作者w113353 (鍵盤蘿莉控)
看板ChainChron
標題[閒聊] DPS計算器
時間Thu Jan 16 16:45:49 2014
新增:
god大製作版:
http://goo.gl/qlp7jL
此版本含武器資料庫,以『選擇武器』代替武器相關數值輸入。
V0.1 Beta 3:
http://goo.gl/vRBknc
此版本為一般運算版,相關變數皆須手動輸入。
線上版:
http://goo.gl/Yuq4Rv
一般運算版的線上版。
注意:
若是隊伍中有複數的『後備ATK加成』或是『靈氣ATK加成』時,請依下列範例輸入:
假設有『被動ATK加成10%』及『被動ATK加成5%』,請輸入『=1.1*1.05-1』,以此類推。
本計算器為簡易DPS計算,目前在輸出方面有以下誤差:
1. 帶有『被動技能倍率加成』角色之技能
(原因:探討中。)
2. 待挖掘中
=======================================
V0.1
http://goo.gl/7tsE9H
無聊用excel寫的簡易型DPS計算器
下禮拜就是魔神戰了
我想這東西應該能幫忙大家選擇要出戰的隊伍吧
使用說明:
在
黃色表格填入相關資料後
會在
紅色表格印出相關的計算結果
我想看欄位名稱應該就知道如何填寫了
第一列有以80等貓貓(武器為Assassin Blade 13/15/7)為範例
武器ATK=格數*10
武器爆擊率=格數*0.005
有問題歡迎一起討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.136.83
1F:推 athinatsai:感謝w大! 01/16 16:50
※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 16:57)
2F:推 b0690127:推~ 01/16 17:02
3F:推 athinatsai:好傷心 突滿鐵面拿著鐮刀DPS還是輸貓XD(廢話) 01/16 17:06
4F:推 godsparticle:先推 等別人把DB載入後看最佳化好了 01/16 17:29
5F:推 ian90911:要填的太多了 等懶人化 01/16 17:35
6F:推 wu90318:還好我不需要 因為我只有練四張卡(挺 01/16 17:37
7F:→ w113353:我是想不到能否懶人化 基本上會影響的因素就是那麼多XD 01/16 17:37
8F:推 athinatsai:w大 可以簡化成武器那邊只要填格數就好嗎QQ 01/16 17:40
9F:推 kilfu0701:推 01/16 17:58
10F:推 Vancloud:給at : Excel你可以改公式... 01/16 19:53
11F:推 Vancloud:w大,有個問題,如果是技能加成的,是不是沒這個欄位 01/16 20:08
12F:推 Vancloud:如龍騎,是大招+50% 01/16 20:09
13F:推 Vancloud:我是用總值最後在乘上1.5,不知道是不是對的 01/16 20:09
14F:推 jdps50417:技能倍率改九倍就好啦 01/16 20:15
15F:→ w113353:我開好友的龍騎去試看看QQ 01/16 20:17
16F:→ w113353:應該是乘上1.5倍沒錯 但是我發現技能的實測數字會跟試算的 01/16 20:27
17F:→ w113353:有些微差異 比方說龍騎試算6192 實際輸出6188 01/16 20:28
18F:→ w113353:貓貓試算6450 實際輸出6444 我在檢查一下是那邊錯了QQ 01/16 20:29
19F:推 Vancloud:我覺得可能是計算的小數點的誤差 01/16 20:30
20F:推 Vancloud:一行程式如果他只算一個計算式,在計算下一個動作 01/16 20:30
21F:推 Vancloud:有可能導致這種誤差出來 01/16 20:31
22F:推 athinatsai:也是orz 01/16 20:40
23F:→ miso0816:後備在填的時候注意一下 有兩隻10%要填0.21 不是填0.2 因 01/16 20:44
24F:→ miso0816:為1.1*1.1=1.21 增加幅度為0.21 01/16 20:44
25F:→ miso0816:同理最強為15%和11% = 0.2765 01/16 20:45
26F:→ miso0816:我在嘗試改寫這個表格中XD 01/16 20:45
27F:→ w113353:我也在修改中 目前還差"被動技能輸出加成"這塊 01/16 20:46
28F:→ godsparticle:我改了一下 可以直接選武器方便計算 01/16 20:50
29F:→ miso0816:既然樓主大修改 我就停了XD 我是希望能選擇"角色""突破數 01/16 20:50
31F:→ miso0816:"武器數值" 就自動跳出來這樣,可是連動資料很多 01/16 20:50
32F:→ miso0816:要全部灌進去需要時間 01/16 20:50
33F:→ godsparticle:改計算囉 -3- 01/16 20:50
34F:→ godsparticle:看來m大跟我做一樣的事? 不過角色懶的用了 01/16 20:51
35F:→ godsparticle:因為不知道角色N等的雙圍 01/16 20:52
36F:→ w113353:其實我不大懂excel XD 所以只做出休閒版的 01/16 20:52
37F:→ miso0816:哈哈 我的話還有在忙其他事情,真的要生出來可能要等明早 01/16 20:52
38F:→ w113353:N等雙圍只有滿等~突滿這邊比較好推測 01/16 20:53
39F:→ w113353:我想說是以現有的卡片為基準 ATK多少就填多少XD 01/16 20:53
40F:→ miso0816:我也不懂,邊摸邊學 01/16 20:53
41F:→ godsparticle:等w大處理好公式問題 再看哪裡可以懶人化好了 01/16 20:54
42F:→ w113353:像god大的那種作法我有考慮過 不過那樣的話就得去定時更新 01/16 20:54
43F:→ w113353:我想做一個可以算式通用的免更新半永久版XD 01/16 20:55
44F:→ godsparticle:以前有做過 我試一下好了XD 01/16 21:00
45F:推 jdps50417:god大武器攻擊力忘了除以10 01/16 21:12
已更新
歡迎大家幫忙找一下算式Bug
46F:→ jdps50417:技能輸出可能要改成 01/16 21:13
47F:→ jdps50417:=roundup((B14-J2)*E2)*F2+(J2*F2) 01/16 21:14
48F:→ jdps50417:把每一次的傷害都算成整數再乘次數 01/16 21:15
49F:→ jdps50417:上面錯了,是=roundup((B14-J2)*E2,0)*F2+(J2*F2)才對 01/16 21:16
50F:→ w113353:照jdps大的作法跑出來的數字不大對XD 01/16 21:20
51F:→ w113353:喔 我耍蠢了 新版的格子有改QQ 01/16 21:21
小更新
V0.1 Beta 3
並新增線上版:
http://goo.gl/Yuq4Rv
※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 21:54)
52F:推 athinatsai:大家都好強XD 感謝W大跟J大>"< 01/16 22:14
53F:推 jdps50417:原來要rounddown,不好意思對CC的傷害算法沒有很熟 01/16 22:15
54F:推 kaouiway:好用推~ 01/16 22:25
55F:推 bangdian:等一下,這線上版是共用的,大家都自己在編輯啊XDDD 01/16 22:38
56F:→ w113353:對耶 沒想到 01/16 22:41
57F:→ w113353:有可以做線上版但是個別編輯的線上空間嗎XD? 01/16 22:42
58F:推 godsparticle:照w大改成線上更新 不過我不知我改到W大哪一版了.. 01/16 22:46
60F:→ godsparticle:就麻煩w大驗證一下囉 01/16 22:47
61F:→ w113353:第一版 第一版之後就有追加"被動技能倍率加成"跟百分比了 01/16 22:49
62F:→ w113353:算式那邊也有修改 盡量讓數字符合遊戲的輸出 01/16 22:50
63F:→ godsparticle:如果w大不嫌棄 就直接改我剛上傳的吧 01/16 22:51
64F:→ godsparticle:公式我不熟 怕改錯 01/16 22:51
已更新
※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 23:25)