22
143F:→ ShoMing:每次都可以用一颗气就把魔神KO掉 XD 11/20 14:22
144F:推 win4104:或是些未知的难关或是接下来的50wave 11/20 14:23
145F:→ win4104:不...我竟然用了两次或是... 11/20 14:26
146F:→ ShoMing:但这也是没办法的事,如果所有数据都要和server sync 11/20 14:30
147F:→ ShoMing:网路连线会太频繁,玩家一定会受不了的 11/20 14:30
148F:推 win4104:看黑砦那个样子 搞不好SEGA会先受不了..www 11/20 14:31
149F:→ Minihil:黑砦打死不开耶!那张SSR在战士中算蛮好看的..想要.. 11/20 14:35
150F:→ DooDooLoo:差那张来完整我的战士队阿 Q.Q 11/20 14:36
151F:→ ssccg:所谓的乱数就是就算时间接近也不会出来的值就接近 11/20 14:36
152F:推 win4104:全世界都在等寡廉鲜耻副议长 11/20 14:36
153F:→ win4104:话说 副议长的被动 有人有情报吗? 11/20 14:37
154F:→ ssccg:而且电脑的timestamp是从1970/1/1开始的ms数 11/20 14:38
155F:→ Minihil:第一个记得是魔法战士的集结(战法10%buff) 另一个忘了.. 11/20 14:38
156F:→ ssccg:每天同一时间的timestamp值一点都不接近,除非你觉得会有哪 11/20 14:38
157F:→ sunrise2003:嗯.....我不认为你的体感时间能跟电脑一样准确到ms 11/20 14:39
158F:→ ssccg:个工程师先把那个值先mod 86400000 11/20 14:39
159F:推 liuedd:我相信时间对抽卡有正相关,有次我刷好两个首抽,第一个抽 11/20 14:40
160F:→ liuedd:到强运,第二个马上再抽,又是强运,於是我就.....送出去了 11/20 14:40
161F:推 win4104:那些都太极端个案了... 11/20 14:40
162F:→ ssccg:人就是有从"非常少数"的个案去推理全世界的倾向啊 11/20 14:45
163F:→ ssccg:自己要相信是无所谓,想替这信仰找个看起来科学的根据就免了 11/20 14:46
164F:→ Minihil:换个角度想也可以看作人有时候就会运气特别好或特别差 11/20 14:47
165F:→ ShoMing:运气说太过於飘邈了,我只是提出了一个假说 11/20 14:49
166F:→ ShoMing:在固定时间抽卡,如果样本数够的话,能有较好的结果 11/20 14:49
167F:→ zseineo:自从听跟碰过一些OLG的BUG之後我相信虽然工程师没道理 11/20 18:26
168F:→ zseineo:这样设计 但是工程师的愚蠢(原谅我用这个词)没有极限 11/20 18:26







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