作者Xavy (グルグル回る)
站内ChainChron
标题Re: [闲聊] 战士与骑士的职业平衡
时间Fri Nov 22 11:51:21 2013
其实照游戏设定
战士 > 骑士 > 弓法 > 战士
只有
骑士 > 弓法这部分比较明显
战士 > 骑士只是战士不会被盾减伤而已,不过加上基本性能也足以符合这公式了
只剩下
弓法 > 战士这条非常奇怪
虽然远距离可以多偷射个几下,可是被接近伤害还会减半
弓法对战士的威胁并没有比别的职业强阿
所以要改的话应该要朝这方面下手
看是远距攻击对战士增伤,或是近距离对战士伤害不变
还是近距离对战士减伤
(虽然这比较不合理)
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认识越多就越感人的 PRECURE 热血MAD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10989092 神风キュアコバルトブルー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14167610 残酷な战士のテーゼ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17009750 历代黄色メンバーによる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 スーパープリキュア大战 NewStage 再世篇
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◆ From: 36.225.78.227
1F:→ LABOYS:直接换排切。弓手射都射不到 11/22 11:53
2F:→ Xavy:那是AI笨,AI太聪明玩家就要哭哭了 XD 11/22 11:55
3F:→ ccwu59:我觉得问题在玩家的角色走太快了 11/22 12:01
4F:→ Xavy:不然直接把战士移动速度减半好了 11/22 12:02
5F:推 LABOYS:就变成骑士举大盾却跑的比较快 11/22 12:03
6F:→ Xavy:可以当作他有骑马! 11/22 12:04
7F:推 devildigi:不然格子长度拖长,让弓法射到爽XD 三格都给你排满 11/22 12:09
8F:推 zseineo:我支持格子拉长 现阶段的距离远程根本没优势~ 11/22 12:12
9F:推 LABOYS:箭の雨降らせよ!!!!! 11/22 12:12
10F:→ Xavy:那就让战士变慢就好了啊XD,不然走入敌方阵营变慢这样? 11/22 12:15
11F:推 Hfy0920:让远程射速变快!! 11/22 12:16
12F:→ se2104:让弓法也内建40%爆击率如何? 同是输出职却只有战士有40%... 11/22 12:18
13F:→ DooDooLoo:射速1.5 爆率20% !! 11/22 12:21
14F:推 karlrecon:弓手内建机率穿透或机率多重弓好了..不然就把地图加长 11/22 12:21
15F:→ Xavy:这篇要讲的不是强化弓法啦,是让弓法>战更明显点 11/22 12:23
16F:推 LABOYS:直接设定弓射战加成25%就搞定 11/22 12:24
17F:→ zseineo:我是觉得地图拉长也比较有防守的感觉 XD不然战场好小 11/22 12:24
18F:→ Xavy:法射战伤害+25% 弓射战CRI率+50% Yeah! 11/22 12:26
19F:→ Xavy:拉长画面会变小(? 11/22 12:26
20F:→ ccwu59:拉长画面会变小, 人物更小->很难点 11/22 12:27
21F:推 kasumi999:人物变小=黏土人变小,NO~~!! 11/22 12:28
22F:推 atNull:格子拉长好像不错喔,再加个对战士增伤如何? 11/22 12:28
23F:→ karlrecon:用平板玩习惯看人用iphone点真的好小.. 11/22 12:29
24F:→ kasumi999:真的增伤的话,会有很多战士怒QUIT吧XDDD 11/22 12:29
25F:推 Lilith48:让战士被弓法击中时会像骑士举盾时停顿一下如何? 11/22 12:33
26F:推 b1izzard2000:黏土人绝不能变小! 11/22 12:34
27F:→ Lilith48:并增加弓法对战士的暴击率 11/22 12:35
28F:推 memorywind:其实跑速全砍半...就等於变相距离变长两倍了 11/22 12:37
29F:→ Xavy:我刚刚有想跑速全砍的话,自己这边换位置速度也会变慢 11/22 12:38
30F:→ Xavy:所以才想说进入敌区的时候变慢就好 11/22 12:39
31F:推 devildigi:不然某些地形有障碍物堵住(可破坏)躲在後面偷射 11/22 12:43
32F:→ Xavy:障碍物就盾兵阿 XD 11/22 12:46
33F:→ karlrecon:地图加长不是问题阿,再加个ZOOM BAR让玩家控制大小就好 11/22 12:48
34F:→ karlrecon:战队就拉到最大,显示大小和现在相同 弓法队拉远 11/22 12:49
35F:推 devildigi:玩家可没有那麽坦的角色(通常),多个障碍有保险 11/22 12:50
36F:→ devildigi:弓法一般被近身=死,毕竟血也少 11/22 12:52
37F:→ devildigi:加长可能会出现"射程"这可能的设定XD 11/22 12:53
38F:→ devildigi:弓手:欺负的还不够吗... 11/22 12:53
39F:→ ssccg:弓射战+CRI率,战士改成只有打骑士有CRI率就好了 11/22 13:01
40F:→ ssccg:CRI现在基本上只有战士有用,本来就很奇怪... 11/22 13:01
41F:→ kasumi999:敌人问题吧,要是敌人弓法都会暴击会比现在痛很多 11/22 13:05
42F:→ kasumi999:我昨天打九领二领领主两刀暴击10格防骑士3700就没了= = 11/22 13:06
43F:→ Xavy:基础伤害调低就好了啊 11/22 13:06
44F:推 devildigi:原本远攻特徵就是辅助+给对手状态...不是主角命格阿 11/22 13:13
45F:推 percept:ㄧ代屁取ㄧ代神就好,下个版本改强其他职业玩家就会去抽惹 11/22 13:17
46F:推 koliman:弓法如果内建没被格挡就有缓速效果就OK啦 11/22 13:33
47F:推 johnnycgi:弓应该要改攻击速度 1.75 秒 / 下比较合理 11/22 14:03
48F:→ johnnycgi:一个物理攻击职业跟法师的射速一样,整个违反常理 11/22 14:03
49F:→ johnnycgi:然後加上刚刚有人提的 20% CRI 就比较 OK 了 11/22 14:03
50F:推 steven3QXD:零距离射击 --> 伤害增加 XD 11/22 14:16
51F:推 sameber520:弓与其要爆击 不如把重点放在攻速上 11/22 14:26
52F:→ sameber520:例如把攻速改成1.25秒/下 作为上状态的支援火力比较好 11/22 14:27
53F:→ sameber520:然後法师朝单下高伤害的方向改动 就能区隔职业特色了 11/22 14:29
54F:→ sameber520:只是骑士格挡延迟可能要修短 不然准备被箭阵定死 11/22 14:31
55F:推 johnnycgi:射速提高 + 状态机率上升就不错 11/22 15:33
56F:推 gamelag:弓应该增加伤害或者是提高暴击率&爆击伤害 11/22 15:48
57F:→ w113353:不用讨论了 今天活动已见真章(?) 11/22 17:53
58F:→ kasumi999:所以只是难度不够,以後讨论弓法怎麽强化就好(Y) 11/22 17:56
59F:→ sameber520:弓法真的该强化 特别是弓手技能普遍吃珠又不够强力 11/22 18:36
60F:→ Xavy:甚麽时候弓手才能普射2000 11/22 18:38
61F:→ devilclot: 是39XX 11/22 18:40
62F:→ zseineo:仇弓叠满100%在死一堆人应该可以吧(拖走 11/22 19:03