作者Xavy (グルグル回る)
站內ChainChron
標題Re: [閒聊] 戰士與騎士的職業平衡
時間Fri Nov 22 11:51:21 2013
其實照遊戲設定
戰士 > 騎士 > 弓法 > 戰士
只有
騎士 > 弓法這部分比較明顯
戰士 > 騎士只是戰士不會被盾減傷而已,不過加上基本性能也足以符合這公式了
只剩下
弓法 > 戰士這條非常奇怪
雖然遠距離可以多偷射個幾下,可是被接近傷害還會減半
弓法對戰士的威脅並沒有比別的職業強阿
所以要改的話應該要朝這方面下手
看是遠距攻擊對戰士增傷,或是近距離對戰士傷害不變
還是近距離對戰士減傷
(雖然這比較不合理)
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認識越多就越感人的 PRECURE 熱血MAD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10989092 神風キュアコバルトブルー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14167610 殘酷な戰士のテーゼ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17009750 歷代黃色メンバーによる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 スーパープリキュア大戰 NewStage 再世篇
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◆ From: 36.225.78.227
1F:→ LABOYS:直接換排切。弓手射都射不到 11/22 11:53
2F:→ Xavy:那是AI笨,AI太聰明玩家就要哭哭了 XD 11/22 11:55
3F:→ ccwu59:我覺得問題在玩家的角色走太快了 11/22 12:01
4F:→ Xavy:不然直接把戰士移動速度減半好了 11/22 12:02
5F:推 LABOYS:就變成騎士舉大盾卻跑的比較快 11/22 12:03
6F:→ Xavy:可以當作他有騎馬! 11/22 12:04
7F:推 devildigi:不然格子長度拖長,讓弓法射到爽XD 三格都給你排滿 11/22 12:09
8F:推 zseineo:我支持格子拉長 現階段的距離遠程根本沒優勢~ 11/22 12:12
9F:推 LABOYS:箭の雨降らせよ!!!!! 11/22 12:12
10F:→ Xavy:那就讓戰士變慢就好了啊XD,不然走入敵方陣營變慢這樣? 11/22 12:15
11F:推 Hfy0920:讓遠程射速變快!! 11/22 12:16
12F:→ se2104:讓弓法也內建40%爆擊率如何? 同是輸出職卻只有戰士有40%... 11/22 12:18
13F:→ DooDooLoo:射速1.5 爆率20% !! 11/22 12:21
14F:推 karlrecon:弓手內建機率穿透或機率多重弓好了..不然就把地圖加長 11/22 12:21
15F:→ Xavy:這篇要講的不是強化弓法啦,是讓弓法>戰更明顯點 11/22 12:23
16F:推 LABOYS:直接設定弓射戰加成25%就搞定 11/22 12:24
17F:→ zseineo:我是覺得地圖拉長也比較有防守的感覺 XD不然戰場好小 11/22 12:24
18F:→ Xavy:法射戰傷害+25% 弓射戰CRI率+50% Yeah! 11/22 12:26
19F:→ Xavy:拉長畫面會變小(? 11/22 12:26
20F:→ ccwu59:拉長畫面會變小, 人物更小->很難點 11/22 12:27
21F:推 kasumi999:人物變小=黏土人變小,NO~~!! 11/22 12:28
22F:推 atNull:格子拉長好像不錯喔,再加個對戰士增傷如何? 11/22 12:28
23F:→ karlrecon:用平板玩習慣看人用iphone點真的好小.. 11/22 12:29
24F:→ kasumi999:真的增傷的話,會有很多戰士怒QUIT吧XDDD 11/22 12:29
25F:推 Lilith48:讓戰士被弓法擊中時會像騎士舉盾時停頓一下如何? 11/22 12:33
26F:推 b1izzard2000:黏土人絕不能變小! 11/22 12:34
27F:→ Lilith48:並增加弓法對戰士的暴擊率 11/22 12:35
28F:推 memorywind:其實跑速全砍半...就等於變相距離變長兩倍了 11/22 12:37
29F:→ Xavy:我剛剛有想跑速全砍的話,自己這邊換位置速度也會變慢 11/22 12:38
30F:→ Xavy:所以才想說進入敵區的時候變慢就好 11/22 12:39
31F:推 devildigi:不然某些地形有障礙物堵住(可破壞)躲在後面偷射 11/22 12:43
32F:→ Xavy:障礙物就盾兵阿 XD 11/22 12:46
33F:→ karlrecon:地圖加長不是問題阿,再加個ZOOM BAR讓玩家控制大小就好 11/22 12:48
34F:→ karlrecon:戰隊就拉到最大,顯示大小和現在相同 弓法隊拉遠 11/22 12:49
35F:推 devildigi:玩家可沒有那麼坦的角色(通常),多個障礙有保險 11/22 12:50
36F:→ devildigi:弓法一般被近身=死,畢竟血也少 11/22 12:52
37F:→ devildigi:加長可能會出現"射程"這可能的設定XD 11/22 12:53
38F:→ devildigi:弓手:欺負的還不夠嗎... 11/22 12:53
39F:→ ssccg:弓射戰+CRI率,戰士改成只有打騎士有CRI率就好了 11/22 13:01
40F:→ ssccg:CRI現在基本上只有戰士有用,本來就很奇怪... 11/22 13:01
41F:→ kasumi999:敵人問題吧,要是敵人弓法都會暴擊會比現在痛很多 11/22 13:05
42F:→ kasumi999:我昨天打九領二領領主兩刀暴擊10格防騎士3700就沒了= = 11/22 13:06
43F:→ Xavy:基礎傷害調低就好了啊 11/22 13:06
44F:推 devildigi:原本遠攻特徵就是輔助+給對手狀態...不是主角命格阿 11/22 13:13
45F:推 percept:ㄧ代屁取ㄧ代神就好,下個版本改強其他職業玩家就會去抽惹 11/22 13:17
46F:推 koliman:弓法如果內建沒被格擋就有緩速效果就OK啦 11/22 13:33
47F:推 johnnycgi:弓應該要改攻擊速度 1.75 秒 / 下比較合理 11/22 14:03
48F:→ johnnycgi:一個物理攻擊職業跟法師的射速一樣,整個違反常理 11/22 14:03
49F:→ johnnycgi:然後加上剛剛有人提的 20% CRI 就比較 OK 了 11/22 14:03
50F:推 steven3QXD:零距離射擊 --> 傷害增加 XD 11/22 14:16
51F:推 sameber520:弓與其要爆擊 不如把重點放在攻速上 11/22 14:26
52F:→ sameber520:例如把攻速改成1.25秒/下 作為上狀態的支援火力比較好 11/22 14:27
53F:→ sameber520:然後法師朝單下高傷害的方向改動 就能區隔職業特色了 11/22 14:29
54F:→ sameber520:只是騎士格擋延遲可能要修短 不然準備被箭陣定死 11/22 14:31
55F:推 johnnycgi:射速提高 + 狀態機率上升就不錯 11/22 15:33
56F:推 gamelag:弓應該增加傷害或者是提高暴擊率&爆擊傷害 11/22 15:48
57F:→ w113353:不用討論了 今天活動已見真章(?) 11/22 17:53
58F:→ kasumi999:所以只是難度不夠,以後討論弓法怎麼強化就好(Y) 11/22 17:56
59F:→ sameber520:弓法真的該強化 特別是弓手技能普遍吃珠又不夠強力 11/22 18:36
60F:→ Xavy:甚麼時候弓手才能普射2000 11/22 18:38
61F:→ devilclot: 是39XX 11/22 18:40
62F:→ zseineo:仇弓疊滿100%在死一堆人應該可以吧(拖走 11/22 19:03